Katra Call of Duty spēle tika vērtēta no vissliktākās uz labāko

Autors Ādams Džeimss UN Nikolass Verners/2017. gada 17. oktobris 15:06 EDT/Atjaunināts: 2020. gada 28. aprīlis 17:21 EDT

Neviens neveic tādu karadarbību Call of Duty, par ko liecina sērija 'satriecoši pārdošanas rādītāji un vispārēja kritiska atzinība. Gadu gaitā mēs esam redzējuši, ka ilgstošās sērijas vada gājienu no Otrā pasaules kara līdz cīņai par Saules sistēmu, praktiski ar visu starp tām. Tomēr, kā jums teiks dieharda fani, ne visi Kodss ir izveidoti vienādi, un daži ir vienkārši labāki nekā citi. Tātad, kurš ir labības krēms, un kuri nav tieši taisnākie no šāvējiem? Lai mēs to uzzinātu, brauksim pa tranšejām - gan modernām, gan futūristiskām.

(Ņemiet vērā, ka šajā klasifikācijā ietilpst tikai sērijas 'konsoles un datoru ieraksti. Rokas nosaukumi, piemēram, Pienākuma izsaukums: ceļi uz uzvaru unCall of Duty: Melnais Ops: deklasificēts netiek uzskatīti.)



Pienākuma izsaukums: pasaule karā - pēdējās frontes

Kamēr izstrādātāji Treyarch strādāja smagi, radot toreizējā pasaules otrā kara pieredzi PlayStation 3, Wii un Xbox 360, Oksfordas bāzes spēļu veidotājiem. Sacelšanās attīstība Limited tika uzdots nodrošināt neticami veiksmīgo (bet jau novecojušo) PlayStation 2 ar savu pārsūtīšanu. Rezultāts ir Pienākuma izsaukums: pasaule karā - pēdējās frontes, un tas ir līdz šim sliktākais Call of Duty.

izskaidrots prestižs

Gan ienaidnieks, gan draudzīgā AI ir šausmīgi stulbi, un ārējais izskats nav daudz labāks. Grafika bija slikta ar novēlotajiem PS2 standartiem, un tagad tā, protams, šķiet pat neglītāka. Kampaņa ir (parasti) sāpīgi viegla, izņemot gadījumus, kad jūsu pašu CPU vadītie komandas biedri izstumj jūs no vāka un tieši ugunsgrēka līnijā. Vēl sliktāk, ka izteikts kaut kā oriģināla vai jauna trūkums atstāja mūs visus, kuri vēlējās, lai mūsu mammas ņemtu otro aizdevumu PlayStation 3. Turklāt vēl vairāk, pilnībā saīsināts tiešsaistes spēlētāju trūkums. Noslēguma frontesturiet kā sliktāko galveno līniju konsoli Call of Duty līdz šim.

Call of Duty: Finest stunda

Kā franšīzes konsoles debija, Call of Duty: Finest stunda ir tālu no tā, ko norāda nosaukums.



Tā vietā, lai koncentrētos uz vienu rakstzīmi, Spark neierobežotsStājoties sērijā, spēlētāji atlec no trīs aizmirstiem karavīriem no trim dažādām Otrā pasaules kara armijām (krievu, britu un amerikāņu) mīlīgā, vienkāršotā versijā tam, ko personālo datoru spēlmaņi izmantojuši savās mašīnās. Atsevišķs kontrolpunktu trūkums bieži vien rada prieku jautrībai, it īpaši, ja nodarbojas ar dažām absurdi garām eskorta misijām. Visādā veidā, formā un formā, Finest stunda būtu bijis smalkāks, ja tas tiktu ievērots tā lielā brāļa oriģinālā Call of Duty'' - pēdas.

Protams, tā nebija pilnīga izgāšanās, kā pirmā Kods uz konsolēm lika mums kontrolēt dažas tvertnes un iesaistīja mūs īpaši interesantajā Ziemeļāfrikas kampaņā. Tomēr netrūkst pirmās personas šāvēju, kas pieejami PlayStation 2, GameCube un Xbox, Finest stunda ir - patiesību sakot - tikko pieminēšanas vērts.

Duty Call: spoki

Izlaižot PlayStation 4 un Xbox One, tika ieraudzīts 2013. gadsDuty Call: spoki pārvarēt plaisu starp konsoļu paaudzēm. Diemžēl tilts, kuru tas uzcēla, nebija ierakstu grāmatām.



Fakts, ka Spoki joprojām objektīvi ir ļoti, ļoti laba spēle, kas apliecina, cik spēcīga ir franšīze. Neskatoties uz to, viss, kas attiecas uz paaudžu paaudzes titulu, ir tikai tāds “meh” - viena spēlētāja kampaņa ir tikpat darbīga kā jebkad, taču tai trūkst gan nākotnes titulu zvaigznes spēka, gan atmiņā paliekošu pagātnes iemaksu mirkļu. Stāsta 'liels atklāt'Ir tieši smieklīgs, un no turienes tas iet tikai lejup. Tiešsaistē lauka pasūtījumu izpilde traucēja vairāk nekā jebkas, kalpojot tikai individuālas spēles veicināšanai.

Visā visumā, Call of DutyPirmā iemaksa 2013. gada cepeškrāsnī svaigā nākamā paaudzes aparatūrā iznāca nedaudz par maz pagatavota.

Duty Call: bezgalīga karadarbība

Lejupslīde kā, iespējams, vis ienīstākā ieraksts līdz šim, Duty Call: bezgalīga karadarbība tika malignēts, tiklīdz tas tika atklāts - iespējams, negodīgi.



2016. gads bija absolūti episks gads šāvējiem, jo ​​bija redzamas filmas Liktenis, Titanfall 2, Gears of War 4, 1. kaujas lauks, un Deus Ex: Cilvēce sadalījās. Atrodoties tik kvalitatīvu konkurentu jūrā, Bezgalīgā karadarbība neizdevās izcelties no pūļa - un galu galā atslābināja franšīzes netikšanu pie žanra. Saules proporciju plaša patēriņa kampaņa kļuva par upuri dažām pacing problēmām un pat Troņu spēlesKitam Haringtonam neizdevās radīt paliekošu iespaidu. Vēl ļaunāk, ka daudzspēlētāji, iespējams, pat bija pazeminājuši līmeni salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu Call of Duty: Melnais Ops III, lai gan zombiju mešana kosmosā bija vienkārši pietiekami briesmīga, lai darbotos.

Daudzi seriāla fani aizrāvās Call of Dutyfutūristisks grūdiens ar frāzi: 'Kamēr vien tie neveido Kosmosu Kods... 'Nu, Bezgalības nodaļa tomēr izveidoja Space Kods—Un tas negāja labi.



Call of Duty 2: liels sarkans

Call of Duty 2: liels sarkans oficiāli iezīmēja sērijas konsoles dominēšanas sākumu, lai gan vēl bija daudz vietas, kur augt.

Koncentrējoties uz stāsta par Amerikas kājnieku divīziju '' Fighting First '', t.sk., The Big Red One, Treyarch papildinājumu Call of Duty 2 tika nodrošināta - pirmo reizi - ar darbību pilna, spēlējama kara filma, par kuru šī sērija tagad ir pazīstama. Spēles mehānika bija saspringta, darbība bija smaga, un misijas bija vizuāli satriecošas ... lai arī pats stāsts nebija īpaši vērtīgs.

Liels sarkans Atļauts arī piedalīties 16 spēlētāju daudzspēlētāju mačos Xbox un PlayStation 2. Režīmi tomēr bija kaut kas revolucionārs - ar jūsu standarta Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag un Domination noteikumu kopām, kuras var atskaņot dažādās kartēs. Kaut arī datoru spēlētāji, iespējams, bija ņirgājušies par piedāvājumu, tiešsaistes daudzspēlētāji vēl nebija iesaistīti galveno spēļu konsoļu spēlētāju radaros - tāpēc tā iekļaušana tomēr bija slavējama.

Call of Duty: Melnais Ops III

Call of Duty: Melnais Ops III kļūst par upuri tam pašam, kas suņiem šajā sarakstā ir visvairāk “līdzīgs” (bet joprojām lielisks) - izdomājuma trūkums.

Tiešsaistē lietas bija diezgan daudzsološas. Speciālistu sistēmas ieviešana mainīja tiešsaistes daudzspēlētāju uz labo pusi, dodot spēlētājiem iespēju izpētīt plašu rakstzīmju klāstu ar unikālām priekšrocībām un trūkumiem. Tomēr jautri apstājās tur, tāpat kā viss pārējais Melnais Ops IIIDaudzspēlētāji jutās pazīstami - kas nebūt nav slikta lieta, jo (domājams) neviens nekonkurē tiešsaistes pirmās personas šāvējos, piemēram, Call of Duty franšīze.

Melnais Ops IIIir jauns film-noir uzņem savu tagad patentēto zombiju režīmu bija tikpat svaiga un unikāla, cik izaicinoša, un Treyarch jaunais murgu režīms viņu kafiju sagriešanas kampaņu pakļāva kaunam. Faktiski viena spēlētāja kampaņa ir viena no vissliktākajām, kādu viņi jebkad ir sarūpējusi, liekot jums izlīst cauri līmenim pēc dauzīšanas galeriju līmeņa un uz sliedēm rīkoto darbību secības - galu galā nosverot šo spēli līdz pat valstībai. viduvējības. (Tikai salīdzinājumā ar citiem CoD, protams.)

Call of Duty: Melnais Ops

Call of Duty: Melnais Ops tika saņemtas dažādas atsauksmes - un pamatota iemesla dēļ, jo spēle ir viegli visierobežotākais ieraksts sērijas vēsturē.

bandinieks zvaigznes vecs

Optimisti uzslavēja spēles viena spēlētāja kampaņu par daudzveidības un neaizmirstamas atmosfēras nodrošināšanu naysayers atrada Treyarha mēģinājumu padarīt psiholoģisku trilleri šķetinātu un neveiklu. Patiesība galu galā atrodas kaut kur pa vidu, jo kampaņa neapšaubāmi nodrošināja seriālam jaukas tempu maiņas, vienlaikus paklupdama pār sevi vairāk reizes, nekā mēs būtu gribējuši.

Kur Melnie Ops tiešām spīdēja, tomēr bija tiešsaistē. Treyarch balstījās uz sērijas jau labi izveidoto un dominējošo tiešsaistes multiplayer, ieviešot gan valūtas, gan līgumu sistēmu, no kurām neviena neiejaucās spēles baudījumā. Cīņas spēles pārspēja ante interesentiem, Combat Training padarīja daudzspēlētāju patīkamu ikvienam, un zombiju režīma atgriešanās - lai arī nav tik ievērojama kā Pasaule karā's - noapaļots ļoti cietais iepakojums.

Call of Duty: uzlabotā karadarbība

Call of DutyPirmais pareizais ieraksts pašreizējo ģenboļu konsolēs bija patiešām ārstniecības līdzeklis, taču eksovalkstā joprojām bija dažas šķipsnas.

Call of Duty: uzlabotā karadarbība tika demonstrēta lieliska kampaņa, kurā bija gandrīz futūristiski ieroči un jaudīgi ekso tērpi, kā arī Kāršu namiņš'Kevins Spaceijs kā galvenais antagonists, un balss galvenais titāns Trojs Beikers. Ievada misijas bija vienas no labākajām sērijas vēsturē, un modernizētā Dienvidkoreja nodrošināja skaistu fonu, lai nošautu dronu mākoņus. Tomēr pats sižets galu galā neizdevās un noteikti negaidīja otro spēlfilmu.

Uzlabotā karadarbībaDaudzspēlētāji bija arī diezgan izcili, nodrošinot plašu iespēju izmēģināt spēles iedomāto jauno aparatūru un pārvietot komplektus. Pietrūka satura, tā nebija, ar Call of Duty: Melnais Ops“Hardpoint panāk triumfālu atgriešanos un Uplink kalpo par vēl vienu karoga sagūstīšanas veidu tiem, kurus neinteresē burtiski tvert karogu. Co-op izdzīvošana bija arī jautra, pieņemot, ka jums ir draugs, kurš palīdzēs jums pagriezt karti.

Call of Duty 3

Kā vienīgais lielākais Call of Duty ieraksts, lai neparādītos uz datora, Call of Duty 3 konsoļu spēlētājiem deva kaut ko lielīties.

Treyarch pārņēma jau tā lielisko spēles mehāniku Call of Duty 2 un padarīja tos vēl labākus septītās paaudzes konsolēm. Call of Duty 3 vispirms deva spēlētājiem iespēju mest atpakaļ ienaidnieka granātas, vienlaikus selektīvi pievienojot dažās laika ierobežojumu sekvencēs, lai padarītu lietas garšīgākas. Pati kampaņa bija satriecoši krāšņa savam laikam. Apvienojumā ar skaistu rezultātu, Call of Duty 3Prezentācija tika veidota, ņemot vērā kinematogrāfiskāko spēlējamo kara pieredzi, kādu mēs jebkad bijām redzējuši.

Call of Duty 3 arī sāka pareizi veidot pamatus savam slepkava tiešsaistes daudzspēlētājam, ļaujot 24 spēlētājiem sacensties jūsu standarta spēļu režīmu atlasē vietnē Xbox Live. Nebija pieredzes izsekošanas sistēmas, bet Xbox tiešsaistes pakalpojums noteikti guva labumu no Treyarch aicinājuma uz ieročiem.

Call of Duty: Melnais Ops II

Treyarch veica viņu turpinājumuCall of Duty: Melnais Opskur neviens ieraksts franšīzē iepriekš nebija noticis - nākotnē! Tas ļāva nosaukumam eksperimentēt ar ieročiem un sīkrīkiem tādā veidā, kā iepriekšCall of Dutyvarēja to izdarīt, vienlaikus pilnvarojot izstrādātājus pateikt stāstu bez mūsdienu ticamības ierobežojumiem.

Tas nozīmē, ka nekas par spēli nebija īpaši attīstīts salīdzinājumā ar iepriekšējiem sērijas ierakstiem. Neskatoties uz jauno iestatījumu, kampaņa ir tikpat tipiska kā jebkad, un tajā ir ļoti daudz muļķīgu devu, ceļojot pa pasauli, šaujot gan sliktu puišu, gan sliktu robotu baros, kas reizēm nozīmē glumbu, bugiju. TomērMelnais Ops IItas ir pelnījis atzinību par novatorisko spēlētāju izvēli sērijā, vienlaikus ar filiāles sižetiem un vairākām beigām.

Tikmēr daudzspēlētāji visu uzlabojaCall of Dutylīdz tam laikam bija paveicis vispilnīgāko paketi. Pārejoši uz spēles rezultātiem uz komandu orientētu spēli, pamatīgs sākuma komplekts neļāva iesācējiem justies satriektiem, un lielākā daļa karšu bija lieliski izstrādātas - tas viss palīdzēja pamatot spēles gaitu.rekordu uzstādīšanas panākumi tirgū.Melnais Ops IIbijaCall of Dutytās prestiža un kultūras nozīmīguma absolūtā virsotnē.

Call of Duty

Tam visam jāsākas kaut kur.

Iekšā Call of DutyŠajā gadījumā tas sākās 2003. gadā, kad šāvēja, kas paredzēts tikai personālajam datoram, Otrā pasaules kara modeli, pēc lielākoties modeļa veidošanās pēc tagad paslīdēšanas Goda medaļa sērijas. Atrodoties Otrā pasaules kara spēļu jūrā, pārpludinot pirmās personas šaušanas vietu, seriāla debija izcēlās kā viena no autentiskākajām, darbietilpīgākajām un jautrākajām spēlēm. Tā vietā, lai sniegtu kaut ko patiesi inovatīvu, Infinity Ward ņēma labākās daļas no visām citām Otrā pasaules kara spēlēm, kurās viņi varēja nokļūt - piemēram, Goda medaļa: sabiedroto uzbrukums un 1942. gada kaujas lauks—Izdalīja tos visus kopā un izšāva brīdinājuma šāvienu.

Tiešsaistes telpā slepkavības īstenošana patiesi bija spēles mainītājs, taču atjautība tajā apstājās. Tā vietā, lai pārrakstītu grāmatu, Call of Duty vienkārši paļāvās uz saspringto mehāniku, stabilu viena spēlētāja piedāvājumu un vismodernāko grafiku.

Duty Duty: Mūsdienu karadarbība 3

Ienākšana ir vissliktākā franšīzes izņēmuma lieta Mūsdienu karadarbība sērija irDuty Duty: Mūsdienu karadarbība 3... kas joprojām ir jūdzes labākas nekā pat labākās Melnie Ops nosaukums.

Mūsdienu karadarbība 3Vienspēlētājs ir tās lielākais triumfs, kā arī lielākais trūkums. Pirmo reizi Infinity Ward un Sledgehammer ieguva pareizu skriptu veidošanu, pareizi līdzsvarojot stāstu, kas faktiski ir nokļūšana no punkta A uz punktu B, ar neapstāšanās, šaušanas “visi-visi” darbību. Katra misija, ja to ņem atsevišķi, ir aizraujoša un interesanta. Tomēr, kopā ņemot, Mūsdienu karadarbība 3Kampaņas dažādība ir viszemākā, liekot justies kā bez prāta, izmantojot šaušanas galeriju, kas atrodas uz sliedēm, bez unikāliem spēles elementiem, lai mainītu tempu.

Tomēr līdz šim brīdim Call of Dutytiešsaistes komponents bija kļuvis par tās pretenziju uz slavu, un Mūsdienu karadarbība 3 piegādāts lielā veidā. Jums būtu grūti nospiest, lai atrastu vienotu līmeni, kas nav objektīvi izcils, un līdzsvarojošie uzlabojumi padarīja spēli likumīgāku, godīgāku nekā jebkad agrāk. Spēles progresēšanas sistēma ir gandrīz perfekta, kas nozīmē vienīgo, kas neļauj jums spēlēt vairāk MW3Tiešsaistes multiplayer ir ... labi ... jūs.

Call of Duty 2

Ir viegli aizmirst, ka kādreiz bija laiks, kad augsta līmeņa, kinematogrāfiska kara pieredze nebija pieejama katru gadu jūsu mājas konsolē. Call of Duty 2 bija viena no pirmajām spēlēm, kurā patiesi tika realizēts šis redzējums.

Nekad agrāk videospēle nebija tik precīzi nodrošinājusi sajūtu, ka Otrajā pasaules karā tu esi anonīms karavīrs. Nāve tevi pavada no jebkura virziena, jo augstas kvalitātes sprādzienu, ugunsgrēka skaņas un no skaņas sistēmas izkliedz jostas. Pāreja uz 720p vai 1080p izšķirtspēju padarīja brutalitāti reālāku nekā jebkad agrāk, jo visas detaļas šķita smalki izstrādātas un katrs ienaidnieks šķita gatavs gūt labumu no jūsu bezdarbības. Bezpalīdzīgā terora izjūta visa haosa laikā izraisīja tādu sensoro pārslodzi, ka varētu piedot, ja to lieto mazās devās.

Izmantojot stabilu tiešsaistes un dalītā ekrāna multiplayer, tas ir pamats nākotnei, vienlaikus pievienojot apledojumu jau krāšņajai kūkai, Call of Duty 2 joprojām ir viena no vissmalcīgākajām Otrā pasaules kara spēlēm, kas jebkad izveidota.

Duty Call: Otrais pasaules karš

Ir pagājusi gandrīz desmit gadi kopš Call of Duty sērija pēdējo reizi atgriezās savās saknēs, un 2017. gads Duty Call: Otrais pasaules karš to dara iespaidīgā veidā - piedāvājot lieliskas sērijas pamatiniciatīvas, vairāku spēlētāju un zombiju režīmu atveidojumus.

Kampaņa ir sirdsdīvaini intensīva un jūtas pamatotāka nekā daudzi no tās konkurentiem - sagaida, ka mirs vairākas reizes, negaidot pludmali Normandijā. Papildu reālijas piešķiršana kampaņai ir reģenerējošās veselības noņemšana, liekot jums izmantot medpakas, lai dziedinātu savas kaujas brūces, turklāt ļoti paļaujoties uz komandas biedriem.

Tie, kas nav apmierināti ar pēdējā laikā arvien straujāko, arēnā šāvēja līdzīgo daudzspēlētāju mehānikuCall of Duty ieraksti patiks II pasaules karš, kas ievērojami palēnina lietas. Vairs nav sienas lekt. Ne vairāk futūristisku ieroču. Atliek tikai klasisks, pamatots vairāku spēlētāju šāvējs ar īpaši labi noformētām kartēm - ar gaidītajiem papildinājumiem mērķa kara režīms un Liktenislīdzīgs pirms mača sociālajam centram.

Lieliskās paketes noapaļošana ir pārskatīta Nacistu zombiju režīms, kas veicina oriģināla šausmas par neseno pārsūtījumu nometni. Nacistu eksperimenti ir groteskāki nekā jebkad agrāk, un ar vairākiem veidiem, kā virzīties uz priekšu kampaņā, ir kaut kas zombiju faniem.

Kad visi trīs režīmi ir apvienoti, Duty Call: Otrais pasaules karš ir viena ārkārtas pakete.

Pienākuma izsaukums: pasaule karā

Kā pēdējais Call of Duty nosaukums, lai parādītu Otrā pasaules kara iestatījumu (līdz 2017. gada Duty Call: Otrais pasaules karš), Pienākuma izsaukums: pasaule karā joprojām ir pamatīgs aizstāvis visam lieliskajam sērijā, vienlaikus ir arī viena no nedaudzajām spēlēm, lai patiesi iespiestu aploksni.

Pirmkārt un galvenokārt, Pasaule karā gudri izmantoja tieši tādu pašu spēles motoru kā Call of Duty 4: Mūsdienu karadarbība, padarot zīdaini gludu spēli un neiespējami stingru mehāniku. Otrkārt, spēles brutalitāti nepārspēj jebkurš cits ieraksts ilgstošajā sērijā, patiesi atgādinot spēlētājiem, cik daudz viņitiešāmnegribētu tur atrasties. WaW ir arī līdz šim vispopulārākais ieraksts, un Call of Duty Kopš tā laika ir atslāņojuši bieži novērotie iekšējie atgādinājumi par to, ko tranšeju pistoles patiešām nodara cilvēka ķermenim. Un tad, protams, ir liesmas kaisītājs, kas, prasmīgi izlaižot Japānas armiju, prasmīgi lika videi pūtīties un degt.

Kaut arī ne visi bija līdzjutēji Pasaule karāVairāki spēlētāji, nosaukums norāda arī uz franšīzes pamatakmeņu izveidi: zombiji. Līdz šim datumam maz kas var sakrist ar uztraukumu un teroraktu, kādā kādā vēlu vakarā aizkavētu iekāptu ēku, kad izslēgts dīvāns, kamēr viļņa pēc nacistu zombiju viļņa nolaižas jūs no visiem virzieniem, līdz jūs esat visus neizbēgami ēd dzīvus.

Call of Duty: Mūsdienu karadarbība 2

Tagad jūs, bez šaubām, esat izdomājis, kurš Call of Duty notur augšējo vietu kā lielāko ierakstu sērijā līdz šim. Tomēr, neskatoties uz to, lai piepildītu tik masīvas kurpes, Call of Duty: Mūsdienu karadarbība 2 izdevās izpildīt, ja ne pat pārsniegt, ikviena cerības.

Mūsdienu karadarbība 2Kampaņa uzturēja izcilo kvalitātes fanu līmeni, ko no sērijas varēja gaidīt ar darbiem piesātinātiem komplektiem un pietiekami daudz drāmas, lai noturētu jūs uz pirkstgaliem, ieskaitot pretrunīgi vērtēto teroristu uzbrukums lidostai, kurā jūs un jūsu apkalpe izšķiež simtiem nevainīgu civiliedzīvotāju. Tomēr šī kampaņa bija nedaudz par īsu, un pats stāsts nebija tik saliedēts kā tās priekšgājējs.

Kur Mūsdienu karadarbība 2 izdodas faktiski pārspēt savu vecāko brāli, kas ir tās tiešsaistes multiplayer. Pārslodze izkraušanas sistēmā ļāva pielāgot lielākas pistoļu kombinācijas, savukārt pārstrukturētā perk sistēma ļāva tos uzlabot, izmantojot lietojumu, piešķirot sekundārās spējas. Protams, pielāgojama atlīdzība par atlaišanu no spēles neatgriezeniski mainīja spēli uz labo pusi, palīdzot padarīt Mūsdienu karadarbība 2Tiešsaistes daudzspēlētājs ir ne tikai labākais sērijā, bet arī viens no visu laiku labākajiem konkurējošajiem spēlētājiem.

Call of Duty 4: Mūsdienu karadarbība

Vai kādreiz bija šaubas?

Call of Duty 4: Mūsdienu karadarbība ir ne tikai lielākā spēle sērijā, tā ir arī viena no visu laiku lieliskākajām spēlēm. Viena spēlētāja kampaņa ir absolūti piepildīta ar neaizmirstamiem mirkļiem, sākot no sirdsdarbībasnuke vērpjot uz Ghillie suit kulminācija, Nodrošinot, ka pat neieinteresētākais spēlētājs nevar to mīlēt. Tomēr tas nav bez trūkumiem. Viena spēlētāja kampaņa ir īsa, un tai nav lielas jēgas, taču tas nemazina kopējo pieredzi.

aizstāvji 2. sezona

Lai gan iepriekšējie ieraksti ļāva pamatot stabilu tiešsaistes multiplayer, Mūsdienu karadarbība uzcēla neiznīcināmu pili. Protams, Mūsdienu karadarbība 2 darīja to labāk, bet nevar atmest faktu, ka Mūsdienu karadarbība to izdarīja vispirms, izdarīja galvenokārt, un to izdarīja perfekti. Ar zibens ātru pārsūtīšanas laiku, perfektu pikseļu mehāniku un pārliecību, ka pat labākais spēlētājs var tikt izraudzīts, nepārtrauktā darbība nekad nepārstāja atstāt iespaidu. Patiešām, to bija gandrīz neiespējami nolikt, un tas patiešām tika izgatavots Call of Dutytiešsaistes multiplayer štāpeļšķiedrām tas ir šodien.

Mūsdienu karadarbība ir tik cienījami fani, Activision to pat pārveidoja 2016. gadā, pierādot, ka lielais CoD šodien ir tikpat labs kā 2007. gadā.