Katra Metroid spēle tika vērtēta no vissliktākās uz labāko

Autors Kristofers Geitss/2017. gada 16. septembris 9:17 EDT/Atjaunināts: 2018. gada 15. februāris 9:57 EDT

No Chozo mājas pasaules Tallon IV līdz metroīdiem inficētajiem SR-388 dziļumiem Samus ir bijis neskaitāmās planētās un pārdzīvojis daudzus mokošus piedzīvojumus. Bet kurš no tiem ir labākais?

Tas ir grūtāk atbildēt uz jautājumu, nekā jūs varētu domāt. Nintendo iecienītais velšu mednieks ir cīnījies ar kosmosa pirātiem, saskāries ar diviem dažādiem ļauniem doppelgängeriem, saplūdis ar savu mehānisko uzvalku, sacensties pret nelielu savu vienaudžu armiju un pārveidojis par florbolistu (nopietni) kādam tik ļoti vajadzīgam atpūtai. Metroīds spēlēm varētu šķist, ka tās ir maz un tālu, taču, ja pēdējie 30 gadi ir kaut ko pierādījuši, Samus ir ārkārtīgi grūti noturēt. Nintendo faniem tas nebūtu savādāk.



Metroid Prime: Federācijas spēks

Informējiet, ka pārvaldāt populāru franšīzi, kurai, neraugoties uz trakojošo fanu bāzi, vairāk nekā pusdesmit gadu laikā nav bijis jauna ieraksta (un tai nav bijis labi iemaksa divreiz ilgāka). Kā jūs no jauna ieviestu šo sēriju masām?

Ja jūs to darītu, veidojot spēli, kas ir absolūti neko tāpat kā citi seriālā, jūs, iespējams, strādājat Nintendo. Kad uzņēmums atklāja Metroid Prime: Federācijas spēks E3 2015, izsalcis Metroīds fani uzmundrināja, bet viņu entuziasms nebija ilgs. Kaut arī atklāta izpēte veido sērijas kodolu, Metroid Prime: Federācijas spēks ir misijas vadīts šāvējs. Galvenie nosaukumi Metroīds sērijas piespiež spēlētājus pats pārvietoties skarbā svešzemju apvidū, tačuMetroid Prime: Federācijas spēks koncentrējas uz sadarbības multiplayer līmeņiem.

Samus Arans, Metroīdi mīļais varonis, parādās tikai atbalsta lomā, tupus, jauki varoņu dizaini samazina plaukstošās operas izvēli par karikatūru, un Metroid Prime: Federācijas spēki sekundārais režīms, Raķešu līgalīdzīga futbola izspēle Blastu bumba, ir gausa un lēna, un tai nav lielas jēgas. Pati par sevi, Federācijas spēks var būt vai nebūt laba spēle. Mēs nekad neuzzināsim. Metroīds nosaukums rada noteiktas cerības, un Brīvības spēki neatbilst viņiem.



2. metroīds: Samusa atgriešanās

1991. gadā, kad tikai viens otrs Metroīds spēle pastāvēja, 2. metroīds: Samusa atgriešanās izskatījās un spēlēja labi. Protams, tas bija melnbaltā krāsā (vai oriģinālajā Game Boy melnā un zaļajā krāsā), taču varoņi izskatījās gandrīz tikpat labi kā Nintendo izklaides sistēmā, un spēle kontrolēja daudz, daudz labāk (piemēram, šoreiz Samuss varētu pīlēt). Bez tam, atšķirībā no spēles konsoles, brāli, jūs varētu spēlēt 2. metroīds jebkurā vietā un laikā. Spēlei, kas tik ļoti paļaujas uz izpēti un izsekošanu, tas ir liels darījums.

Bet kamēr 2. metroīds: Samusa atgriešanās joprojām spēlē nozīmīgu lomu notiekošajā Metroīds sāga - sižeta ziņā tā ir sākuma vieta abiem Super metroīds un Metroīdu saplūšana- tas nav labi novecojis. Salīdzinot ar citiem franšīzes ierakstiem, vidēs nav daudz dažādību (patiesībā daudzi numuri ir identiski), tāpēc ir viegli pazust. Tāpat kā ar daudziem agrīnajiem Game Boy tituliem,2. metroīds palēninās un mirgo, kad ekrāns kļūst pārāk pieblīvēts, apgrūtinot cīņu. Visbeidzot, mazais ekrāns aplaupīja tā priekšgājēja episko atmosfēru.

Citiem vārdiem sakot? Ir ļoti labs iemesls, kāpēc abi fani un profesionāļiem gribu pārtaisīt 2. metroīds. Tā ir svarīga spēle, taču tā varētu un būs daudz labāka.



Metroīds: cits M

Pirmkārt, kredīts tur, kur tas pienākas: Nintendo uztver daudz flak, lai pieturētos pie paredzamām lielu lielo franšīžu formulām (izņemot cietumus un priekšmetus, vai ir kāda būtiska atšķirība starp Zeldas leģenda: Laika Okarīna un Vēja modinātājs, Krēslas princese, vai Skyward Zobens?). Pēc trim pirmās personas Metroīds Prime nosaukumi un pieci 2D Metroīds spēles, izmantoja Nintendo Metroīds: cits M izmēģināt kaut ko jaunu. Ar Team Ninja palīdzību vislabāk zināma izstrādātāju grupa Dzīvs vai miris un Ninja Gaidens, Nintendo mēģināja izgudrot no jauna Metroīds kā slidens darbības nosaukums ar padziļinātu kinematogrāfisku sižetu, vienkāršām vadības ierīcēm un lineāriem, tiešiem līmeņiem.

Tas īsti nedarbojās. Metroīds: cits M izskatās lieliski, un tā cīņa ir vienkārša un apmierinoša. Stāsts tomēr pārveido nikni neatkarīgo (un tīši noslēpumaino) velšu mednieku Samusu Aranu par baltu, nedrošu briesmu stāvoklī nonākušu meitiņu, kurai, lai gūtu panākumus, jāpaļaujas uz citiem (atšķirībā no pagātnes) Metroīds spēles, Samus iegūst jaunas spējas Cits M tāpēc, ka viņas komandieris viņus atslēdz, nevis tāpēc, ka viņa tos pats atrod. Pārējam zemes gabalam nav lielas jēgas, un Citas M dīvaini pirmās personas segmenti, kuros Samuss faktiski nevar pārvietoties, daudziem darbības scenārijiem liek slīpēt.

Ir patīkami redzēt, kā Nintendo sazarojas. Tas ir pārāk slikti, ja redzat viņus upurējot Samusa raksturu, to darot.



Metroīds Prime Pinball

Tas ir noteikums: ja videospēles varonis ir apaļš, viņi saņems florbola spēli. Samus Arans nav izņēmums - un tam arī nevajadzētu būt. Galu galā viņa bija ieritinājusies morfijas bumbiņā, kad Kirbijs un Skaņas to veidotāju acīs joprojām bija tikai mirdzums.

Un ticiet vai nē, Metroīds Prime Pinball ir diezgan labs arī. Pamatā tā ir diezgan standarta florbola spēle, taču īpaši uzlabojumi, piemēram, boss cīņas, kolekcionējami priekšmeti, ieroči un dažādas mini spēles, palīdz to uzpūst ar Metroīds aromāts. Katrs no sešiem galdiem, katrs balstās uz atšķirīgu Metroīds Prime atrašanās vieta, izplūst atmosfēra. Ir pat pilnvērtīgs kampaņas režīms, kurā Samus jāsavāc 12 artefakti, lai atbloķētu fināla galdu. Metroīds Prime Pinball nav lielisks Metroīds spēle, bet tas ir pārsteidzoši stabils spinoff, kam vajadzētu patiktMetroīds un florbola līdzjutēji.



Metroīdu premjerministri

Tehniskā līmenī Metroīdu premjerministri ir iespaidīgs - vai vismaz tas bija 2006. gadā. Nintendo DS bija pirmais Nintendo plaukstdators, kas spēja radīt reālu 3D grafiku un redzēt Metroid Prime's Gaumīgā un atmosfēras pasaule, kas atdzīvojās portatīvajā sistēmā, jutās kā mazs brīnums. Pierādījās saspringtais vairāku spēlētāju režīmsMetroīds varētu dubultot kā harcore šāvēja. Arī uz irbām balstītās vadības ierīces darbojās pārsteidzoši labi, ļaujot spēlētājiem uzsist pa pretiniekiem ar perfektu pikseļu precizitāti.

pokemon sun komanda

Līdz brīdim, kad roku krampji būs ievietoti, jebkurā gadījumā. Metroīdu premjerministri unikālā vadības shēma, iespējams, ir bijis izveicīgs veids, kā izvairīties no DS analogo nūju trūkuma, taču pēc ilgstošām spēles sesijām jūsu rokas ievainot. Slikti. Metroīdu premjerministri Arī viena spēlētāja kampaņa netiek apturēta. Metroīdu premjerministri ir pirmām kārtām šāvējs, nevis piedzīvojuma nosaukums kā citi Metroīds spēles. Darbībai smagais dizains nav novecojis tik labi, kā varētu cerēt. Ņemot vērā, ka spēles multiplayer serveri slēgts 2014. gadā, tā ir liela problēma. Krampji malā, iekšā vēl ir laba spēle Metroīdu premjerministri—Bet šajās dienās jūs nevarat izbaudīt labāko daļu.

Metroīds: Samus atgriežas

Zēns, jūtas labi spēlēt Metroīds atkal. Metroīds: Samus atgriežas ir viss, ko vēlaties no 2D Metroīds spēle. Spēles sižets, kas tiek precizēts ar sižetiem un spēles tekstu, liek Samus Arana priekšā un centrā, kad viņa dziļi iedziļinās Metroidas mājas vārdā, lai veiktu kādu valdības sankcionētu genocīdu. Spēles desmit līmeņi īsti neder kopā, lai izveidotu vienu milzu, izkliedējošu labirintu, taču katrs posms ir pilns ar noslēpumiem, alternatīviem ceļiem un rūpīgi slēptiem uzlabojumiem (un, jā, braucienam ir nepieciešama diezgan liela daļa atpakaļceļošanas). Iespējams, ka 3D grafika nenoveco Super metroīds vai Metroid Fusion's stilīga pikseļu māksla, taču pagaidām Samus nekad nav izskatījies labāk.

Apsveicami ir pat jaunumi. Tagad jūs varat kartē ievietot tapas, atzīmējot vietas, kurās atgriezties vēlāk. Skeneris atklāj iznīcināmos ķieģeļus tiešajā apkārtnē, kas var būt nelaime, ņemot vērā, ka, ja vēlaties progresēt, jums būs jānovirzās no acīmredzamā ceļa. Viss, kas nav lieliski Metroīds: Samus atgriežas var izsekot līdz Game Boy's 2. metroīds: Samusa atgriešanās (tehniski, Samus atgriežas ir pārtaisījums), bet pat šīs spēles dīvainākās funkcijas, piemēram, teiksim, progresēšanas sasaiste ar Samus nokauto metroīdu skaitu, ir labāk saistītas ar kopējo Metroīds mitoloģija.

To sakot, Metroīds: Samus atgriežas dramatiski nesatricina galveno formulu. Ciktāl Metroīds iet, tas ir diezgan standarta. Ir labi. Pēc septiņiem gadiem bez pienācīga Metroīds spēle, mēs ar prieku uzņemsim visu, ko varam iegūt.

Metroid Prime 3: Korupcija

Ja domājat, ka Wii gadījuma draudzīgā kustība kontrolē spēles sabojāšanu, dodiet Metroid Prime 3: Korupcija vēl viens spins. Iespējams, ka jūs vairs nekad nevēlaties atgriezties. Lai gan pagriešanās var kļūt lēna, to nodrošina Wii Remote Metroid Prime 3 ar vienu no labākajām un precīzākajām šaušanas saskarnēm, ko jebkad ir redzējusi konsoles balstīta videospēle. Tas nav tik elastīgs kā datora peles un tastatūras iestatīšana, taču ir tuvu un palīdz izveidot3. grunts viens no visapmierinošākajiem Metroīds pieredze tirgū.

Arī pārējā spēle spīd ar labāko grafiku Prime apakšsērijas (vismaz līdz Metroid Prime 4 pirmo reizi ievieš franšīzi HD formātā), augstas kvalitātes balss balvu un stāstu, kas sniedz pirmo Prime triloģija līdz apmierinošam galam. 'Hipermoda' mehāniķis, ar kura palīdzību spēlētāji var upurēt veselību īslaicīgai neuzvaramībai un milzīga kaitējuma palielināšanai, dod Metroid Prime 3 jauna stratēģiska mala.

Faktiski vienīgais, kas velk Metroid Prime 3 uz leju ir tas, ka ne vienmēr jūt piemēram Metroīds. Vislabākais Metroīds spēles, ieskaitot pirmās divas Prime tituli, iegremdējiet spēlētājus pasaulē, izmantojot dīvainas izolācijas sajūtu. Metroid Prime 3's pļāpīgi pavadoņi - nemaz nerunājot par visu, kas skaļš - šaušana mēdz sabojāt garastāvokli. Metroid Prime 3 veiksmīgi pārfrāzē franšīzi kā Holivudas stila sci-fi flangu. Tajā pašā laikā mēs priecājamies, ka tas ir vienreizējs eksperiments, nevis sērijas jaunā norma.

Metroīds: nulles misija

Oriģināls Metroīds ir klasika, taču tā nav novecojusi īpaši labi. Tas ir tikai dabiski. Kad Metroīds: nulles misija debitēja, Samus Arana pirmais piedzīvojums bija gandrīz 20 gadus vecs. Spēles 2004. gadā izskatījās un izklausījās labāk, prasīja ilgāku pārsvaru, un tām bija detalizētāki stāsti nekā 1986. gadā. Pārveidošanai vienkārši bija jēga.

Spriežot pēc šiem kritērijiem, Metroīds: nulles misija ir iedvesmojoši panākumi. Izveidojās jauni apgabali Metroīdi atmosfēras, bet reti pasaules (aptuveni 30 procenti spēles notiek pēc plkst Metroīdi sākotnējā boss, māte smadzenes). Priekšmeti un prasmes, ieskaitot spēju ieķerties, kas nebija iekļauts Metroīdi pirmais izbraukums - reģistrēts Metroīdu saplūšana un Super metroīds atgriezties Misija Metroid Zero, padarot cīņu daudzveidīgāku un interesantāku. Izstrādā vienkāršu kinematogrāfiju Metroīdi piespraužot kaulus bez kauliem, sasaistot Samusa pirmo piedzīvojumu tieši Metroīds Prime sērijas. Pilnveidotā grafika un modernizētās kartes ne tikai rada Misija Metroid Zero vieglāk aplūkot; tie arī palīdz labāk plūst spēlei. NES ' Metroīds, atklājot slēptās ejas, rodas minējumi. Iekšā Nulles misija, norādes vidē norāda uz slepenām jomām, ja vien jūs pievēršat uzmanību. Kopumā Nulles misija ir tikai labāka un apmierinošāka pieredze visapkārt.

Bet tajā pašā laikā Nulles misija neko jaunu uz galda nenesa. Strukturāli spēle atgādina Metroīds. Runājot par estētiku, ieročiem un pilnvarām, Nulles misija ļoti paļaujas uz Super metroīds un Metroīdu saplūšana (ar pamatotu iemeslu - Nintendo atkārtoti izmantoja Saplūšana spēles dzinējs, lai iegūtu Nulles misija izgatavots pēc iespējas ātrāk). Lielākie sižeta papildinājumi vienkārši sasaista sižeta pavedienus no esošajiem Metroīds spēles. Izņemot spēju spēlēt kā Samus viņas ādas necaurlaidīgajā null tērpā, šeit nav nekas jauns Metroīds veterāni. Nulles misija ir lieliska spēle, bet, ja jūs esat smagnējs Metroīds fani, jūs to visu esat redzējis jau iepriekš.

Metroīdu saplūšana

Cilvēkiem patīk tradicionālais 2D Metroīds spēles, tāpēc ir viegli aizmirst, ka to nav ļoti daudz. Faktiski, ja jūs atlaide pārtaisīt, ir tikai četri: tur ir Metroīds un 2. metroīds, kas parādījās 8 bitu programmatūrā; tur ir Super metroīds, kas 90. gadu vidū sarīkoja izklaides sistēmu Super Nintendo; un tur ir Metroīdu saplūšana, kas parādījās Game Boy Advance visā 2002. gadā.

kāpēc brāmji nogalināja xname

Tas ir traks. Par laimi, ja Metroīdu saplūšana patiešām ir pēdējais pilnīgi jaunais 2D Metroīdsmēs to iegūsim, tas ir sērijai piemērots vāciņš. Lai pastāstītu stāstu par Samus cīņām pret viņas svešzemju klonu SA-X, kā arī par federācijas mēģinājumiem izaudzēt un ieročus Metroid pēcnācējus, Metroīdu saplūšana ir pārsteidzoši un neraksturīgi lineārs (navigācijas stacijas skaidri pasaka spēlētājam, kur doties tālāk, saglabājot sižeta kustību).

Tā nav problēma. Jaunie ieroči, piemēram, ledus un difūzijas raķetes, satricina Saplūšana Samusa ir spējīgāka nekā jebkad agrāk - pirmo reizi seriāla vēsturē viņa var uzkāpt pa kāpnēm un paķert dzegas. X parazīti, kuri Samus jāsavāc pēc sakāves, lai neļautu viņiem pārveidoties par jauniem ienaidniekiem, pievieno jaunu grumbu Metroīdi cīnīties. Līmeņa izkārtojums dramatiski mainās spēles gaitā, liekot spēlētājiem atrast jaunus maršrutus uz iepriekš atklātām vietām. SA-X, kas visas spēles garumā izturas pret Samus, tradicionālajam papildina pilnīgi jaunu spriedzes slāni Metroīds arī formula. Līdzīgi kā izdzīvošanas šausmu spēle, ja Samus vēlas izdzīvot SA-X nāvīgajos uzbrukumos, viņai būs jāskrien un jāslēpjas, kad zvana SA-X. Bieži vien to ir vieglāk pateikt nekā izdarīt.

Metroid Prime 2: atbalsojas

Metroid Prime 2: atbalsojas nebija tik daudz jāpierāda kā tā priekšgājējam. Metroīds Prime jau lika saprast, ka klasiskā Nintendo franšīze varētu lieliski izturēt pāreju no 2D uz 3D. Rezultātā otrais Prime nejūtas tik svaigs vai interesants kā tā priekšgājējs.

Par laimi Metroid Prime 2 izceļas citos veidos. Atšķirībā no pirmās spēles, tā notiek divās atsevišķās dimensijās - vienā gaismā, otrā tumšā, kurām ir vienāds vispārējais izkārtojums, bet kurām ir dažādi ienaidnieki, objekti un vide. Tas paver ceļu izcilām mīklām un dažiem neticami saspringtiem brīžiem, jo ​​īpaši tāpēc, ka Samusa ilgstoši nevar pavadīt laiku tumšajā pasaulē, nenocepot savu uzvalku.

Ak, un vai mēs to pieminējām? Metroid Prime 2 ir daudz grūtāk nekā citi Metroīds spēles arī? Jūs nepārvarēsit Dark Samus un Phazon savācošos Kosmosa Pirātus. Tas ir labas ziņas grizzled Metroīds veterāni. Visiem pārējiem, ieskaitot Metroid Prime 2's dizaineri—Tas ir izslēgšana un, iespējams, galvenais iemeslsPrime 2 netiek vērtēts tikpat augstu kā tā priekšgājējs.

Metroīds

Kā mēs teicām iepriekš, Metroīds nav izturējis labi. Ja jūs nekad neesat spēlējis Metroīds spēle, ej ar Metroīds: nulles misija tā vietā. Tas ir pieejamāks produkts.

Bet tas nenozīmē, ka tas ir iespaidīgāk. Metroīds nav tikai NES nosaukums, tas ir salīdzinoši agrs NES nosaukums. Izplešanās Super Mario Bros 3 iznāca 1988. gadā. Grafiskās izceļas kā Kirbija piedzīvojums un Betmens: Džokera atgriešanās debitēja 1991. gadā.

Turpretī, Metroīds Pirmoreiz parādījās 1986. gadā. Video spēļu kontekstā tas ir praktiski jau pirms visiem laikiem, tomēr apskatiet visu, ko tas paveicis. Grafika varētu būt vienkārša, taču spēle izbojā atmosfēru. Neskatoties uz NES ierobežotajām spējām, Zebes jūtas kā dzīva, elpojoša pasaule. Pat ar netīriem spritiem, Metroīds efektīvi notver Svešzemju draudošās sajūtas, neizbēgamas bailes. Konsolei, kurā dominē tiešas platformas, piemēram, Ēzelis Kong un Super Mario Bros., Metroīds tiek ieviesta nelineāra, uz izpēti balstīta spēle. Ir pat laiks iemest sižeta līkločus - ja jūs pietiekami ātri pārspējat spēli, Samus noņem ķiveri, atklājot, ka viņa ir sieviete.

Tas viss, un Metroīds vienpersoniski izgudroja viss žanrs, arī. Un tomēr visa “Metroidvania” traka sākums jūtas gandrīz kā pēctecis. Metroīds nav slīpēts, bet tas ir stilīgs. Gan mākslas virziena, gan spēles dizaina ziņā tas joprojām ir viens no Nintendo kroņa sasniegumiem.

Metroīds Prime

Mums nevajadzēja uztraukties. Supermario 64 pierādīja, ka Nintendo stila platformēšana trešajā dimensijā ir tikpat laba. Zeldas leģenda: Laika Okarīna, sērijas pirmais 3D izbrauciens, izrādījās tik populārs, ka cits Zelda spēles to pārtrauca nākamajiem 20 gadiem. Doom, Quake, un Pus dzīvepierādīja, ka pirmās personas šāvējiem bija kājas, kamēr Halo konstatēja, ka žanrs papildus datoriem var darboties arī konsolēs.

Bet kā mēs esam noskaidrojuši, tur ir vēl kas Metroīds nekā kaujas, un dieharda fani uztraucoties par to, ka Retro Studios - tajā laikā pavisam jauna kompānija - pārveidos viņu iemīļoto franšīzi par modernu zinātniskās fantastikas šāvēju. Zēns, vai viņi bija nepareizi? Retro Studios dizaineri ātri sapratu, ka Metroīds, “spēles izaicinājums ir atrast ceļu apkārt”. Combat ir tikai novirzīšanās.

Viss iekšā Metroīds Prime atbalsta šo viedokli. Sērijā izmēģinātās un patiesās jaunināšanas un izpētes spēles cilpas atgriešanās, ko pastiprina, iespējams, labākā līmeņa projekti Metroīds vēsture. Boss tiek apstrādāts kā mīklas, nevis veiklības problēmas. Mērķauditorijas atlases sistēma ļauj ātri, viegli un viegli sekot cīņai. Samus skenēšanas vizieris, kas atklāj informāciju par vidi un virza stāstu uz priekšu, ir tik dabisks franšīzes papildinājums, ka to nav iespējams iedomāties Prime bez tā.

Ak, un pirmās personas perspektīva, kas visus visus sabruka? Tā beigās tapa Metroīds Prime visvairāk ieskaujošs Metroīds spēle jebkad. Pat šodien, Prime izskatās nevainojami, pateicoties nevainojamam mākslas noformējumam, lai arī maz pieskaras - piemēram, kā Samus vizieris (un tavs skats) izlec, kad viņa staigā pa tvaiku, vai tas, kā viņas seja atspoguļojas stiklā, kad ir spilgta gaisma - liek justies kā tu ir Samus. Metroīds Prime faktiski neved spēlētājus uz citu planētu, bet zēns, reizēm to ir diezgan viegli aizmirst.

Super metroīds

Metroīds lika pamatus. Super metroīds uzcēla pili. VissMetroīds dibināta 1986. gadā (ar 2. metroīds: Samusa atgriešanās1991. gadā) atgriežas, lai spēlētu lielā mērā 1994. gados Super metroīds. Daudzi ienaidnieki, ieskaitot māti Brain un Kosmosa pirātu vadītāju Ridliju, atgriežas. Patīk Metroīds, supermetroīds notiek Zebes, Kosmosa pirātu mājas pasaulē. Daudzi pazīstami ieroči, piemēram, ledus stars un skrūvju uzbrukums, atkārtojas. Super metroīds pat tiek izmantotas dažas no oriģinālajām spēles vietām, lai arī tās ir izceltas ar labāku grafiku.

Bet Super metroīds ir vairāk nekā tā daļu summa. Šī ir spēle, kas pārveidojās Metroīds no kosmosa tematiskās darbības platforfomēra par pilntiesīgu kosmosa operu ar aizraujošu atvēršanās bēgšanas ainu un kulmināciju, kas ietver pārsteidzoši sirdi plosošu upuri. Sulīgā 16 bitu grafika piešķir katrai no Zebes sešām vietām unikālu vibe, palīdzot atdzīvināt Samus kā personāžu un patiešām pārdot katra slavenā veltes mednieka ieroča ietekmi. Milzīgais, nepārtrauktais līmenis pārdod Samusa ceļojuma jomu. Arī viss ir unikāls - neviens no diviem ekrāniem neizskatās vienādi, padarot izpēti vieglu un jautru (un tikai gadījumā, ja apmaldīsities, automātiskās kartēšanas sistēma noņem visus pārpalikumus no pārvietošanās no vietas uz vietu).

Īsāk sakot, vienīgā problēma ar Super metroīds ir tas, ka to nav vairāk. Bet hei! Tieši tā ir turpinājumi, vai ne?