Lara Croft visa aizkulišu paskaidroja

Autors Alekss G./2020. gada 9. aprīlis 15:29 EDT

Lara Croft nekad nebija domāta kā superzvaigzne.

Ikonisko videospēļu personāža pagrieziena filmēšanas franšīzes sākumpunkts sākās kā nedaudz vairāk par Indiānas Džounsa dalīšanos, ar viņas veidotājiem šķietami paklupt atpakaļ vienā no visu laiku veiksmīgākajām spēlēm. Viņas pirmā iterācija būtībā bija digitālais drēbju pakavs dizaineriem, lai pakārtu pikselētu mīklu platformera. Neviens nevarēja iedomāties, ka viņa izaugs par vienu no mīlētākajām personāžām videospēļu vēsturē.



Croft aizmugures stāsts vienmēr ir atspoguļojis šos satriecošos sākumus, bieži mainoties, kad sērijas pieauga, un atkal mainot lietas uz priekšu, kad Lara veica nāvi nomācošu lēcienu no konsoles uz lielo ekrānu. Ar Otrā palīdze Alicia Vikander's Kapeņu laupītājadarbos tagad ir lielisks laiks, lai padziļinātos franšīzes stāstā, kāda tā bija, un sava titulētā ieroča totāla piedzīvojumu meklētāja aizmugures vēsturē.

Laras Kroftas reālās pasaules vēsture

Lai iegūtu ideju par kapa reideri, jums droši vien vajadzētu zināt Kapeņu laupītāja. Core Design ražotā videospēle bija pārsteiguma panākums, kas izvilka izplatītāju Eidos no gandrīz maksātnespējas, kad tā 1996. gadā nolaidās zemē.

Spēle bija projektējusi sešu cilvēku komanda, kas darbu sāka 1994. gadā. Sākotnējais varonis bija cilvēks, brīvi veidots pēc Indiānas Džounsas. Stāsti atšķiras par to, kā šis nelīdzenais vīrietis kļuva par Laru Kroftu, un daži avoti sacīja, ka studijas īpašnieks baidījās no tiesvedībām par autortiesībām, un dizainers Tobijs Gards sacīja, ka redzēja, ka spēlētāji ir badā spēlei pakļauto sieviešu dēļ.



'Man kļuva skaidrs, kā cilvēki spēlē Virtua cīnītājs, kas bija sava veida pirmā lielā 3D rakstzīmju konsoles spēle, ka, kaut arī rindā bija tikai divas sievietes rakstzīmes, gandrīz katrā spēlē, ko redzēju spēlējam, kāds izvēlējās vienu no divām mātītēm, ' viņš teica 2001. gada intervijā ar BBC.

Pat pēc tam, kad Core Design pieņēma lēmumu padarīt viņu galveno varoni par sievieti, Lara Croft vēl nebija uzcelta. Dizaineri spēli uzsāka ar Dienvidamerikas varones Lauras Krūzas centrā. Cruz bija paredzēts kā grūti uzlādējams un militaristisks raksturs. Lēmums padarīt viņas britu muižniecisko - un tam sekojošās personības quirks - nāca pēc tam, kad viņi izvēlējās pārcelt varoni uz Lielbritāniju, pamājot ar savu priekšnieku.

Spēles un ekrāna zvaigzne

Kapeņu laupītāja bija negaidīta sagraut, kad tā saskārās ar konsolēm un datoriem '96. Sākotnējais nosaukums ir pārdots līdz šim septiņi miljoni eksemplāru un drīz sekoja veiksmīgi turpinājumi. Otrais un trešais maksājums tika saņemts gandrīz tikpat labi kā oriģināls, pirms ilgais papuves periods 2000. gados.



Šīs lejupslīdes laikā ieradās Holivuda. Cerot gūt labumu no Laras Kroftas panākumiem un vārda atpazīstamības, viņi izraudzījās Andželīnu Džoliju par titulēto arheologu un izlaida divas filmas (Lara Croft: Tomb Raider un Lara Croft: Tomb Raider - dzīves šūpulis). Galu galā filmu sērijas piedzīvoja to pašu likteni, samazinoties atdevei. Džolija un filmu studijas pārcēlās tālāk.

Atjaunošanās gan spēlē, gan filmu sērijās sākās 2013. gadā. Toreiz Square Enix piedāvāja jaunu skatienu uz vienu no video spēļu vēsturē visiecienītākajiem personāžiem, paņemot viņu norādes no senatnes meklētāja un izsitot dažus putekļus, kas bija sakrājies uz rakstura.

2013. gads Kapeņu laupītāja ļāva spēlētājiem redzēt Kroftu, pirms viņa bija pārliecināta par uzbrucēju un mīklu risinātāju. 2018. gadā sekoja filma, kurā Alicia Vikander pārņēma titullomu no Džolijas, ielaižot skatītājus Krofta neskaidrajā jaunībā.



Laras Kroftas atšķirība

Frazer Harrison / Getty Images

Andželīnas Džolijas Lara Krofta un Alicia Vikander s ir aptuveni tik tālu viena no otras, cik var iegūt divas, kuras uzņem vienu un to pašu varoni. Viņi pārstāv dažādus laikmetus spēļu un filmu veidošanā, un Džolijas Lara attēlo izpūstas un spīdīgas agrīnās ačgārnības darbības galus un Vikandera veikums, kas atspoguļo filmas skatītāju mīlestību uz pamatotākām spēlēm, kas vērstas ar zvaigznēm, supervaroņiem un neliešiem.

Džolijas Lara Croft versija ir iedibināts cīnītājs un piedzīvojumu meklētājs. Viņa nāk kā sajaukums Jet Li neattaisāmie lūžņi, Harisona Forda žilbinātie ceļotāji un Šona Konerija slepenie slepkavas. Īsāk sakot, viņa nav tik daudz cilvēks kā ideāls. Mēs satiekam šo pirmo kinematogrāfisko uzņemšanu Croft, kad viņa jau ir iedibināta kapa reidere, un viņa diez vai cīnās, uzņemot iluminatoru aģentu sēriju, kas vēlas kontrolēt laiku.



Vikandera iterācija hews tuvu 2013. gada videospēļu franšīzes atsāknēšanai. Mēs satiekam Kroftu kā grūtībās nonākušu studentu. Kamēr abi Laras ir Lielbritānijas aristokrātijas meitas, Laras 2018. gada versija mēģina to padarīt pati. Viņa cīnās par velosipēdu kurjeru, tik tikko nokasot Londonā, un negribot tiek iesaistīta piedzīvojumu dzīvē. Tā kā Vikander's Lara joprojām ir vienīgā, kas joprojām brauc, mēs koncentrēsimies uz viņu no šejienes uz āru.

Ričards Krofts, prombūtnē esošs tēvs

Gandrīz visās Kapeņu laupītāja, Laras tēvs ir miris vai pazudis. Arheologa, kas piedzīvojis piedzīvojumus, dzīve bija tāda veida, kā jūs gaidījāt ārpus filmu pasaules - 2018. gada versijā lords Ričards Krofts ir pazudis un tiek uzskatīts par mirušu. Lai gan Lara varēja viegli pieprasīt savu mantojumu un dzīvot labi papēžota britu aristokrāta dzīvi, viņa atsakās no tēva muižas. Pieprasīt laimi būtu klusējot atzīts, ka viņas tēvs ir miris, un viņa joprojām saglabā cerību, ka viņš varētu parādīties dzīvs un labi.

Laras roka ir spiesta, kad viņa tiek arestēta pēc iesaistīšanās velosipēda negadījumā. Viņas tēva līdzgaitniece viņu izglābj un skaidri norāda, ka viņai ir jāpieprasa īpašums vai jāriskē, ka to visu pārdos. Izpētot ģimenes māju, viņa uzzina, ka lords Krofts ir dziļi pētījis dievību, kurai ir vara pār dzīvību un nāvi. Neskatoties uz to, ka tika atrasts ierakstīts ziņojums, kurā viņas tēvs mēģina viņu brīdināt, Laras zinātkāre viņu vislabāk izmanto un viņa uzņem tur, kur viņu pameta.

Tomb Raider iepazīstina ar mazāk pieredzējušu piedzīvojumu meklētāju

Atšķirībā no iepriekšējo spēļu un filmu pieredzējušā varoņa, jaunā Lara ir ļoti zaļa, kad runa ir par piedzīvojumiem. Mēs redzam, kā viņa iemācās virves reāllaikā, kad viņa mēģina atšķetināt noslēpumu ap tēva darbu. 2018. gada filmas aiz sevis pārstāvošā komanda teica, ka viņi vēlas padarīt Laru nedaudz cilvēcīgāku un piedāvāt skatītājiem viņas dzīves sākumu.

'Mēs vēlējāmies padarīt viņu relalatīvāku, un mēs varbūt noliecāmies nedaudz vairāk kā pagātnes Angelina Jolie filmas' sacīja scenārija autore Ženēva Robertsone-Dvorē intervijā ar Ņujorkas Laiks. 'Viņa ir grūts no ārpuses, bet mazliet virs galvas. Mēs gribējām viņai dot iekšēju ceļojumu, nevis tikai ārēju piedzīvojumu. ”

Tas ir jāapmāca un jāmācās tika atspoguļots reālajā pasaulē, jo Alicijai Vikanderei nācās paņemt sevi no pazīstamās aktrises, par kuru ir zināms drāmas patīk Ex MachinaunDāņu meiteneuz ticamu darbības zvaigzni. Vikanders sacīja, ka viņu iedvesmojusi ievērot savu režīmu tāds varonis kā Krofts, kurš var viegli nosūtīt lielu rokaspuišu vai izdzīvot tuksneša salā.

'Es esmu ļoti sīka, un tāpēc es zināju, ka man vajadzēs kļūt stiprākam, lai spētu to visu paveikt,' viņa stāstījaŅujorkaLaiki. “Es ļoti gaidu meitenes, kurām ir šī fiziskums.

Alicia Vikander Lara Croft saknes meklējamas Square Enix Tomb Raider reboot

Frederiks J. Brauns / Getty Images

Daudzi no 2018. gada filmas lēmumiem nāca tieši no smadzeņu uzticēšanās spēles izstrādātājam Square Enix. Kad viņi retoolēja Tomb Raider 2013. gada atsāknēšanai, viņi padarīja Lara Croft par daudz noapaļotāku cilvēku (un ne tādā veidā, kāds varētu būt 90-to gadu nīkuļojošie dizaineri). 2013. gads Kapeņu laupītāja parādīja Kroftas darbu, sekojot viņai, kad viņa kļuva par ieroča virzošā pētnieka lomu.

'Mēs gribējām parādīt nobijušos un nepārliecināto varoni, kas nebija tas, kas videospēlēs bieži tiek parādīts,' spēļu rakstniece Rhianna Pratchett stāstījaŅujorkaLaiki.

Šī atsāknēšana atdzīvināja franšīzi un varoņa tēls bija liels. Viņas atgriešanās uzmanības centrā modernākā stilā neļāva Larai Kroftei būt par ietekmīgu, bet datētu jaunradi. 'Ja tā nebūtu šī atsāknēšana, Lara droši vien būtu mirusi vientuļā, seksistiskā nāvē,' tajā pašā paskaidroja Stafordšīras universitātes profesore Esther MacCallum-Stewart. Laiki stāsts. 'Cilvēki būtu aizgājuši: atcerieties tumšās dienas, kad mums bija tā dīvainā sieviete ar gigantiskajām krūtīm?'

Tomb Raider attālinās no dzimumu vardarbības

Kvadrātiskā Eniša 2013. gads Kapeņu laupītājaatsāknēšana nebija bez problēmām. Publika uzskatīja par pašsaprotamu, ka sākotnējā Lara Croft bija apdāvināts cīnītājs un stūrmanis. Izpētot viņas agrīno dzīvi, jautājumus par to, kā viņa tik ļoti ieguva, nevarēja atlikt malā. Lai Krofts iemācītos cīnīties, atsāknēšana pakļāva Laru situācijā, kad draudēja seksuāls uzbrukums un nāve. Īpaši satraucošos agrīnos meklējumos viņai jāiemācās cīnīties ar nolaupītājiem un aizbēgt. Ja spēlētājs neizdodas, Lara tiek pieķerts un aizrijies līdz nāvei.

Nevis pārstādīšana ka Satraucošs stāsts 2018. gada filmā, scenāristi paļāvās uz viņas kā aristokrātes meitas statusu. Viņa bija kvalificēta cīnītāja, jo bija apmācīta jau no mazotnes, pat ja viņa vēl nebija attīstījusiesvisiem no spējām, kas mums asociējas ar viņas klasiskās spēles iterāciju.

Laras Kroftas pieeja nogalināšanai

Lāru Kroftu ietekmēja vairāki klasiski piedzīvojumu varoņi, īpaši Indiāna Džounsa. Tomēr viņas briteniskums ir būtiska viņas rakstura sastāvdaļa, un viņa satur ne tikai mazliet Džeimsa Bonda foršā, aprēķinātā attieksme. Ja agrīnie programmatūras ierobežojumi to būtu ļāvuši, mēs nešaubāmies, ka Croft vienmēr būtu izpildījis katru slepkavību ar sausu zvīņošanos. Viņa ir pieradusi nogalināt, kad rodas tāda vajadzība, un nekad nav vērts pārraut sviedru.

2018. gada filma Croft - un 2013. gada Croft spēles atsāknēšana - nekad nevienu nav nogalinājusi, kad mēs viņu satiekam, un tas parāda. Viņa cīnās par laikiem, kad viņai ir jādzīvo, un viņu vajā ideja sāpināt citus. Gan spēle, gan filma tika izlaista pēc tādas spēles kā Biošoks un Spec Ops: Līnija, kurā spēlētājiem tika lūgts apsvērt viņu rīcības sekas un to, kāpēc viņi rīkojās pareizi ar nogalināšanu, kad viņiem teica.

Lara Krofta un varoņa ceļojums

Filma par arheoloģiju un seno vēsturi ir piemērota 2018. gada Lara Croft varoņa ceļojuma priekšpusē un centrā. Mēs redzam, kā viņa aiziet no ikdienas cilvēka, kurš noklusēts no aizēnuma līdz arhetipiskam varonim Džozefa Kempbela tūkstoš sejas monomīts.

Tā vietā, lai pārliecinātos, ka esam pieraduši pie tik daudzām prātīgām zvaigžņu spēlēm un iedibinātiem supervaroņiem, mēs redzam, kā Lara paklupa un ķeras pie viņas ceļā, lai kļūtu par paveikto modrības un alu kreiseri. 'Sākotnējā Laras versija bija ļoti pļāpīga, daudz kas cits Brīnums tonī, ' Kapeņu laupītājascenārists Ženēva Robertsone-Dvoreta stāstīja Ņujorkas Laiks, pirms atzīmējot, ka 2018. gada filma ir attālinājusies no šī uzņemšanas, lai nodrošinātu relativitāti.

Asinis, sviedri un asaras, kas Croft no velosipēdu kurjera pārvērta par rūdītu piedzīvojumu meklētāju, ir pilnībā redzamas filmā. Kad Alicia Vikander's Lara pēckreditēšanas laikā no lombarda satver savas atpazīstamās divkāršās pistoles, pilnībā kļūstot par mums zināmo Tomb Raider, tā jūtas labi nopelnīta.

Lai citētu pašu 2013. gadā pārstartēto Laru, “ārkārtējs ir tas, ko mēs darām, nevis tas, kas mēs esam.”