Katra Assassin's Creed spēle tika vērtēta kā sliktākā līdz labākajai

Autors Roberta karnevāls UN Kristofers Geitss/2017. gada 23. oktobris 11:24 EDT/Atjaunināts: 2018. gada 22. februāris 11:48 EDT

Slepkavas ticība franšīze ir ilgstoša un stāvoša izdevēja Ubisoft, kas pēdējās desmit gadu laikā ir daudz piedzīvojusi slepkavas piedzīvojumus, ielīst, sadurt un parkouring. Tāpat kā jebkurā sērijā, tur ir gan labais, gan sliktais, gan neglītais, tāpēc mēs esam šeit, lai klasificētu tos no vissliktākā līdz labākajam, ieskaitot visas galvenās konsoles, rokas un mobilās versijas.

Daži saraksti ir izlaisti no šī saraksta, vairums no tiem ir līdzīgas lietotnes, kas izveidotas, lai bērnu pieskatīšanai atvēlētu attiecīgajiem konsoles kolēģiem, bet citi ir tik viegli reāli spēlējami, ka tie nav salīdzināmi ar pilnvērtīgajām spēlēm šajā sarakstā. Turklāt Assassin's Creed 4: Brīvības kliedziens ir izlaists, jo tas ir atsevišķs paplašinājuma pakotne Assassin's Creed 4: Melnais karogs, nevis sava spēle.



Papildus šiem nelielajiem izņēmumiem mēs esam ieguvuši katru būtisku iekļaušanu zemāk klasificētajā franšīzē. Vai tavs favorīts būs numur viens? Ritiniet uz leju, lai uzzinātu.

Assassin's Creed hronikas: Krievija

Boļševiku revolūcija un lielkņazes hercogienes Anastasijas leģenda ir lieliski piemēroti vēstures liekumiem Slepkavas ticība franšīzes, bet diemžēl Ubisoft nolēma izšķērdēt stāstu un iestatīšanu uz viduvēja sānu ritināšanas platformera.

Tas nav tas Slepkavas ticība nedarbojas 2D - otrs Hronikas spēles spēlē tikai lieliski. Tas ir tas Assassin's Creed hronikas: Krievija ir piepildīta ar slepenām sadaļām, kuras paļaujas uz izmēģinājumiem un kļūdām. Un tas vēl nav viss: pastāv smalkā tuvcīņa, kas ir sagādājusi problēmas visās trijās Hronikas spin-off. Un tur ir arī bloķētais un plakanais mākslas stils, kas atbilst tēmai, bet nespēj apžilbināt, un tur ir arī uzbudinošās laikā noteiktās misijas, kas absolūti neatstāj vietu kļūdām. Galu galā Assassin's Creed hronikas: Krievija nav sliktākā spēle, kāda jebkad bijusi, taču tā ir pilna ar lieku potenciālu, un tas padara to par visnopietnāko Slepkavas ticība iemaksa līdz šim.



Slepkavas ticības apliecība

Assassin's Creed's liels āķis nav uz slepenām misijām balstītas misijas vai sarežģītā zinātniskā fantastika. Tas ir, kā franšīze nogremdē jūs milzu, plašās pilsētās, kuras ir noplūktas no senās vēstures, un pēc tam ļauj darīt vairāk vai mazāk visu, ko vēlaties.

Lūk, kur Slepkavas ticības apliecība krīt plakaniski. Jā, tikai mobilajām ierīcēm Slepkavas ticības apliecība piedāvā kabatas formāta versiju Renesanse Apmeklēt Itāliju, taču atšķirībā no franšīzes konsoles maksājumiem nav atklātas pasaules, ko izpētīt, un spēles misijas ir neticami lineāras. Tu spēlēsi kā Identitāte vēlas, lai jūs spēlētu, vai arī jūs vispār nespēlēsit. Pieskarieties neprecīzai kameru sistēmai, kas apgrūtina slepenu slepenību, smalkai progresēšanas sistēmai, nevainojamai vadībai un iestatījumam, kuru mēs jau esam redzējuši pārāk daudzas reizes, un Slepkavas ticības apliecība sabrūk zem sava trūkumu svara. Vai šeit ir labas idejas? Protams. Tas nepadara Slepkavas ticības apliecībadaudz vērts spēlēt.

Slepkavas ticības apliecība: Altajara hronikas

Nintendo DS nav spēkstacija, it īpaši pēc mūsdienu standartiem, un izstrādātājs GameLoft pat nemēģināja atkārtot konsoles pieredzi uz mazā (-iem) ekrāna (-iem). Tas, iespējams, ir labākais. Tā vietā, lai vadītu vēsturi, atvērtā pasaule, Slepkavas ticības apliecība: Altajara hronikas spēlē Assassin's Creed's parkour iedvesmota ceļojumu sistēma, lai izveidotu sakodiena lieluma platformu, kas ir gandrīz beigusies, tiklīdz tā sākas.



Apliets kaujas un sekls (bet uzjautrinošs) skārienekrāna minispēles malā, Slepkavas ticības apliecība: Altajara hronikas pietiekami novirza. Tas vienkārši nejūtas kā Slepkavas ticība spēle. Liellopu gaļu saturu un dot Altajara hronikas oriģināls nosaukums - vai kaut kas piemērotāks, piemēram Persijas princis- un mums nebūtu sūdzību. Altajara hronikas ir vērts pāris dolāru, ja jūs varat atrast to izmanto. Bet, virsraksts malā, patiess Slepkavas ticība spēle tā nav.

Assassin's Creed II: atklājums

Jebkura iemesla dēļ Ezio Auditore pārvietojas ar ātrumu Sonic to ezis iekšā šī spēle, un, kaut arī tas ir sava veida, tas darbojas kā divdimensiju platformera tieši šī iemesla dēļ, tieši tad, kad izstrādātāji mēģina sērijas “Preču zīmju slepenība” sarūpēt, lietas sāk traucēt. Stingrība un ātrums, strādājot kopā, reti darbojas, it īpaši šādās vājinātās, vājās formās, kas šeit sastopamas Nintendo DS aparatūras ierobežojumu dēļ. Tas kopā ar diezgan rupjo prezentāciju (atkal sistēmas ierobežojums) padara šo senu ierakstu sērijā, kuru neviens nepalaidīs garām.

Assassin's Creed Bloodlines

Piešķiriet Ubisoft Monreālas un Griptonite Games kredītu par mēģinājumu. Tā vietā, lai piespiestu Slepkavas ticība apzīmēt nesaistītu spēli, Assassin's Creed Bloodlines cenšas pilnībā atjaunotSlepkavas ticība pieredze vietnē PlayStation Portable, un tā izskatās fantastiski. Vizuāli, Asinslīnijas ir viena no labākajām PSP spēlēm, kas jebkad izgatavota. Tehniski tas ir diezgan sasniegums.



Pārējā spēle neatbilst šiem standartiem. Kaut arī galvenais Slepkavas ticība spēles dod priekšroku slepenei cīņai pret aci pret aci, Asinslīnijas spēlētāji var izkļūt, skrienot apkārt un aizēnojot visus redzamos. Diemžēl Asinslīnijas sekla cīņa noveco diezgan ātri. Tas pats notiek ar pārējo. Pēc dažām minūtēm jūs redzēsit visu to Assassin's Creed Bloodlines ir ko piedāvāt. No turienes jūs vienkārši pieņemat misiju, saņemat savu ceļu uz uzvaru, izskalojiet un atkārtojiet līdz Asinslīnijas nonāk žēlsirdīgā galā.

Assassin's Creed vienotība

Assassin's Creed vienotība vajadzēja būt sērijas augstajam punktam. Tas bija pirmais Slepkavas ticība spēle uz pašreizējās paaudzes konsolēm, kā arī Francijas revolūcijas ēras Parīze ir gan aizraujošs uzstādījums, gan ar potenciālu dažām patiesi satriecošām ainavām. Pavisam jauna cīņas sistēma, uzlabota brīvas vadības kontrole un vairāku spēlētāju sadarbība, šķiet, bija gatavas no jauna izgudrot franšīzi uz labo pusi.



Arī tas būtu strādājis ... ja spēle bija strādājis. Assassin's Creed vienotība bija tik buggy un salauzts atlaišanas ka Ubisoft atvainojās, sniedza neapmierinātiem klientiem bezmaksas spēles un nolēma izbeigt Assassin Creed's laiks kā gada franšīze. Ubisoft fiksēja daudzus no Vienotības's laika gaitā, bet, kā viņi saka, jūs saņemat tikai vienu iespēju radīt pirmo iespaidu. Dienas beigās, Vienotība pūta to.

Assassin's Creed hronikas: Indija

Cik jums patiks Assassin's Creed hronikas: Indija atkarīgs no divām lietām: vai mākslas stils, kas sajauc spilgtas krāsas ar sikhu zīmējumiem, pievilina jūs un cik daudz brīvības jūs vēlaties no sava Slepkavas ticība. Ja jūs esat spēlētājs, kuram patīk mīklas ar vienu, galīgu atbildi, Assassin's Creed hronikas: Indija vajadzētu atrasties tieši jūsu alejā. Ja vēlaties eksperimentēt un nākt klajā ar risinājumiem lidojuma laikā, jūs, iespējams, atradīsit Assassin's Creed hronikas: Indija ierobežojoša un nomākta.

Assassin's Creed hronikas: Indija ir piepildīts ar misijām, kas beidzas, ja jūs pieļaujat vienu kļūdu, un ienaidniekiem, kas jūs pieveicīs ar vienu sitienu. Tas var būt jautrs izaicinājums. Tas var arī likt jums vēlēties izmest kontrolieri pa logu, un jūsu pieredze spēlē būs atkarīga no tā, cik daudz pacietības jums būs jātiek galā ar tām pašām problēmām atkal un atkal, līdz jūs to iegūsit. vienkārši pa labi.

Assassin's Creed: Atbrīvošanās

Kas joprojām ir visiecienīgākais un pilnībā funkcionējošais pārnēsājamais mēģinājums notvert sērijas maģiju līdz šai dienai, Assassin's Creed: Atbrīvošanās ir rokas brīnums. Sākotnēji izlaists nepilnīgi mīlētā un noziedzīgi mazpārdotā PS Vita, Atbrīvošanās ir tehnoloģiski pamatota, labi spēlē un izskatās lieliski.

Tomēr jautājums ir par to, ka galvenā varone Avelīna vienkārši nav tik interesanta, kā arī pati spēle. Misijas struktūra ir mīlīga, kartēs nav garlaicīgi orientēties, un šķiet, ka attīstības komanda pārāk daudz laika pavadīja, mēģinot uztvert galvenās sērijas, nevis faktiski sakārtot tajā esošās mazākās daļas.

Assassin's Creed hronikas: Ķīna

Kas tas ir, Hronikas seriāls ir interesants kumosa izmēra mēģinājums Slepkavas ticība pieredze, un pirmais ieraksts sāgā to vislabāk parāda. Atkāpšanās no tipiskā AC stilistiskās tropes un tā vietā, lai uzmundrinātu foršu varoni, iepludinātu to ar roku matētas, tintes grafikas un satriecošas 2.5 spēles pasauli, Ķīna paliek labākā iemaksa Hronikas līnija. Tas ir pateicoties zvaigžņu attēlojumam un asajam dizaina līmenim, kura patīk labāk nekā jebkurš Indija vai Krievija un liek Ķīna parasti jautrāka pieredze nekā jebkura no seriāla citiem maza mēroga izlaidumiem, Atbrīvošanās iekļauts.

Assassin's Creed III

Papildus visnotaļ jautrajam daudzspēlētājam un vispārējam satura pārpilnībai šai spēlei ir viena liela lieta, kas neder AC spēle vēl jāpanāk: absolūti izcils stāsts ar varoni, kurš patiešām aug. Vēl labāk, ka spēle sākas ar masīvu trīs stundu ēsmu un slēdzi, kas neatklāj īsto varoni līdz pēc žokļa nomestā prologa beigām.

Turpmāk tas ir episks stāsts, kurā tiek komentēti sacensības raksturs, uzticēšanās, ideoloģiskā liekulība un tik daudz citu nobriedušu tēmu, kurām jūs nevarat palīdzēt, bet līdz tam laikam pilnībā identificējaties ar spēles varoni Connor Kenway. Tas ir niansēts stāstījums, kura beigās ir smalks, bet reāls emocionāls perforators (ja pilnībā ignorējat stāsta Desmonda daļas), un tas ir tas, kas patiešām izdala AC3 atsevišķi no tā brāļiem. Nu, un sērijas “lieliskā jūras cīņa” ieviešana.

Slepkavas ticība

Gadu gaitā,Slepkavas ticība ir bijis gan ļoti labs, gan ļoti slikts, bet mums nekā tāda nebūtu, ja sākotnējā spēle nebūtu izveidojusi tik spēcīgu pamatu turpmāko lietu izveidošanai. Slepkavas ticība nebūt nav ideāls - tas var kļūt šausmīgi atkārtots, vadības ierīces ir slidenas, un tā varonis Altaïr ir nozīmīgs atlikšana. Bet gandrīz viss, kas jums patīk Slepkavas ticība ir šeit, vismaz pamata formā.

Krusta karu laikmeta Jeruzalemes, Acre un Damaskas izpēte ir sprādziens, parkour iedvesmoti ceļojumi ir uzmundrinoši un saviļņojoši, un templis pret Assassin konflikts atklāj veselu franšīzes vērtu noslēpumu. Protams, kauja ir blāva, un mākslīgais intelekts ir tikpat mēms kā klintis, bet Slepkavas ticība nebūtu kļuvusi par vienu no lielākajām spēļu franšīzēm bez stabila, ja kļūdaina sākuma. Par laimi, tas tika iegūts.

spēļu memes

Assassin's Creed negodīgais

Pat ja Assassin's Creed negodīgais ir budžeta nosaukums, no kura apzināti ir izņemta lielākā daļa no tā aktīviem un modeļiem Slepkavas ticības apliecība 3, tas nemaina faktu, ka tas ir labi izgatavots produkts ar augsta līmeņa dizainu, jautru kara flotes sadaļu un kopumā labi saliktu pieredzi, kas mudina uz izpēti un improvizāciju. Turklāt tas ir viens no vienīgajiem spēles sērijā, kas ļauj mums redzēt lietas no Templar perspektīvas, tātad Blēdis apakšvirsraksts. Īsāk sakot, spēle ieguva jautru stāstījumu un patīkamu spēles gaitu. Ko vēl var lūgt?

Assassin's Creed atklāsmes

Daudzos veidos, Assassin's Creed atklāsmes ir labāka spēle nekā tās tiešie priekšgājēji, Assassin's Creed II un Assassin's Creed brālība. Otrajā izbraukumā Brālības sistēma, kas ļauj slepkavam Ezio vervēt karavīrus viņa labā, ir pilnveidota un vieglāk lietojama. Paplašinātajiem vairāku spēlētāju piedāvājumiem ir daudz ilgāks glabāšanas laiks. Kaujas plūst labāk, un āķa lāpsta atvieglo ceļošanu caur Romu nekā jebkad agrāk.

Tajā pašā laikā, Assassin's Creed atklāsmes nedara neko jaunu. Tas ir saistīts ar uzlabošanu, nevis jauninājumiem. Tas ir lieliski -Atklāsmes joprojām ir lieliska spēle, bet Ezio un viņa pasaule līdz trešā izbraukuma beigām sāk justies mazliet sastinguši. Assassin's Creed atklāsmes izdara gandrīz visu pareizi, bet līdz brīdim, kad kredīti sakrīt un Ezio stāsts beidzas, mēs esam gatavi pāriet uz jaunām, aizraujošākām lietām.

Assassin's Creed sindikāts

Kamēr Sindikāts noteikti neizgudro Slepkavas ticība ritenis, tā ir ļoti noslīpēta spēle ar labi izstrādātu atvērto pasauli, satriecoši jauno saķeru āķa mehāniķi un jautro varoņu pāri. Patiešām, tieši šī pāra dinamika padara šo spēli tik interesantu ne tikai tāpēc, ka jums ir stāsts, kas griežas ap diviem unikāliem personāžiem, bet arī tāpēc, ka varat spēlēt kā abi, izraisot daudzveidīgas un aizraujošas spēles situācijas. Plus, tas ir pirmais AC spēle ar vilcieniem! Tas ir satriecoši: vecmodīgi Viktorijas laika tvaika dzinēji pārvietojas pa pilsētu un izraisa dažas ļoti aizraujošas tikšanās, kas patiešām veicina viesabonēšanu par atvērto pasauli.

Assassin's Creed pirmsākumi

Assassin's Creed pirmsākumi ir kas Assassin's Creed vienotība vajadzēja būt: pašreizējās paaudzes sērijas “noguris un patiess formula” atjauninājumam. Galu galā, ar laiku Izcelsme rullējās apkārt, seriāls bija pilnu desmitgadi vecs. Ir pienācis laiks sakārtot lietas, ideālā gadījumā nezaudējot visu, kas tika veikts Slepkavas ticība īpašs, pirmkārt.

Šajā gadījumā piegādāja Ubisoft. Dodoties tālāk pagātnē nekā jebkurš cits Slepkavas ticība Spēle, uzņēmums atjaunoja franšīzes brīnuma sajūtu, kas izjuka, sērijai virzoties tuvāk un tuvāk mūsdienām. Vienu reizi stāsts ļaus jums uzminēt. Tā cīņa ir pilnībā pārveidota (paldies Dievam), sarežģītās un apmierinošās laupīšanas un misiju sistēmas padara izpēti daudz atalgojošāku nekā jebkad agrāk, un redzamā vietā nav neviena eskorta misija. Izcelsme nav ideāls - dažas spēles ir - bet, ja Ubisoft var padarīt šīs spēles par labu, tad Slepkavas ticība priekšā ir ļoti, ļoti gaiša nākotne.

Assassin's Creed brālība

Kā jūs sekojat vislabāk apskatītais ieraksts iekš Slepkavas ticība franšīze? Izveidojot spēli, kas ir gandrīz tikpat laba. Assassin's Creed brālība turpināja Ezio Auditore stāstu, pārvietojot darbību uz Romu, kur spēlētāji varēja līst apkārt tādiem slaveniem orientieriem kā Kolizejs un Vatikāns. Izstrādātāji sērijai arī pirmo reizi pievienoja vairāku spēlētāju spēli un ieviesa nominālo Brālības sistēmu, kas ļauj Ezio rekrutēt savu slepkavu armiju. Assassin's Creed brālība ir daudz darāmā - iespējams, pārāk daudz, spriežot pēc tā, cik nekārtīgu karti var iegūt, bet lielāko daļu tā var veikt pēc izvēles. Ja vēlaties ignorēt visas ekstras un ievērot galveno sižetu, varat, bet brīdināja: tas ir doozy.

Assassin's Creed IV: Melnais karogs

Cik labi Assassin's Creed IV: Melnais karogs burāšanas sistēma? Tas ir tik labi, ka ne tikai to izdarīja Melns karogs iegūstiet tiešu turpinājumu, kas orientēts uz templāru Assassin's Creed negodīgais, bet Ubisoft atdalījās Melnais karogs jūras kaujas savā spēlē, Galvaskauss un kauli. Tas irdiezgan sasodīti labs.

Jūs varat klauvēt Melns karogs par to, ka esat vairāk pirātu simulators nekā slepkavas piedzīvojums, un jūs noteikti nekļūdāties. Kruīzs pa atklātām jūrām ir tik jautri, kas to rūpējas? Assassin's Creed IV dod spēlētājiem lielāku brīvību nekā jebkurš cits Slepkavas ticība nosaukums, un spēle tam ir labāka. Ja esat noguris no sērijas parastajām misijām, ir viegli tērēt stundas, lai izklaidētos, izlaupot kuģus un meklējot bagātības. Tikmēr iepriekš noteiktās misijas nodrošina visas tradicionālās Slepkavas ticība nepieciešamā darbība, ieskaitot dažus no sērijas labākajiem slepenajiem līmeņiem un īpaši pārliecinošu virkni uz slepkavību vērstu sānu uzdevumu.

Assassin's Creed II

Slepkavas ticība uzstādiet mūs un Assassin's Creed II notrieca mūs. Šeit īsti sākās sērija. Kaut arī oriģinālsSlepkavas ticība bija stabils koncepcijas pierādījums, Assassin's Creed II parāda franšīzes patieso potenciālu.

Iekšā Assassin's Creed II, kāpšana pa sienām un velvēšana starp ēkām ir jautra, nav tik garlaicīga kā oriģinālā. Stāsts ir ātrdarbīgs, radot perfektu līdzsvaru starp vēsturisko drāmu un zinātnisko muļķību, kas nākusi, lai noteiktu sēriju - atcerieties, šī ir spēle, kas iepazīstina Leonardo Da Vinči kā Q līdzīgu izgudrotāju un beidzas ar cīņa pret pašu pāvestu. Tajā zvaigzne ir labākais varonis Assassin's Creed's vēsture. Vadības ierīces ir labākas, cīņa ir dziļāka, karte nav pārāk pārblīvēta, un Maskēšanās elementi pilnībā izmanto spēles pilsētas iestatījumus.

Vēlākās spēles varētu būt uzlabojušas, uzlabojušas un izgudrojušas dažus no tiem Assassin Creed II smalkākas sistēmas uz labo pusi, bet Assassin's Creed II ir iemesls, kāpēc sērija joprojām ir aktuāla šodien. Assassin's Creed II ir viens no nedaudzajiem reālajiem spēļu mainītājiem videospēļu vēsturē, un pat gadus vēlāk tam būs šausmīgi grūti.