Azartspēļu smieklīgākās vienas oderes

Autors Kristofers Geitss/2017. gada 27. septembris 9:13 EDT

Lielākoties videospēļu rakstīšana nav pārāk laba. Tā ir klišeja, bet ar labu iemeslu. Dažreiz jūs uzkurināt spēli un saņemat Planescape: mokas, Pēdējais no mums, neartikēts, The Witcher 3, vai Apvārsnis nulles rītausma. Biežāk jūs pārtulkojat no sliktiem tulkojumiem no japāņu valodas uz angļu valodu, atvasinātiem stereotipiem, rakstzīmēm, kurām nav lielas jēgas, pārspīlēta balss darbošanās un - ja jums patiešām paveicas - atklātas muļķības.

Noteiktai fanu grupai tas nebūtu savādāk. Protams, videospēļu dialogs var būt slikts, bet tas tā ir pagodinoši slikti. Video spēles varoņus un spēlētājus nonāk galējās, smieklīgās situācijās. Kāpēc nav līniju, kas sakristu? Rezultāts var nebūt konkurējošs ar augsto literatūru, bet tas katrā ziņā būs neaizmirstams un smieklīgs.



'Neuzvarams es esmu tas, kurš atmeta man dzīvi, lai kļūtu par kiborga gladiatoru! Neuzvarams, bet nedaudz vientuļš. ”

Daudzas cīņas spēles imitē kung fu filmu pārāk augsto melodrāmu, kas viņus iedvesmoja. Daži rūdīja savu žanru ar veselīgu humora izjūtu. Atkarībā no tā, kā jūtaties par šo lietu, Pasaules varoņi 2-to Street Fighter II Alfa Denši un SNK izstrādātais nojaukums - ir vai nu labākais, vai sliktākais piemērs abiem. Katru no tās pēcspēles taunetiem varēja iekļaut šajā sarakstā. Neo Geegus, formas maiņas tērauda karavīrs, izmanto savu uzvaru čempionu labā demokrātu partija. Rasputins draud apskauj tevi līdz nāvei.

Bet, ja no katras spēles mēs izvēlēsimies tikai vienu līniju, tad Brocken's ir nepārprotams favorīts. Viņš visu savu izcelsmi apkopo ar 13 vārdu lielību (labi, ka viņš atstāja daļu par to, ka ir nacists, bet šajā politiskajā klimatā vai jebkura politiskais klimats - tas droši vien ir prātīgs solis). Bet ar to nepietiek. Viņš izmanto arī izdevību atklāt zināmu ievainojamību ārpus personāža, žēlojoties par vientuļo eksistenci pat tad, kad viņš stāv virs kritušā upura.

Robotu nacistu karavīrs ar jūtas. Tas ir pagrieziens, kuru mēs absolūti neredzējām nākam.



'Džil, lūk, tas ir bloķētājs. Tas varētu noderēt, ja jūs, atbloķēšanas meistars, ņemsit to sev līdzi. ”

Rezidentu ļaunums daudz aizņemas no B filmas šausmām, ieskaitot dialoga kvalitāti. Tas ir slikti uzrakstīts, un izrādes ir vēl sliktākas. Tas palīdz cementamseriāls stingri ietilpst schlocky šausmu filmu tradīcijā, bet tā rezultātā rodas arī vairākas jautri dīvainas pieķeršanās, no kurām daudzas ir kļuvušas par mēmi vai iekšējie joki.

Un tomēr, pat spēlē, kas piepildīta ar neveikliem vienas oderējumiem, izceļas Barija norādījumi Džilim par slēdzenēm un fiksēšanu. Daļēji tā ir neērta teikuma struktūra - gluži vienkārši neviens planētas cilvēks nerunā šādi. Daļēji tas ir neveikls un caurspīdīgs mēģinājums sajaukt spēles instrukcijas ar nejaušu “rakstura attīstības” daļu.

Tomēr lielākoties līnijas draņķīgais rezultāts ir Jila izsaukšana par “atbloķēšanas meistaru”. Kā Džils nopelnīja tik prestižu un savādi specifisku titulu? Ja viņa ir meistare, kāpēc gan viņai jau nav paņēmiens vai ja viņa patiešām ir ka labi, kāpēc viņai tas pat vajadzīgs? Tik daudz jautājumu, un tik maz atbilžu.



'Ak, čau. Kā tu izturies? Jo es esmu kartupelis. ”

Portāls un 2. portālsir smieklīgas spēles. Visu šo divu piedzīvojumu laikā psihotiskais mākslīgais intelekts GLaDOS vajā seriāla varoni Čellu ar pasīviem-agresīviem draudiem un apvainojumiem. Viņa parasti ir pieklājīga, taču ir ļoti, ļoti skaidrs, ka GLaDOS ir slikta. Kartupeļu līnija lieliski atspoguļo GLaDOS personības abas puses - viņa sāk draudzēties, pirms ātri pārvēršas tik tikko ierobežotā niknumā. Bet tā ir tikai puse no tā. Iepriekš redzamajā citātā nav metaforas vai simbolikas.

Apmēram pusceļā2. portāls, Chell ceļvedis Wheatley kļūst traks ar spēku un detonē GLaDOS kā Aperture Science laboratorijas karalieni, liekot GLaDOS atrast jaunu enerģijas avotu kartupeļu akumulators (y'know, piemēram, tie, kas notiek bērnu zinātnes izstādē) un sadarbojieties ar testa subjektu, ar kuru viņa ir pavadījusi pagātnes spēli ar pusi mokām. Tas ir krāšņi dīvaini tādā veidā, kas tikai kādreiz parādās video spēlēs, un šī līnija aptver visas eskapādes absurdu - nezaudējot procesā GLaDOS raksturu.

'Es dzeru, lai sagatavotos cīņai. Šovakar esmu ļoti sagatavojies! '

Vai varat iedomāties tādu spēli kā? Punch-Out !! iznāk šodien? Tas nav tikai Maika Tīsona apstiprinājums, kas, protams, ir nav izturējis labi. Spēle balstās uz vairākiem reducējošiem kultūras stereotipiem, no kuriem vairums nav tieši glaimojoši. Stikls Džo, vieglākais pretinieks spēlē, ir francūzis, kurš iemūžina ilgstošu maldīgu priekšstatu par francūžiem, kas sākās pēc tam, kad viņi padevās Otrajā pasaules karā. Pūķis Čans ir tikai Brūss Lī un Džekijs Čans, savelkoties kopā (viņi visi izskatās vienādi, vai ne?) Un spēlēja par smiekliem. Pat nesāksim darbu pie Dona Flamenko.



Un tomēr vissliktākais likumpārkāpējs līdz šim ir Soda Popinski vai, kā viņš sākotnēji bija zināms, Vodka Drunkenski. Tieši tā: viens no rakstzīmēm iekšā Izsist !! iemieso piedzērušos krievu stereotipu. Kad Punch-Out !! pārcēlies no pasāžām uz mājas konsolēm, Nintendo mēģināja mīkstināt Drunkenski tēlu, mainot viņa vārdu, taču, ja vien jūs neesat bērns, joprojām ir acīmredzams, ka Degvīns - er, Soda - it kā ir piedzēries. Lielāko daļu laika viņš pavada čupojot no pudeles. Viņš atzīst, ka visu dienu ir dzēris iepriekšminētajā citātā.

Tas nav īsti smieklīgi. Alkoholisms ir nopietna slimība. Kauns jums, Nintendo. Mēs sagaidām labākus.



animaniacs

'Jūsu ļaunuma dūres gatavojas sastapties ar manu jaukuma tērauda sienu.'

Šī līnija no plkst Fatal Fury Special, bieži tiek pasludināti video spēļu sliktāko lokalizāciju saraksti no japāņu valodas uz angļu valodu. Mēs nerunājam japāņu valodā, bet ne tikai slikts tulkojums padara Tung Fu Rue nepāra niecīgumu tik neaizmirstamu. Galu galā, citāts nav nevienas drukas. Gramatiski, tas ir pamatoti.

Nav jēgas nevis saturam, bet saturam. Labi, ka “jaukums” nav pretstats “ļaunumam” un patiesībā neaizsargā cilvēkus no kaut kā. Tā ir slikta vārda izvēle. Tomēr tas nav tikai sliktu metaforu virkne. Dūres nevar būt ļaunas, jaukums neko neveido, un ko jūs pirmkārt darāt ar tērauda sienas caurumošanu? Tas viss ir pilnīgas muļķības. Varbūt tas labāk plūst oriģinālajā japāņu valodā. Tomēr angļu valodā tas ir haoss.

Tomēr, salīdzinot ar Liktenīgs niknums citi zingers, kas ietver tādas līnijas kā 'Tu mani tik dusmīgs padari, tu esi tik dumjš' un 'Asinis ir biezas, bet sīrups biezāks,' šī jaukuma siena ir tieši poētiska. Tas ir ideāli raksturīgs arī Tung Fu Rue. Kad sajauktais vecais vīrs uzņemas pietiekami daudz bojājumu, viņš pārvēršas par masīvu muskuļu saistaudu. Citiem vārdiem sakot, tāpat kā viņa dialogā, Tungu Rjū nav jēgas.

'Man nav laika izskaidrot, kāpēc man nav laika izskaidrot.'

Pēc Halo atnesa plašu kosmosa operu Xbox konsolēm visā pasaulē, līdzjutēji cerēja uz Bungie nākamo lielo franšīzi - uz vairākiem spēlētājiem vērstu šāvēju Liktenis. Viņi bija vīlušies. Kaut arī plāksteri un paplašināšanas pakotnes galu galā pārveidojās Liktenis kaut kas līdzīgs spēles sākotnējam solījumam (un 2. liktenis beidza būt likumīgi laba spēle), Liktenis zemes gabals tika likvidēts tik mangled, ka nebija vērts ietaupīt. Pateicoties a drūms attīstības cikls, spēles sižets ir miglains, sarežģīts un salīdzinoši nepieejams.

Nekas nesamierina Liktenis stāstu stāstīšanas neveiksmes, piemēram, Exo Stranger, noslēpumaina būtne, kas parādās laikā Liktenis galvenā kampaņa, lai ... labi, mēs neesam pārliecināti. Viņa parādās, dod jums dažus neskaidrus brīdinājumus, nodod ieroci un pēc tam pazūd. Neviens nezina, kāds ir viņas motīvs vai grandiozais plāns, jo, kā viņa pati saka, viņai nav laika paskaidrot.

Bet viņa acīmredzami nesteidzas, jo viņa spēj izskaidrot, ka viņa ir nokavējusies ar iespējami apļveida, vārdaino attaisnojumu. Daudzos veidos Exo Stranger parakstu līnija ir līdzīga Liktenis pati par sevi: nevajadzīgi sarežģīta, trakulīgi neskaidra un galu galā nesaka pilnīgi neko.

'Sveiki! Man patīk šorti! Viņi ir ērti un ērti valkājami! ”

Personāži, kas nav atskaņotāji, parādās dažādās Pokemon spēles nav dziļas. Lielākoties viņi runā tikai par Pokémon. Tāpēc vienmēr, kad kāds runā par kādu citu tēmu, tas ir aizraujoši - pat ja cilvēka entuziasmam nav lielas jēgas.

Tas nav tikai tas, ka kazlēnam, ko kolektīvs Pokémon fandom nodēvējis par “Short-Pants Boy”, patīk noteikts apģērba gabals. Galu galā cilvēki reālajā pasaulē tērē tūkstošiem dolāru un neskaitāmas stundas kolekcionējam čības. Kāpēc šortiem vajadzētu būt atšķirīgiem? Nē, tas ir tas, ka jauneklis ir tieši tāds aizrautīgs par viņa šorti, kas padara viņu pievilcīgi. Protams, apgalvojums par to, ka tās ir “viegli valkājamas”, kas attiecas uz visiem faktiski piemērotiem biksēm, arī padara visu apmaiņu neaizmirstamu. Nekrāsojiet arī visus šos šortus līdz kļūdainam tulkojumam. oriģināls japāņu dialogs varētu būt par zemu, salīdzinot ar angļu valodas versiju, bet bērns abās versijās sūknē par saviem šortiem.

Jauniešu nepārbaudītais skatiens viņu ir padarījis par iecienītu Pokémon entuziastu vidū, taču fani nav vienīgie, kuriem patīk Short-Pants Boy. Izstrādātāja spēle Freak nometa a atsauču skaits uz kazlēnu vēlāk Pokemon spēles, ļaujot visiem zināt, ka viņi arī rīkojas jokā. Šorts-bikses zēns nav visspilgtākais Pokēmona kanona varonis, taču neuzņemieties viņu par pašsaprotamu. Spēle nebūtu tāda pati bez viņa.

'Jēzus karstā mērce Ziemassvētku kūka!'

Patiesi savam žanram, Līdz rītausmai ir pilns ar lieliskiem viena oderējuma. Līdz rītausmai ir interaktīva filma, kas samazina slīpuma leņķi - īpaši jaudīga, pat - un tāpat kā filmas, kas to iedvesmoja, liela daļa spēles dialoga ir (ar nodomu) pa virsu. Tas ir arī jautrs, vismaz tad, kad spēle palēninās un dod jums pārtraukumu no neprātīgajiem mēģinājumiem saglabāt dzīvus vienaldzīgos pusaudžus.

Diemžēl ne katrs Līdz rītausmai citāts ir piemērots šim sarakstam. Pirmkārt, daudzām labākajām līnijām, piemēram, teiksim Džesikas aizrautīgajai zinātkārei, kad Maiks ierosina uzaicināt Džošu trijatā, ir nepieciešama apkārtējās sarunas jēga. Smieklīgs, protams, bet ne viens laineris. Citiem ir nepieciešams konteksts. Kad Ešlija iesaucas, paskaidrojot, ka redzējusi spoku un “tas izskatījās pēc Hannas, vai varbūt pēc Betijas!”, Jums jāzina, ka Hanna un Betija ir dvīņi, lai to patiešām iegūtu. Visbeidzot Līdz rītausmai zvaigznes pusaudžiem, un viņi zvēru kā pusaudži. Atrodot līniju, kuru varam atkārtot ģimenei draudzīgā vietnē, ir jāpieliek nedaudz pūļu.

Par laimi Maiks pārsteiguma iesaucās: “Jēzus karstā mērcē Ziemassvētku kūka!” darbojas lieliski. Tas ir neapšaubāmi silliest līnija spēles-mēs esam diezgan pārliecināti, ka neviens vēsturē nekad teikusi, ka frāze pirms Līdz rītausmaicast tika aizvesti uz ierakstu kabīni - un vēl labāk, Maiks to pilnībā izgāza, zvērot jau nākamajā teikumā. Cilvēks, ja jūs gatavojaties iet tik lielā mērā, lai lietas būtu tīras, apņemieties. Viss pārējais ir tikai elpas tērēšana.

Brīdinājums: ūdens satur ūdeni. Ūdens ir karsts. Ūdens jūs mitros. Lūdzu, nepārsūdziet mūs. ”

Lielākā daļa no spēles neaizmirstamākajām līnijpārvadātājām nav smieklīgas ar nolūku, un ar labu iemeslu: salīdzinoši ka daudzas patiesi smieklīgas spēles. Daži no vecajiem LucasArts piedzīvojumu nosaukumiem -Sems un Makss nonācis ceļā un Grim Fandango, piemēram, kvalificēties. Tur ir Portāls, 2. portāls, un Pērtiķu sala, protams. Grand Theft Auto, Saint's Row, un Pierobeža mēģiniet savīt smieklus no absurdajām situācijām, dodoties pēc iespējas zemāk, taču atkarībā no gaumes jūsu nobraukums var atšķirties.

Pievienojiet Papīra Mario sērijas sarakstam. Redziet, Super Mario visums nebija veidots, lai stāstītu stāstus sarežģītāk nekā “Princese ir nolaupīta, dodieties viņu glābt”. Stāstījuma piespiešana uz sirreālu, neloģisku pasauli, piemēram, Sēņu valstību, ir lielisks komēdijas avots. Vēl labāk ir uzņemt Super Mario dīvainību un pēc tam, kad varoņi reaģē uz to kā īsti cilvēki.

Kad tas darbojas, rodas tādas ainas kā Papīra Mario: krāsu šļakatas Redpepper krāteris, kurā dzīvo iepriekš minētā brīdinājuma zīme. Arī tas nav vienīgais joks ainā. Dažas minūtes agrāk Mario nolemj ieiet karstajos avotos ar krupju grupu. Viņi ir nedaudz izlikti. 'Man šķiet, ka mēs viens otru diezgan labi pazīstam, Mario,' saka viens. 'Bet ne' vērojiet, kā viens otrs labi peldas, 'jūs zināt?' Cits uzliesmo ar pašpārliecinātību: 'Sveiks, cilvēks. Ja esat to ieguvis, viciniet to. Un zēn, vai es to esmu ieguvis? '

Jūs to darāt, krupis. Jūs to darāt.

'Jūs zināt, ko viņi saka: visi tosteri grauzdē tostu!'

Un tad, otrā spektra galā, ir šis. Viesnīca Mario jau ir kanons Mario kanonā. Tas parādījās Phillips CD-i, nevis Nintendo konsolē. Tā ir arī viena no nedaudzajām Mario spēlēm, kuru Nintendo neattīstīja. Stāstot notikumiem, Nintendo vienkārši licencēja savus varoņus (ieskaitot Mario un Zelda franšīzes) uz Phillips un pēc tam sēdēja atpakaļ, kamēr Phillips pagrieza dažus labākas spēles pielāgojumus ar zemu budžetu.

Iekšā Viesnīca Mario, nominālajam santehniķim ir jācīnās pa septiņām viesnīcām, tas ir, viesnīcām, nevis pilīm, lai izglābtu princesi Persiku. Lai gūtu panākumus, viņam būs jāaizver visas durvis katrā viesnīcā, pārvietojoties ar platformas izaicinājumiem. Pa ceļam, spēlētājs tiks “apstrādāts” ar vairākām neveiksmīgām animācijas sižetiem, ieskaitot iepriekš minēto. Nekas par Viesnīca Mario ir liela jēga, un kamēr tas nav briesmīgi, tas arī nav lieliski. Ja Mario nebūtu tik populārs, cilvēki, iespējams, par to jau būtu aizmirsuši.

Bet vismaz Viesnīca Mario deva mums šo līniju, kas ir viena no smieklīgākajām spēļu vēsturē. No Mario puses prasība šķiet nedaudz apšaubāma - mēs esam diezgan pārliecinātineviens saka, un, ja viņi to dara, mēs noteikti darām zināt par to - bet, lai patiesi novērtētu līniju, jums tā jādzird skaļi. Kāda iemesla dēļ, Viesnīca Mario Nintendo karikatūras santehniķis izklausās pēc zema ranga mafijas goona. Atšķirība starp Mario laimīgo, bērniem draudzīgo izskatu un viņa runājošās balss zemo ņurdēšanu ir tieši jautra.

Un tomēr tas varētu būt vēl sliktāk. Tas varētu būt Detektīvs Pikaču.