Spēles, kas kritās gandrīz uzreiz

Autors Roberta karnevāls/2018. gada 25. aprīlis 16:54 EDT/Atjaunināts: 2018. gada 25. aprīlī 16:57 EDT

Diemžēl, vai spēle ir laba, slikta vai pat leģendāra, tā maz ietekmē tās spēju uzstāties tirgū. Lielākās franšīzes vienmēr dominēs pārdošanas tabulās neatkarīgi no kvalitātes (skatoties uz jums, Call of Duty), ar ievērojamiem maksājumiem, kas veikti pēc kārtas, pēc kārtas regulāri izslēdzot konkursu kopumā. Starp šiem uzvarētajiem konkurentiem ir slēptu dārgakmeņu paciņa, aizmirsti turpinājumi un pat dažas patiesi sliktas spēles.

Neskatoties uz atšķirībām, šie nosaukumi vieno faktu, ka viņi ienāca pasaulē ar cerību un veiksmes iespējām ... pēc tam palaida un bombardēja, grūti. Neatkarīgi no tā, vai viņu tiešsaistes lobiji bija tukši no pirmās dienas, vai arī viņu izlaišanas nedēļas pārdošanas rādītāji bija pietiekami zemi, lai tos varētu sajaukt ar ātrās ēdināšanas darbinieka gada algu, fakts ir tāds, ka šīs spēles nekad spēļu telpā nebija padarījušas jēgpilnu grumbu. Tātad, bez turpmākas piepūles, esiet gatavs redzēt dažus no spēles sāpīgākajiem kritieniem - tie visi iznāca no vārtiem ar skaņu.



Battleborns nomira piedzimstot

Kaujas dzimis bija neveiksmīgs negadījums varoņu šāvēja žanrā. Izlaižot 2016. gada 3. maijā, spēlei bija nedaudz vairāk kā trīs nedēļas, lai apkopotu dažus pārdošanas apjomus pirms Blizzard behemoth, Overwatch, ienāca 24. maijā un nozaga katru pēdējo Kaujas dzimisir viss, izņemot neeksistējošo pērkonu. Ātr.kārbas izlaišanas stratēģija Kaujas dzimis bija pašnāvniecisks: ar nepilnu mēnesi ilgu plaisu Gearbox domāja, ka tā varētu būt pretrunā ar Blizzard izlaidumu, kuram patīk eksponenciāli vairāk preses un hype, lai to sasniegtu.

Tas pats par sevi nebūtu bijis jautājums, ja abas spēles nekonkurētu par vietu tieši tajā pašā (tajā laikā) nišas žanrā. Tomēr tie bija, kas pamudināja uz klasisko cīņu par dominanti, kurā augšējais suns (Blizzard) nežēlīgi izspieda skrapi augošo starteri (Ātrumkārbu) no eksistences. Tajā pašā nedēļā Kaujas dzimis izlaists visās platformās, Blizzard atraisīts Overwatchatvērtā beta versija, kurai patīk 9,7 miljoni spēlētāju visā pasaulē. Salīdziniet to ar tādiem skaitļiem kā Kaujas dzimisVisu laiku augstākais personālo datoru atskaņotāju skaits 12 000 cilvēku, un, labi, ir skaidrs, ka šī spēle cīnījās ar pretinieku pavisam citā līgā.

Patiesību sakot, Kaujas dzimis nekad īsti nav bijusi iespēja dzīvot. Blizzard beta triks nodzēsa ātrumkārbas liesmu tieši no vārtiem un pat tad Kaujas dzimis gāja brīvi spēlēt, tas nekad nebija tuvu tam, lai būtu kliegšanas attālumā no Overwatchpanākumi. Šis ir viens no skumjākie gadījumi nāves, ierodoties medija vēsturē.



geju supervaroņi

LawBreakers nevienu rekordu nepārspēja

Ļoti līdzīgs Kaujas dzimis, Likumu veidotāji cieta no slikta gadījuma Overwatch sindroms, kurā ir 100% zīdaiņu varoņu un šāvēja mirstības līmenis visās spēlēs, kas nav saistītas ar Blizzard. Tomēr Overwatch nebija Likumu veidotāji'vienīgā problēma, tā bija tikai viena no daudzajām. Ierodoties 2017. gada 8. augustā, Likumpārkāpēji ienāca pasaules arēnā krietni pēc Overwatch jau bija pārņēmis tā žanru un mērķa demogrāfisko, kas nozīmē, ka tā pat nebija Kaujas dzimiscīņas iespēja.

Vēl sliktāk, pilnīgi jauns konkurents, PlayerUnknown kaujas laukumi, bija parādījies tikai dažus mēnešus pirms tam Likumu veidotāji'palaišana. PUBG nežēlīgi burbuļoja visus neizlēmīgos, ar naudu apkrautos stragglers, kas meklē jaunu galveno spēli Steam, kas nozīmē Likumu veidotāji, vismaz uz PC, nekad negribēja sev izdalīt tirgus stūri. Pateicoties tam, tā savā nišā nevarēja atrast pamatus Overwatch, un kurš cits palika, bija aizņemts spēlēšanā PUBG. Savienojiet šo nožēlojamo situāciju ar faktu, ka vienīgā platforma Likumu veidotāji tika izlaists PS4 (vēl vairāk ierobežojot tā iespējas neatlaižot Xbox One), un to nodrošināja spēles vilkmes trūkums konsoles sfērā Likumu veidotāji izgāztos pāri visam, kas nekad netiktu atcerēts kā kaut kas cits kā draugs.

Žēl Likumu veidotāji izgāja tā, kā to darīja, jo kopumā spēle tiešām bija pelnījusi metienu, lai nozagtu daļu uzmanības no Overwatch. Tas bija cita veida varoņu šāvējs, un tajā bija reālistiska, bet stilizēta grafika un daudz konkurētspējīgāka (un interesanta) spēle, kas slīpa nekā konkurenti. Ja likteņi būtu sazvērējušies savādāk, tas varētu būt bijis veiksmīgs, turnīru nārstojošs šāvējs. Diemžēl.



Metāla rīks izdzīvot ... neveicās

Metāla rīks izdzīvo ir viena no tām retajām spēlēm, kurai, atskanot ar skanīgu skaņu, cilvēki aplaudēja. Pareizi: cilvēki aktīvi vēlējās redzēt, ka šī spēle neizdodas, kaut kas, pēc vispārējas vienprātības, tā arī izdarīja.

Iemesls šādai sabiedrības ienaidībai pret Metāla rīks izdzīvo radās spēles izdevēja Konami rezultātā, iesaistoties daudz sliktā biznesā, gan atklāti, gan slepeni. Sabiedrības sfērā Konami izvilka tieši apkaunojošus naudas sagrābšanas trikus, piemēram, maksas iekasēšanu desmit dolāri par ietaupījumu slotu, korporatīvās alkatības līmenis, kas patērētājiem sasniedza jaunu līmeni. Un aizkulisēs seriāla fani joprojām mierināja par Konami izturēšanos pret bijušo Metāla zobrats vizionārs Hideo Kojima. Ilggadējie fani redzēja, kā uzņēmums spļāva uz cilvēku atbildīgi par viņu iemīļoto franšīzi un nekad vairs nespēja atbalstīt uzņēmumu.

Tādējādi Konami's Metāla rīks izdzīvo bija iemiesojies nodevībā un kļuva par vispārēju zombiju cīnītāju, kurš slinki atņēma aktīvus no pēdējās patiesās Metāla zobrats spēle, Cieta metāla piedziņa V. Cieta metāla pārnesumu daļa bija seriāls, kas lepojās ar iesaistošu, taktisku slepenu spēli un sarežģītu, politikā ievilinātu mācību, kuras abas tika izbēgtas, kad Konami atteicās gan no Kojima, gan no franšīzes kopumā. Šis korporatīvais backstabbing radīja Metāla rīks izdzīvo, kas pazīstams arī kā kādreiz lepnās franšīzes nāves zelts. Ņemot vērā apstākļus, to ir viegli redzēt Metāla rīks izdzīvo's neveiksme kā ziņojumu Konami, to tieši nosūtīja no patērētājiem un faniem, ko uzņēmums uzskatīja par pašsaprotamu.

Knack 2 vienkārši nespēja izkāpt no zemes

Knack, varonis, kas pazīstams ar savu granulēto kompozīciju un nespēju sākt interesantu franšīzi, 2013. gadā debitēja kā PS4 palaišanas nosaukums. Ņemot vērā, ka spēle bija saistīta ar daudzām PS4 vienībām, faktiskie nosaukuma pārdošanas rādītāji bija labi neviennozīmīgi.

Turpinājumam tomēr nebija tāda vāka, ar kuru varētu maskēt tā panākumus - vai drīzāk tā trūkuma. To neizdevās ievietot “jauno izlaidumu” pārdošanas tabulās pēc tā palaišanas, un mēs jūs nevarētu vainot, ja jūs līdz šim pat to nezināt 2. klauvē pastāvēja. Šis ģimenei draudzīgais platformas turpinājums paslīdēja zem gandrīz katra radara, ne mazākā mērā pateicoties tā pamatīgajam priekšgājējam. reputācija, kā arī savu nepietiekamas kvalitātes josla. Nopietni, ja lielākais spēles saņemtais reklāmas elements ir a Dunkey cepta video, tas ir liels iemesls satraukumam par to, ka spēle ir paredzēta neskaidrībai, ja ne pat tiešam draņķīgam.

Patiesi, 2. klauvē nav slikta spēle. Nav arī lieliska spēle, taču tā ir pienācīga, bērniem draudzīga aizraušanās ar dažiem viegliem beat-em-up elementiem un dažiem tikpat seklu platformu. Nav slikts veids, kā iesaistīt jaunieti spēlēšanā, bet, labi, nav arī labs veids, kā pārliecināt kādu palikt uz spēlēm. Varbūt labāk, ka šis nosaukums gandrīz uzreiz pēc ierašanās nokrita vairumam cilvēku radaru.

Sonic Boom: Lyric pieaugums neatbalstīja Sonic reputāciju

Līdzīgi kā 2. klauvē, Sonic Boom: Lyric pieaugums pati par sevi nav slikta bērnu spēle. Tas ir tikai viens, kuru atcerēsities T-mīnus piecu sekunžu laikā. Tikai ar vieglu platformu un bez prāta masējošu cīņu veicina Lyric pieaugums ir sekla kā heck, mīlīgi atkārtojas, brīžiem uzmundrinoša (dažu tehnisku problēmu dēļ) un ir pārāk iedvesmota nosaukumam ar Skaņas nosaukuma zīmols. Sonicam ir augšupvērstā un lejupslīdošā spēļu vēsture, taču, ja ir viena lieta, par kuru viņa spēles ir zināmas, tā uzņemas risku. SEGA ir iekļāvis Sonic tādās ainavās kā Arabīnu naktis, starpzvaigžņu atrakciju parks, izdomāts uzņemt reālo pasauli, karaļa Artūra valstību, jūs to nosaucat. Katrai spēlei bija unikāli spēles elementi, kas papildināja tās īpašo iestatījumu, un šī iemesla dēļ katra izlaišana bija aizraujoša pieredze.

Sonic Boom: Lyric pieaugumstomēr vienkārši bija apmierināts ar to, ka ir mazāk ambiciozs un mazāk saistošs Jak un Daxter ripoff - liktenis, kam ir jēga, ja domājat par studijas aizmuguri Lyric pieaugums sastāvēja no bijušie Naughty Dog izstrādātāji. Šī bezkaunīgā viduvējība nevienam neveicās, tāpēc spēle ne tikai piezemējās ar skaņu: tā piezemējās ar uzplaukums.

Uz nopietnas piezīmes: Skaņas trieciens izdevās būt spēle ar sliktāko cenu visā Sonic vēsturē, starp Lyric pieaugums uz Wii U un Sonic Boom: sadragāts kristāls uz 3DS. Cik vērts, 3DS līdzinieks bija diezgan labāks.

Titanfall 2 bija tik labs, tas kritās

Atbrīvojot smack-dab starp palaišanas 1. kaujas lauks un Duty Call: bezgalīga karadarbība, divas franšīzes ar eksponenciāli lielākām fanu bāzēm, Titanfall 2 nekad nav bijusi iespēja. Tas, kas šo nožēlojamo situāciju pārvērš par kaut ko daudz draudīgāku, ir fakts, ka 1. kaujas lauks un Titanfall 2 viens un tas pats izdevējs EA ir apzināti izlaidis tuvu viens otram. Tas noveda pie pārliecinošas spekulācijas ka EA upurēja Titanfall 2 cenšoties pārmērīgi piesātināt tirgu. EA loģika bija tāda, ka starp 1. kaujas lauks un Titanfall 2, no kuriem pēdējiem bija tieši tāds pats sci-fi apakšģints kā KODS: IW, izdevējs varētu nozagt pirmās personas šāvēja tirgus daļu no Activision.

Tas bija alkatīgs, ļauns EA gājiens kas kanibalizēja vienu no izdevniecības jaunākajiem nosaukumiem uzņēmējdarbības stratēģijas vārdā - stratēģija, kuras rezultātā daži kritiski cienījama sci-fi šāvēja. Spēles bagātīgais tiešsaistes komponents kļuva par spoku pilsētu ar satraucošu ātrumu, pateicoties gandrīz pilnībā tās displeja palaišanai, kas nozīmē, ka tikai nedaudzi ir pieredzējuši tās pulsējošo konkurences darbību. Līdzīgi, tā kā spēles laikā nenotika uzmācība, tas nozīmēja pat tos, kuri neinteresējās par vairāku spēlētāju spēli, kuri, iespējams, nekad nav ķērušies pie uzņemšanas Titanfall 2 savai izcilajai viena spēlētāja kampaņai, kurā bija daudz radošu komplektu un spēcīgu spēles triku. Vai tas būtu tiešsaistē vai bezsaistē, Titanfall 2 bija zvaigžņu sci-fi FPS, kuru neviens sevi cienošs spēles spēlētājs nebija pelnījis palaist garām - kaut arī to darīja tik daudz, daudzi miljoni spēlētāju.

Ryse: Romas dēls nebija Sparta padieks

Ryse: Romas saule daudzējādā ziņā bija domāta kā Microsoft tieša atbilde uz Sony kara dievs. Kā Xbox One palaišanas nosaukums, Ryse bija jāatbilst tikai Playstation kara dievs visādā ziņā: tam bija jābūt maģiski slīpam, mitoloģiski piesātinātam hack-n'-slīpsvītras ekstravagancei, kuru visu uzmundrināja ļoti dusmīgs varonis, cenšoties nogalināt jebko un visu. Un, raugoties uz virsmas, tas izskatījās kā cienīgs konkurents.

negodīgi viena spoileri

Kaut arī debates par tā kvalitāti joprojām ir karsts temats jebkurā Xbox One diskusiju forumā, neviens nevar to iebilst Ryse neizdevās sagraut pārdošanas apjomus pirmajā dienā. Heck, pēc pirmās dienas tas praktiski pazuda pavisam. Daži varētu teikt: 'hei, jūs atceraties Ryse? ... ”, atceroties par Xbox One agrākajām dienām, taču tā ir vienīgā reize, kad gadījuma rakstura spēlētājs pārtrauks domāt par spēli, ja viņi pat vispirms zinās par tās esamību.

Un šis neatbilstības līmenis ir žēl, tāpat kā Ryse bija daudz spilgtu plankumu. Tā cīņa, lai arī formāla, bija graudaina un personiska, kas spēlei piešķīra unikālu intensitāti. Tās grafika, it īpaši apgaismojuma efektu ziņā, bija nepārspējama. Un papildus pārliecinošai kampaņai Ryse bija arī super-fun co-op režīms. Tā bija labi noapaļota pakete ar daudz personību, un tā bija pelnījusi labāku. Diemžēl tā pārdošanas apjomi bija pietiekami slikti, lai izstrādātāja Crytek izpilddirektors atklāti izteikts viņa vilšanās, ne ilgi pirms studijas sākuma sabrūk pats.

Ļaunums 2 ietvaros bija tās pašas upuris

Ļaunums 2 bija daži lieli trūkumi tieši no vārtiem. Pirmkārt, tam bija savs izdevējs pret patērētāju vērsta pārskatīšanas politika cīņa pret to, kas neļāva preses pārstāvjiem plosīties par spēli, jo viņiem pat netika dotas kopijas dienu pirms šīs spēles bija paredzēts izlaist masām. Otrkārt, ar saistītu piezīmi TEW2 bija tā priekšgājējs tik-tā reputācijajācīnās, kuru patīk nevar iepriekšēji negatīvi ietekmēt, pateicoties iepriekšminētajai pārskatīšanas politikai. Šie divi faktori izraisīja faktu, ka hype pirms atbrīvošanas no Ļaunums 2, spēle, kas jau bija paredzēta ļoti nišai auditorijai, pateicoties tā izdzīvošanas šausmu žanra statusam. Šī mārketinga atturēšanas drifta rezultāts radīja ideālu vētru Ļaunums 2 pazust, izraisot šausmu turpinājumu izgaist nebūtībā bez lielas cīņas.

endgame sapuvuši tomāti

Vai tas ir kauns? Neapšaubāmi. Spēlē bija daži neticami iedomātas šausmas, tādi priekšnieki kā Obscura, grotesks briesmonis ar zibspuldzes kameru galvai, kas iesaldēja laiku, kad tika izšauta tā spuldze. Un arī varoņi bija radoši, tāpat kā viens no spēles galvenajiem antagonistiem, kurš apturēja laiku, lai tvertu vardarbību, kā daļu no sava grandiozās mākslinieciskās vīzijas, kuras patīk radīja dažas ārkārtīgi interesantas sejas.

Ļaunums 2 bija izdzīvošanas šausmu spēle ar smadzenēm un iztēli, kad viss tika pateikts un izdarīts. Skumji, ka no visām lietām, ar kurām tam bija jālepojas, efektīvs mārketings nebija viens no tiem.

Mayhem aģenti bija spin-off, kas izcēlās

Mayhem pārstāvji bija dīvaina spēle, kas cieta no nedaudz identitātes krīzes: tā nevēlējās būt sava jauna, unikāla IP, bet tajā pašā laikā tā īsti nedarīja neko daudz, lai rūpētos par Saints Row pūlis, pazīstams arī kā sērija, no kuras tas sākās. Šī iemesla dēļ tas neizraisīja nekādu troksni, iznākot no vārtiem.

Kamēr tas gāja kā svina balons, daži gāja tik tālu, lai piezvanītu Mayhem pārstāvji slikta spēle. Tas bija kompetents trešās personas šāvējs, kurš tika uzstādīts saistošā smilšu kastē, kurā bija daži no Saints RowPreču zīmes humors un pietiekami pieklājīgs spēles mehānikas komplekts. Heck, arī uzstādījums bija diezgan foršs: spēle notika, pārdomājot Seulu, Dienvidkoreju. Tas nav kaut kas, ko mēs ļoti bieži redzam spēlējot, tā vismaz Mayhem pārstāvji bija, kas tam par labu. Diemžēl tas bija tās unikālākais aspekts, jo pārējā spēle vienkārši aizrāvās ar mīlīgumu. Un, kā mēs zinām, mīlīgums nerada spļāvienu spēļu ainā.

Vanquish ... bija

Atbrīvošana Rietumos tajā pašā dienā kā Nokrišņi: Jaunā Vegasa, tas bija dots tam Vanquish, stilizēts japāņu trešās personas šāvējs, palaišanas brīdī pat neradītu bedri Ziemeļamerikas tirgū. Tomēr laika gaitā tas ātri kļuva skaidrs Vanquish nebija lemts būt kritiens tikai vienā reģionā: tam bija lemts flopēt visā pasaulē.

Neviena no visām šajā sarakstā iekļautajām spēlēm nebija pelnījusi labāku likteni nekā Vanquish. Vanquish bija lielisks šāvējs, kurš apvienoja augsto oktānskaitli Sonic to ezis, lēnas kustības stils Bayonettaun šausmīga, uz segumiem balstīta šaušana no Kara rīki; combo, kura rezultāts bija absolūts spēles dizaina šedevrs. Nebija sekundē iepildītāja VanquishRīkstošā sešu stundu kampaņa.

Kaut arī daži no spēlētājiem un kritiķiem, kuri deva Vanquish virpulis kritizēja to par īso darbības laiku gandrīz neviens no viņiem nevarēja palīdzēt, bet atzina, kā pilnīgi uzmundrinoši galvenā spēle bija. Jebkurā brīdī Vanquish, spēlētāji varētu veikt raķešu virzīšanu ap dzelzs vīriņa stila ceļgaliem, nošaujot robotu galvas ar ieročiem, sākot no pamata bises līdz buzz-saw disku palaišanas ierīcēm. Pievienojiet šo pamatīgo, ar adrenalīnu balstīto pamatu ar kādu no iztēles bagātākajiem ienaidniekiem un vides dizainu spēļu vēsturē, un esat ieguvis recepti vienam, ja ne absolūti vislielākajam (un visvairāk mīlētajam) trešajam - personu šāvēji, kas jebkad izgatavoti

Par laimi tiem, kas dienas laikā to palaida garām, tas ir bijis atkārtoti atbrīvots vietnē Steam, kas nozīmē, ja jums ir personālais dators, tas jums ir jāpiedāvā, lai to piedzīvotu Vanquish.