Spēles, kuras jūs varat ātri pārspēt, izmantojot slēptās alternatīvās galotnes

Autors Kristofers Geitss/2017. gada 17. oktobris 11:52 EDT

Tu esi aizņemts cilvēks. Jums ne vienmēr ir laiks ieguldīt 10, 20 vai 100 stundas video spēlē. Jums ir skola vai darbs, kas pavada ēšanas laikā, televīzijas šovi, ko skatīties, ģimenes, kuras jākopj, un draugi, ko redzēt. Laika atrašana spēles pārspēšanai, lai arī cik laba tā būtu, var būt liels izaicinājums.

Labās ziņas: jums vienmēr nav jāspēlē visa spēle, lai sasniegtu beigu punktu vai vismaz an beidzas. Ja izvēlēsities alternatīvus maršrutus šajos nosaukumos, jūs dažu minūšu laikā varēsit izsist dažas spēles no jūsu arvien pieaugošā spēļu saraksta. Protams, jūs palaidīsit garām lielāko daļu satura, sasniegumu un sižeta, taču jūs joprojām varēsit teikt, ka esat pabeidzis spēli. Jūsu draugi nebūs gudrāki.



Ražas mēness DS

Lielākoties Ražas mēness Sērijas spēlētājiem piedāvā mierīgu, lēnām ritmu alternatīvu ātrām, raustītām un vardarbīgām darbības spēlēm, kas dominē videospēļu nozarē. Jums nav jācīnās ar citplanētiešiem, neveiciet sacīkstes ar automašīnām vai neveiciet slepkavas. Jūs stādāt un novākt ražu, audzēt mājlopus un veikt darbus mājas apstākļos, kas ir jūsu jaunajā saimniecībā. Dīkstāves laikā dodieties uz pilsētu, lai piedalītos vietējos festivālos un bildinātu potenciālos pielūdzējus. Ražas mēness ir videospēļu ekvivalents komfortablajam ēdienam. Tas ir relaksējošs, un jūs precīzi zināt, kā tas notiks katru reizi.

Bet zem tā burbuļo tumsa Ražas mēness pastorālās fasādes, un tā beidzot nonāk iekšā Ražas mēness DS, 14. ieraksts ilgtermiņā Ražas mēness franšīze. Neilgi pēc tam, kad jūsu potenciālais lauksaimnieks pārcelsies uz savu jauno pilsētu, mērs apstājas, lai pateiktos sveikam un izklaidētos par jūsu jauno saimniecību. Jūs atbildat, uzbrūkot viņam par viņa apvainojumiem, bet mērs izvairās. Tieši tad jūsu uzticamais suns nonāk glābšanā. Pūķis uzbrūk mēram, un vīrietis kliedz pēc palīdzības. Jums jāizlemj, vai atbildēt uz viņa zvanu vai nē.

Ja jūs nolemjat neierasties uz mēra palīgu, ekrāns nokrāsojas baltā krāsā, kad mērs kliedz sāpēs, un pēc tam kredīti tiek sakrīt. Tieši tā: jūs varat “pārspēt” Ražas mēness DS ļaujot sunim novākt un nogalināt mēru. Tas ir ļoti tumšs secinājums citādi vieglai spēlei, bet mēs nevaram teikt, ka mēram nebija tā, ka tā nāk. Nejaucieties ar cilvēka fermu. Jums varētu nepatikt, kas notiek tālāk.



Matrica: Neo ceļš

Ja esat redzējis Matrica—Un ja jūs vēl neesat, kur jūs esat bijis pēdējos 20 gadus? - jūs, iespējams, atceraties ainu, kurā Laurence Fishburne Morpheus piedāvā Keanu Reeves “Neo” izšķirīgu izvēli. Neo var paņemt sarkano tableti un atklāt patiesību par Matrix, virtuālās realitātes cietumu, kurā dzīvo viņš un visa pārējā cilvēce, vai arī viņš var lietot zilo tableti un turpināt dzīvot neziņā. Filmā Neo paņem sarkano tableti, pamostas mašīnā izveidotā pākstenī un dodas ceļojumā, lai nolaistu savus mehāniskos cietinātājus. Tā ir pareizā izvēle, citādi Matrica nebūtu daudz no filmas.

2005. gada video spēleMatrica: Neo ceļš ļauj spēlētājiem pārdzīvot Neo neaizmirstamākos mirkļus, ieskaitot vairākus Matrica triloģijas lielākās darbības ainas. Tomēr atšķirībā no filmām videospēles ir interaktīvs līdzeklis, un spēlētāji, kas vada darbību, viss ne vienmēr izvēršas tieši tā, kā notiek filmās.

šokējoša filma

Piemēram, pašā 2006. Gada sākumā Neo ceļš, spēlētājiem jāpārņem groži, kamēr Morfejs pasniedz Neo šo liktenīgo lēmumu - un viņiem nav jāņem sarkanā tablete, ja viņi to nevēlas. Ja persona, kas atrodas aiz kontroliera, vēlas norīt zilo tableti un visu atlikušo dzīvi dzīvot kā negribīgs vergs, viņi to var. Morfejs ir vīlies (lai gan, ja godīgi, nē) ka sarūgtināts), Neo pamostas pie sava galda, un atskaņotājs tiek sāknēts tieši atpakaļ uz izvēlnes ekrānu.



Far Cry 4

Far Cry 4 ir dažas atšķirīgas beigas, atkarībā no jūsu izvēles. Ja metīsities kopā ar Sabalu, kas ir viens no nemiernieku grupas, kas pazīstams kā Zelta ceļš, līderiem, vīrietis asiņainā, vardarbīgā attīrīšanā izjoko Himalaju nācijas Kyrat disidentus. Ja jūs atbalstāt Amita, Zelta ceļa līdzpriekšsēdētāju un Sabāla iespējamo sāncensi, viņa pārveido Kyrat par narkotiku impēriju, kuru atbalsta autoritārs režīms un bērnu darbs. Neviena no tām nav lieliska iespēja.

Par laimi Far Cry 4 dod jums trešo izvēli, lai gan jums ir jābūt ļoti pacietīgam un neticami pakļāvīgam, lai to atrastu. Spēles pašā sākumā Far Cry 4's Varoni Ajaju sagūstīja ceļā, lai apglabātu savas mātes pelnus. Min apsēžas Ajay pie pusdienu galda un piedāvā izskaidrot visu, kas notiek, bet ir apjucis, pirms viņš var atklāt savus plānus. Viņš lūdz Ajay pagaidīt, kamēr viņš apmeklē uzņēmējdarbību, un atstāj Ajay mierā, dodot jaunajam vīrietim daudz laika aizbēgt.

Tomēr, ja jūs paņemat Pagan Min pie viņa vārda un darāt, kā viņš saka, viņš atgriežas pēc nepilnām 15 minūtēm. Tajā brīdī viņš tiešām visu izskaidro: Lakšmana, pēc kuras Ajay uzskata, ka tā ir vieta, kur viņa māte vēlējās, lai viņas paliekas tiktu saglabātas, patiesībā ir Ajajas vēlās pusmāsas vārds. Min aizved jūs uz Lakšmanas galīgo atpūtas vietu un ļauj Ajajam ievērot savas mātes pēdējās vēlmes, pēc tam ielūdz Ajay ārpusē, lai izšautu dažus ieročus. Protams, Pagan Min ir slikts frants, bet, salīdzinot ar alternatīvām, pavadīt prātu ar ķēniņu ir patiešām Far Cry 4's tikai īstas “labās” beigas.

Superpapīra Mario

Mario izglābj princesi, Sēņu valstību un dažreiz pasauli. Tieši to viņš arī dara, vismaz lielāko daļu laika. Iekšā Superpapīra Mario, lomu sērijas psuedo-2D sērijas sākums, Mario izvēlas izvēlēties savu likteni. Laikā Superpapīra Mario's Tālo, garu, tekstu smago atklāšanas ainu, burvis Merlons stāsta Mario par grāmatu ar nosaukumu Gaismas prognostika, pravietojumu grāmata, kas pareģo leģendārā varoņa atnākšanu, kurš izglābs pasauli, sakopojot Pure Hearts un apturot tukšuma izplatīšanos. Merlons ir diezgan pārliecināts, ka Mario ir šis varonis, un lūdz Mario palīdzību apturēt nelietīgo grāfu Bleku un izglābt pasauli.

Lielākajā daļā Mario spēļu tā būtu diskusijas beigas. Mario ir viņa misija, un tā ir cīņa ar sliktajiem puišiem. Bet Superpapīra Mario tā nav lielākā daļa Mario spēļu, un pēc tam, kad Merlons iziet laukumā, Mario izlemj pats, vai viņš palīdzēs, vai ne. Pirmo reizi, kad Mario atsakās, Merlons lūdz viņu pārskatīt. Ja Mario atkal nē, Merlons sāk paniku, aizbildinoties ar Mario, lai pieņemtu kvestu. Noraidiet trešo reizi, un Merlons informē, ka pasaule ir lemta. Norādiet ekrānu “spēle pāri”.

Tas ir smieklīgs un negaidīts veids, kā izbeigt spēli, bet tas maksā par cenu: nākamreiz, kad sāksitSuperpapīra Mario, jums atkal ir jānoskatās atvēršanas sižeti. Visi no viņiem. Tas ir diezgan liels uzdevums, un tas māca svarīgu mācību: Mario pasaulē gļēvulība nāk ar ļoti, ļoti strauju cenu.

NieR: automāti

NieR: automāti ir 26 galotnes - pa vienam katram alfabēta burtam - un, kamēr jūs atradīsit pirmos piecus, spēlējot (un atkārtojot) spēli no sākuma līdz beigām, nobeigumi F līdz Z prasa nedaudz vairāk eksperimentu. Lielākoties jūs tos iegūsit, darot lietas, kuras jums nevajadzētu darīt. Lai iegūtu galu G, viss, kas jums jādara, ir pārņemt kontroli pār vienu no NieR: automāti varoņi, 9S, un dodieties prom no misijas. Lai iegūtu K galu, ēdiet zivis, kuras jums dod sabiedrotais. Ignorējot mierīgu robotu ciematu, kad viņiem nepieciešama jūsu palīdzība, tiek nopelnīts gals M, bet katra iedzīvotāja slepkavošana beidzas ar punktu N.

Bet tur ir tikai viens, kas beidzas ar NieR: automāti ka jūs varat nopelnīt tieši spēles sākumā: beidzas T vai “Beigu T: fa (T) al kļūda”. Agri, NieR: automāti māca jums, kā jaunināt android rakstzīmes, instalējot mikroshēmas, kas uzlabo viņu statistiku vai piešķir tām jaunas iespējas. Pāris mikroshēmu, no kurām lielākā daļa ietekmē spēles lietotāja saskarni, ir iepriekš instalētas. Pirmo, spēle stāsta, nekad nevajadzētu noņemt: “OS mikroshēma”, kas (domājams) kontrolē operētājsistēmu, kas atdzīvina spēles mehāniskos varoņus.

spēles, kas liks raudāt

Tātad, protams, daži spēlētāji to noņēma un nekavējoties tika ārstēti ar letālu seku. Kad operētājsistēmas mikroshēma ir aizgājusi, android rakstzīmes mēģina atsāknēt, tikai lai nonāktu fatālā kļūda un ļoti ātra versijas versija. NieR: automāti kredītus. Tas ir savādi un smieklīgi, taču ne tuvu nav visdīvainākā lieta NieR: automāti. Salīdzinot ar pārējo spēli, operētājsistēmas pašnāvības ir pilnīgi ikdienišķas.

Ēnu komplekss

Daudzos veidos, Ēnu komplekss ir diezgan parasts. Tāpat kā daudzi citi mūsdienu sānu ritētāji, to iedvesmo tādas spēles kā Metroīds un Pilsvanija: Nakts simfonija, ienirstot jūs drūmā un drūmajā pasaulē, kur jāmeklē jauninājumi, kas jums nepieciešami, lai izdzīvotu. Arī tā sižets ir pazīstams: jūsu draudzenes pazūd, un jūs un jūsu varonis Džeisons ir atkarīgs no tā, lai viņu glābtu (ir jārisina arī sazvērestības virzīta teroristu organizācija, bet Klēras pazušana ir Ēnu komplekss galvenais lēciena punkts).

Tomēr atšķirībā no citām šāda veida spēlēm Džeisons to nedara ir lēciens uz Klēras palīdzību. Abas nav bijušas ļoti ilgas. Džeisons tik labi nepazīst Klēru, un viņai, iespējams, nav vērts riskēt ar viņa dzīvību. Pēc tam, kad jūs piekrītat, varat apgriezt Džeisonu un aizvest viņu atpakaļ pie sava džipa pēc tam, kad Klēra tiek nolaupīta ar helikoptera palīdzību. Nospiediet taustiņu B, un Džeisons ielec transportlīdzeklī, atstājot Klērai visu mānīgo likteni, kuru viņas sagūstītāji ir nolikuši.

'Eh,' Džeisons čukst, kad viņš brauc prom, 'jūrā ir daudz vairāk zivju.' Un uz šīs ledusaukstās nots kredīti rit.

Chrono Trigger

Astoņus gadus pēc tam, kad Squaresoft izlaida pirmo Pēdējā Fantāzija pasaulē uzņēmums, kas kļuvis par sinonīmu japāņu lomu spēlēm, pilnveidoja 2D JRPG formulu ar Chrono Trigger, episks piedzīvojums, kas izlaists netālu no Super Nintendo laikmeta beigām. Tāpat kā iepriekšējie kvadrātveida RPG, Chrono Trigger demonstrēja apburoši quirky cast, pagrieziena balstīta cīņa, un sagriezts sižets, kas izvirzīja SNES stāstīšanas spējas līdz tā robežai. Tas arī virzīja žanru uz priekšu, izslēdzot nejaušas tikšanās un ieviešot funkciju New Game +, kas spēlētājiem ļāva atkārtot spēli no paša sākuma, neupurējot nevienu no grūti nopelnītajiem rīkiem vai rakstura progresu.

Šī pēdējā īpašība ir neticami svarīga, jo Chrono Trigger ir 13 dažādi galotnes, un, ja vēlaties redzēt tos visus, jums būs nepieciešama pilnībā uzlādēta rakstzīme. Skatiet, spēles gabals ir saistīts ar laika ceļošanu, un tā rezultātā jūs varat iekļūt Crono laika mašīnā un stāties pretī galīgajam boss Lavosam, kad vien vēlaties. Atkarībā no tā, kur atrodaties stāstā, kad saskaraties ar Lavosu, stāsts beidzas dažādos veidos. Vienā galā visa karaliskā ģimene pārvēršas cilvēku varžu hibrīdos. Citā Chrono Trigger's sieviešu kārtas locekles sarindo savus vīrieša vienaudžus.

Un, ja jūs dodaties pēc Lavos spēles pašā sākumā, pirms Krono tiekas ar kādu no viņa komandas biedriem, jūs nonākat laika beigās, kur varat tērzēt ar spēles versijām Chrono Trigger's izstrādātāji. Daži deklamē dzeju. Dažas spēles palaidnības. Daži sūta ziņas savām ģimenēm un mīļajiem, bet citi par to runā Chrono Trigger's attīstības process. Šis ir visgrūtākais posms - pat ar pilnu komandu, Lavosa nav pārrāvums, bet arī viens no stilīgākajiem. Tikai pārliecinieties, ka jums bankā ir pilns Megalixers piedāvājums. Jums vajadzēs visiem no viņiem.

Stenlijs

Dažādos veidos, Stenlijs ir vairāk mākslas darbs nekā spēle. Tam nav nekādu reālu mērķu, un tā gabals ir diezgan plāns. Tomēr tajā tiek rūpīgi pārbaudīts, kā videospēļu spēlētāji dara - un vēl svarīgāk - nedarīt to, kas viņiem teikts. Tas ir tāds kā Biošoks, bet ar daudz labāku humora izjūtu.

uzzied tagad

Iekšā Stenlijs, jūs spēlējat kā Stenlijs, biroja drons, kurš pēkšņi nonāk bez prāta, kas jāveic. Visaptverošs stāstītājs apraksta darbību uz ekrāna, aprakstot to, ko Stenlijs dara un ko viņš gatavojas darīt, bet jums viņš nav jāuzklausa. Neatkarīgi no tā, ko stāsta diktors, jūs varat brīvi izdarīt izvēli un rīkoties tā, kā vēlaties. Stāstītājs ne vienmēr to laipni uztver, un viņa pieaugošā neapmierinātība un apjukums ir pieredzes pamatā.

Piemēram, pašā spēles sākumā stāstītājs saka, ka Stenlijs “piecēlās no sava galda un izkāpa no sava biroja”. Izņemot dažus gadījumus, viņš to nedara. Ja jūs nolemjat tā vietā aizvērt durvis uz savu biroju, diktors aizdomājas par to, kā Stenlijs ir gļēvulis, un apsola sniegt nabadzīgajam darbiniekam atbildes, kuras nekad nenāk. Tā vietā spēle atgriežas galvenajā izvēlnē. Tas neapmierina, bet gan ir beigas. Tas ir kaut kas, mēs domājam.

Liecinieks

Lielākajai daļai cilvēku Liecinieks ir prātojošs izaicinājums, kura izpilde prasa stundas vai pat dienas. Izpētot noslēpumaino salu, spēlētāji šķērso vairākus ekrānus, kas piepildīti ar labirintam līdzīgām mīklām. Lai gūtu panākumus, jums jāatrod mīklas (daudzas ir paslēptas aiz aizslēgtām durvīm vai ir pieejamas tikai no noteikta skatu punkta), jāizdomā labirinta noteikumi (katra mīkla ir nedaudz atšķirīga) un pēc tam jāatrod risinājums. Tas ir gan daudz grūtāk, gan daudz jautrāk, nekā izklausās. Pabeigts Liecinieks izaicinājumi - domājams, ka ir aptuveni 600 no tiem - un jūs atradīsit atbloķētus dīvainus videoklipus un redzēsit beigas, kas neko neizskaidro. Liecinieks ir lieliska spēle, taču tā arī ir pretencioza un neskaidra mērķa dēļ.

Bet noteiktai spēlētāju apakškopai būs pavisam cita pieredze. Skatiet Liecinieks izstrādāja ļoti maza komanda ar dizaineru Jonathan Blow (puisis, kurš veidoja laiku mainīgu platformu Pīt) apstrādā lielāko daļu darba. Ja atrodat Liecinieks slepeni beidzoties, jūs varat redzēt, kā attīstības process indie izstrādātājiem izskatās no pirmavotiem, un tas nav diezgan. Kad esat izkāpis no spēles ievadtuneļa, jūs varat noklikšķināt uz saules - jā, ka saule - lai atbloķētu vides mīkla, kas galu galā noved jūs tumšā un bezjēdzīgā telpā.

Un tad jūs to redzat: video tiešraidē, kas uzņemts no Blow skatu punkta, kad viņš pamostas uz dīvāna savas attīstības studijas vidū. Koncepcijas māksla no plkst Liecinieks līnijas sienas. Viņam priekšā sēž monitors ar kodu. Viņš ir piestiprināts pie katetra. Uz grīdas sēž burka ar urīnu. Blow pārmeklē pie viņa datora, un pēc tam uz vannas istabu, un pēc tam uz virtuvi, kur viņš ēd sīkdatni. Mēs esam dzirdējuši, ka indie izstrādātāja dzīve nav krāšņa, bet vai tā? Tas ir kaut kas cits.

Betmens: Arkham City

Kaķene ir gan varone, gan nelietis. Tāpēc mēs viņu mīlam. Kā Betmena atkal un atkal un atkal draudzene - un tagad līgavainis—Selīna Ķīle atdala līniju starp labo un slikto. Viņa vienmēr flirtē ar domu, ka iet labi, bet mazliet par daudz viņai patīk spīdīgas lietas.

Vienā no Betmens: Arkham City's Catwoman stāstu pakotne, spēlētāji var izvēlēties, uz kuru likumu Catwoman galu galā attiecas. Selīna atvelk galveno heist, bet neaizbēg, pirms Betmena dzīve nav nonākusi briesmās. Un tāpēc kaķenītei ir jāizdara izvēle: vai nu viņa var izbēgt ar laupījumu, vai arī var doties atpakaļ iekšpusē un izglābt savu dažreiz liesmu. Tagad šeit ir pareizs un nepareizs lēmums -Arkham City's izstrādātāji vēlas, lai jūs atgrieztos pie Brūsa, kurš aizsāk dažas darbības ainas, bet, ja nedomājat, ka Catwoman ir ka labi, ka nevajag. Jūs varat doties taisni uz durvīm, atstājot Tumšo bruņinieku viņa drausmīgajā liktenī.

Arkham City tomēr Betmena stāsts nav Catwoman stāsts un bez tā varones Arkham City nav ļoti ilgs glabāšanas laiks. Selīna dodas naktī uz Gothamu ar kņadu “Ieskrūvē viņu”, un, apritot kredītiem, Barbara Gordona izsūta ārkārtas raidījumu: Betmens un pārējie pilsētas varoņi ir miruši, un viņu prombūtnes laikā Džokers ir paņēmis visu kontrole. Par laimi sakāve nav pastāvīga. Pēc saīsinātās kredītpunktu secības spēle burtiski pārtrauc atpakaļ un ļauj Catwoman pieņemt atšķirīgu, cēlu lēmumu.