Nintendo lielākās kļūdas

Getty attēli Autors C. Deivids/2016. gada 11. augusts 11:47 EDT/Atjaunināts: 2018. gada 5. aprīlī 11:12 EDT

Nintendo ir atpakaļ! Neskatoties uz virkni tumšu dienu, klasiskā spēļu kompānija nesen ir nākusi pie tā, lai dīvainajiem faniem sniegtu to, ko viņi patiesi vēlas gadiem ilgi: tādas mobilās spēles kā Pokemon Go, jauns ieraksts Zelda franšīzi un lieliskās specifikācijas, kas tiks iekļautas topošajā NX sistēmā. Viņi pat beidzot ir sākuši kontaktēties ar klasiskajiem spēlētājiem ar savu gaidāmo Mini-NES, kas ir iesaiņots ar 30 vintage spēlēm. Tā karoga uzņēmumam ir renesanse. Atskatoties atpakaļ, tā nav pirmā reize, kad viņi izvairās no pilnīgas graušanas. Šeit ir dažas no lielākajām kļūdām Nintendo vēsturē.

Virtuālais zēns

Nintendo ideju par kaulaino galvu plakāts Virtual Boy tika izveidots 1995. gadā un gada laikā tika pilnībā pārtraukts. Lai to izmantotu, spēlētāji stāda savas sejas stacionārā skatīšanās ostā un spēlē spēles ar ārēju kontrolieri, bet sarkanās gaismas diodes simulē parallaksa 3D vidi sistēmā. Tas viss notika gadus pēc tam, kad Nintendo bija sācis izmantot labākas 3D tehnoloģijas tādās spēlēs kā Zvaigžņu lapsa. Nintendo bija spiests noņemt virtuālajai realitātei līdzīgo galvas izsekošanas funkciju pirms Virtual Boy izlaišanas veselības problēmu dēļ, kas, iespējams, vēl vairāk pasliktināja sistēmas uztveršanu. Tika izlaistas tikai 22 Virtual Boy spēles, un Nintendo, šķiet, saglabā savu nožēlu līdz šai dienai, galvenokārt tāpēc, ka viņiem bija divdesmit gadu par agru.



Jaudas cimds

Pat dziļāk Nintendo vēsturē ir šausmīgais spēka cimds, sviedrainais plastmasas putru no 1990. gada, kuru spēlētāji uzsita uz rokām un izmisīgi mēģināja kontrolēt, izmantojot lielu daļu divu veltītu spēļu. Programmējami pirkstu kustības liek Power Glove izklausīties tā, kā tas varētu būt jautrs jaunums, taču Mario padarīšana par lēkāšanu, mirgojot velna ragiem vai ar vienu brīvo roku piesitot pie rokas, izrādījās pārāk apgrūtinoša alternatīvās vadības shēmas izveidošanai lielākajā daļā spēļu. Divas spēles, kuras tika izmantotas ierīcē, nebija tik jautras, lai Power Glove padarītu par veiksmīgu perifērijas ierīci. Turklāt tas lika izskatīties kā gigantisks nerd.

SNES-CD

Tas ir stāsts tieši no malas Mega Man vai kaut kas tāds: Nintendo uzcēla savu arhēmu sistēmu. 80. gadu beigās Nintendo jau apskatīja kompaktdisku tehnoloģiju, lai uzlabotu to Super Nintendo, un sāka strādāt ar Sony topošajā konsolē. Leģenda vēsta, ka Sony iepriekš nebija ieinteresēts ienākt videospēļu tirgū, taču pēc dažiem gadiem, strādājot ar Nintendo un nekur ātri neiekļūstot, viņi pārkārtoja jau paveikto darbu un elektronikas šovā atklāja “PlayStation”. 1991. gadā. Tajā pašā laikā Nintendo atklāja savu partnerību ar Philips, kā rezultātā radās episki šausmīgā CD-i sistēma un tās “leģendārā” Zelda spēles.

Sony un Nintendo nekad nav panākuši mieru, un Playstation galu galā pārspēja Nintendo kā nopietnu spēlētāju izvēlēto konsoli. Tomēr rezultāts bija viens labs: Mana noslēpums, kas sākotnēji tika izstrādāts CD-i, tika pārnests uz SNES, un tas joprojām ir viens no visu laiku labākajiem RPG.



e-lasītājs

Periods, kas paredzēts Game Boy Advance, e-lasītājs varētu skenēt sīkus svītrkodus uz konkrētu tirdzniecības karšu malas, apkopot datus un vai nu izmantot šo informāciju esošās spēles papildināšanai, vai arī ielādēt klasisko NES spēli. Ierīce bija salīdzinoši populāra Japānā un saņēma atbalstu apmēram sešus gadus, taču visa šī lieta tika ievietota ASV tikai pēc diviem. E-lasītājam bieži bija grūtības nolasīt kodus un noskenēt desmit kartes, lai tās darbotos Excitebike nekad īsti nepieķērās, it īpaši, ja bija viegli pieejamas kasetnes, kas darīja tieši to pašu. Pat svītru kodu iekļaušana populārajās Pokemon tirdzniecības kartēs nebija pietiekama, lai e-lasītājs šķistu foršs.

64DD

Visu laiku sliktākā Nintendo komerciālā kļūme bija 64DD, disku diskdzinis, kas paredzēts piestiprināšanai pie Nintendo 64. 64DD cieta četrus gadus ilgus kavējumus, pirms beidzot tika izlaists 1999. gadā, tikai Japānā. Ierīce solījās būt centrs Nintendo materiālu pirkšanai patentētā tīklā, vieta, kur dalīties ar saturu ar citiem spēlētājiem, mūzikas klausīšanās stacija un visa veida citas interaktīvas lietas. Galu galā tika pārdoti tikai 15 000 vienību, jo 28 k modema un magnētiskie 64 MB diski nekad nav bijuši pietiekami, lai kaut ko saglabātu dzīvu.

Mobilo spēļu ignorēšana

Getty attēli

Kaut arī Nintendo un Niantic's Pokemon Go sabojāja visa veida mobilo spēļu ierakstus, Nintendo iekļuva lietotņu tirgū ārkārtīgi lēni. Saskaņā ar Forbes teikto, Nintendo tagad pieder 4000 mobilo spēļu patentu, kurus viņi ir gatavi izmantot, bet Nintendo bijušais izpilddirektors Satoru Iwata (kurš aizgāja bojā 2015. gadā) iepriekš jau vairākkārt bija metis domu par Nintendo ienākšanu mobilo sakaru tirgū. Engadžets apkopoja Iwata citātus, kas ietver: 'Ja mēs to izdarītu, Nintendo pārstātu būt Nintendo.'



Iwata arī sacīja, ka bezmaksas spēles vienkārši nepiedāvā tādu izklaides līmeni, kādu varētu piedāvāt īpašas konsoļu spēles, un tās tika izsūknētas daudzuma, nevis kvalitātes dēļ. Nintendo atzina, ka, ignorējot tirgu, viņi izlaiž peļņu, taču turpināja to darīt. Līdz 2014. gadam Iwata nostāja sāka mainīties, bet Nintendo jau daudzus gadus atpalika no citiem izstrādātājiem.

viens gredzens

Nintendo veidotāju programma

Vērošana, kā cilvēki spēlē videospēles, ir kļuvusi par milzīgu biznesu, taču Nintendo ir vienīgais uzņēmums, kurš ir kļuvis teritoriāls, izmantojot viņu spēles atvasinātos plašsaziņas līdzekļos. Vienā brīdī Nintendo un YouTube sadalīja visus ieņēmumus, kas gūti no fanu veidotiem video, taču lietas mainījās, kad Nintendo paziņoja par savu Nintendo veidotāju programmu. Saskaņā ar programmas noteikumiem veidotāji faktiski saņem nelielu procentuālo daļu no saviem ieņēmumiem no reklāmas ... bet tikai ievērojot daudz nomācošu noteikumu un nosacījumu. Nintendo ir jāapstiprina videoklips kā viņu zīmola pārstāvis, tāpēc visas negatīvās atsauksmes nav iesniegtas. Tas nozīmē, ka Nintendo būtībā apstiprina tikai viņu produktu bezmaksas reklāmas.

Nintendo var arī pieprasīt īpašumtiesības uz jebkuru viņu apstiprinātu videoklipu, un YouTube videoklipi var veidot tikai par konkrētām spēlēm. Tas viss ietilpst ļoti lipīgā “godīgas izmantošanas” jomā, bet pilnībā liek Nintendo likt izskatīties kā ļaunam galīgajam priekšniekam.



Wii U

Kaut arī tiek izmantots daudz Wii Us, sistēma joprojām tiek uzskatīta par milzīgu komerciālu kļūmi, salīdzinot ar tās galvenajiem konkurentiem, nemaz nerunājot par tās tiešo priekšgājēju Wii. Ir simtiem mazu iemeslu, kāpēc Wii U nav veicies labi, taču spēlētāji vienkārši nevar nopietni uztvert sistēmu bez jauna Zelda vai Metroīds spēle pieejama. Pastāv arī dīvainā skārienekrāna planšetdatora vadības shēmas disonanse, kuru dažas spēles veiksmīgi pārvar, un pašam planšetdatora kontrolierīcei ir patētisks akumulatora darbības laiks. Vienīgā reālā slepkavas lietotne, Mario Maker, ir ļoti specifiska auditorija. Šķiet maz ticams, ka Wii U patiešām pacelsies, pirms parādīsies nākamā Nintendo sistēma.