Iemesls, kāpēc mums nekad nebija jāspēlē Dead Space 4

Autors Kristofers Geitss/2017. gada 3. februāris 15:00 EDT/Atjaunināts: 2018. gada 27. jūlijs 19:17 EDT

2008. gadā Mirušā telpa iepazīstināja mūs ar Īzaku Klarku - zemu inženieri, kurš bija spiests cīnīties pret zombiju invadēto kosmosa kuģi. Tas bija tūlītējs trāpījums. Mirušā telpa sakrauts vairāk nekā divi miljoni pārdošanas, aplaupīja nedaudzas balvas un šķita, ka tā ir nākamā lielā lieta izdzīvošanas šausmās.

Mirušā telpa 2 ieradās 2011. gadā. Dead Space 3 hit 2013. gadā. Un tad ... nekas. Kamēr izdevējs Elektroniskā māksla apgalvo, ka Mirušā telpa joprojām ir “nozīmīgs” studijai, turpinājums joprojām nav noticis. Lūk, kāpēc.



Dead Space 3 nepārdeva pietiekami labi

Intervijā ar CVG (kopš paņemšanas bezsaistē), bijušais Elektroniskās mākslas prezidents Frenks Gibeau sacīja: “Lai tiešām turpinātu ieguldīt tādā intelektuālā īpašuma tirgū kā, piemēram, jums ir jāapmeklē auditorija, kuras lielums ir aptuveni pieci miljoni. Mirušā telpa. ' Pretējā gadījumā tas vienkārši nav vērts EA laika, naudas vai pūļu.

Diemžēl Dead Space 3 nepārdeva gandrīz piecus miljonus eksemplāru. Pirmajā izlaišanas nedēļā Mirušā telpa 2 nosūtīti gandrīz divi miljoni eksemplāru— Gandrīz divreiz vairāk nekā sākotnējā spēle. Turpretī, Dead Space 3 tikai pārcēlās 605 000 vienības. Ar to bija pietiekami, lai kļūtu par 2013. gada februāra vislabāk pārdoto titulu, taču tas ievērojami atpalika no Electronic Arts sākotnējās aplēses, kas to norādīja Dead Space 3 bija ceļā, lai kļūtu par vislabāk pārdoto titulu franšīzē. Dead Space 3's neveiksme veicināja EA ieņēmumu zaudējumi salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu 2013. gadā, iespējams, apgrūtina turpinājumu.

Arī Dead Space 3 neguva lieliskas atsauksmes

Saskaņā ar pārskatu apkopotāju Metakritika, pirmais Mirušā telpa saņemti vidējie pārskatu rādītāji no 86% (PC versijai) līdz 89% (Xbox 360 versijai). Mirušā telpa 2 ieguva vēl augstāk, ar vērtējumu no 87% līdz 90%.



Dead Space 3tomēr tikai ieguva kumulatīvo 78% no kritiķiem. Tas noteikti nav briesmīgi - pēc Metacritic domām vidējā videospēle mēdz samazināties kaut kur starp 70% un 75%, bet tas tomēr nozīmē lielu soli pretī iepriekšējām spēlēm. Kritiķi slavēja Dead Space 3's attēlus un skaņu, bet viņiem nepatika spēles virzība uz rīcību un ceļu no izdzīvošanas šausmām, un viņi neatrada sasalušo planētu Tau Volantis tikpat pārliecinoši kā sērijas kravas un kosmiskās stacijas. Ja Dead Space 3 Ja franšīze cieta no samazinātas atdeves gan pārdošanas, gan kritiskās atzinības ziņā, varbūt ir patīkamāk to pilnībā izvietot ganībās.

Video spēļu šausmas mainās

Jūs neatradīsit Mirušā telpaunikālo sadalīšanas sistēmu vai tās kluso nulles gravitācijas komplektu citās izdzīvošanas šausmu spēlēs, bet lielākoties Mirušā telpa spēlē to pēc grāmatas. Rāpojošā, atmosfēriskā pasaule, kuru iedvesmojuši lielbudžeta Holivudas grāvēji? Daudz neliešu un pārāk maz ložu? Gaiši kausi un spaiņi, un daudz vajātu māju stila lēkājumu? Pārbaudiet, pārbaudiet un pārbaudiet.

Bet šausmu spēles ir daudz mainījušās kopš 2008. gada, kad tā bija pirmā Mirušā telpa hit konsolēm. 2014. gadā Hideo Kojima un Guillermo del Toro 'spēlējamā piekabe' P.T., spēlētāji ar spokiem, sirreāliem attēliem un mainīgu ģeogrāfiju - nav apzināti nesabalansēta kaujas un satracināta inventāra pārvaldība. Rezidentu ļaunums 7 ieņēma ilgstošo franšīzi pirmās personas skatījumā un izvēlējās darbības ceļu atpakaļ. Resident Evil 2 pārtaisīt izskatās, ka rīkojas tāpat. YouTube mīļākie SOMA viss ir saistīts ar izpēti un mīklu risināšanu. Piecas naktis pie Fredija, digitālā lēciena nobiedēšanas meistars, neveic nekādas cīņas, un tomēr tas joprojām biedē bērnus visā pasaulē.



Citiem vārdiem sakot, mūsdienu videospēļu šausmas ir mazāk fiziskas un psiholoģiskas, un nav skaidrs, kur ir tāda vecmodīga izdzīvošanas franšīze kā Mirušā telpa iederas. Varbūt vienkārši nav.

Dead Space radītāji ir pārgājuši uz citām lietām

Glen Schofield, kurš izveidoja Mirušā telpa, pameta Visceral un Electronic Arts 2009. gadā, lai izveidotu savu uzņēmumu, Ragavu āmuru spēles. Wright Bagwell, galvenais spēles dizainers Mirušā telpa un radošais direktors uz Mirušā telpa 2, pievienojās Zynga 2011. gadā, kur viņš vadīja dizaina komandu FarmVille 2. Stīvs Papoutsis, Visceral viceprezidents un ģenerāldirektors, kā arī galvenais izpilddirektors Mirušā telpa spēles, aizgāja no elektroniskās mākslas 2015. gadā.

Citiem vārdiem sakot, daudzi cilvēki, kas radīja Mirušā telpa ir pārcēlušies uz priekšu. Acīmredzot jauna ekipāža varētu uzņemt tur, kur vecais bija pametis - spēles attīstībā, tas notiek visu laiku. Ņemot vērā, ka galvenā sūdzība par Dead Space 3 bija tas, ka spēle izspieda franšīzi no tās saknēm, tomēr ir grūti iedomāties, ka komanda, kas bez oriģinālās oriģinālās aizraušanās un atziņām varētu iekarot Dead Space's unikāls darbības, izmisuma un šausmu sajaukums.



Studija, kas izveidoja Dead Space, vairs nepastāv

Iepriekš Mirušā telpa, Visceral Games veica licencētas videospēles, izspiežot nosaukumus, pamatojoties uz Krusttēvs, Gredzenu pavēlnieks, Simpsoniun Džeimss Bonds. Mirušā telpa bija studijas pirmais lielais, oriģinālais intelektuālais īpašums. Electronic Arts pieder tiesības, bet Mirušā telpa tiešām bija Visceral bērns. Vismaz sākumā tas izdevās arī viņiem: iedvesmojusies no Dead Space popularitātes, Electronic Arts nodeva Visceral grožus Kaujas lauks: Hardline, un pēc tam Eimijas Hennigas noslēpumainā Zvaigžņu kari projekts.

Diemžēl Visceral panākumi nepalika. 2017. gada oktobrī elektroniskā māksla ievietoja Zvaigžņu kari uz pārtraukumiem un slēgt Viscerālu uz leju. Viens bijušais darbinieks to sauca 'žēlsirdības nogalināšana'. Tiek apgalvots, ka Hennigs un Visceral vēlējās izveidot lielu, uz stāstu balstītu viena spēlētāja spēli, savukārt EA vēlējās atvērtas pasaules piedzīvojumu, kuru bija vieglāk nopelnīt. EA dzinējs Frostbite sagādāja cilvēkiem nepatikšanas. Tā rīkojās arī Disnejs, kurš uzstāja uz spēles sīkāko detaļu apstiprināšanu (viņiem jau ir izveidots zīmols, lai aizsargātu), pievienojot mēnešus dizaina procesam. Visceral nebija pietiekami daudz darbinieku, un sadarbība ar citām EA studijām nenotika vienmērīgi. Galu galā šķita, ka spraudni ir vieglāk novilkt.



Tas ir bummer for Zvaigžņu kari fani, bet tas ir vēl sliktāk visiem, kas vēlas vairāk Mirušā telpa. Neviens nebūs tik aizrautīgs pret franšīzi kā studija, kas to izveidoja. Diemžēl tā vairs nav apkārt.

Dead Space 3 zaudēja to, kas franšīzi padarīja īpašu

Pirmie divi Mirušā telpa spēles ir apzinātas nepatīkamas filmas tādām filmām kā Svešais un Pasākumu horizonts. Īzaks, seriāla galvenais varonis, nav karavīrs vai policists - viņš ir tikai parasts puisis, kuram jācīnās caur inficētām, slēgtām telpām (pirmajā spēlē industriālais kuģis, bet otrajā kosmiskās stacijas pārsniegums). ). Lielākoties spēli, lai aizstāvētu, viņš izmanto instrumentus, nevis ieročus. Viņš ir viens.

Bet Dead Space 3 ir savādāka. Apzināti mēģinot sasniegt plašāka auditorija, Electronic Arts galvenajai kampaņai pievienoja vairāku spēlētāju kooperāciju. Pēkšņi Īzakam ir draugs - stereotipiski grizēts karavīrs ar tikpat vispārēju vārdu (Džons Karvers). Stingru, klaustrofobisku līmeni aizstāj plaši atvērtas, ar sniegu piepildītas vietas, kas daudziem cilvēkiem atgādināja par iecienīto šāvēju. Zaudētā planēta. Pirmajā Mirušā telpa spēles, Īzāka kustība bija nedaudz neveikla, kas palielināja spriedzi. Iekšā Dead Space 3, viņš var izslīdēt no briesmu ceļa un bez pūlēm pīlē aiz aizsargapvalka.

Atsāknēšanai varētu būt vairāk jēgas nekā turpinājumam

Īzāka loka darbība lielā mērā tika atrisināta pēc tam Mirušā telpa 2, un kopš pēdējās ir pagājusi vairāk nekā puse desmit gadu Mirušā telpa piedzīvojums. Varbūt labāk ir sākt lietas no jauna - vismaz ar vieglu atsāknēšanu - nekā turpināt sēriju. Galu galā pēdējais Dead Space 3 stāsta saturs, Dead Space 3: Atmodas, beidzas ar (spoilera trauksme) naidīgu spēku pilnīgu iebrukumu Zeme. Tas ir diezgan lielisks sākumpunkts pavisam jaunam Mirušā telpa triloģija ar jaunu personāžu un visa veida jauniem piedzīvojumiem.

Mirušā telpaautori piekrīt. Kamēr runāju ar Eurogamer, Mirušā telpa radošais direktors Bens Vantāts atzina, ka vienmēr ir iedomājies, ka Ellija Langforda, a Mirušā telpa Atbalstot dalībnieku, viņš uzņemsies galveno lomu no Īzāka par Mirušā telpa 4. Spēle varēja būt arī John Carver, Dead Space 3Otrais spēlētājs jeb pilnīgi jauns personāžs. 'Ar apokalipses palīdzību bija iespēja veikt tīru pārtraukumu,' saka Wanat.

Wanat domā, ka kāds EA dizainers varētu nākt līdzi un atdzīvināt franšīzi. 'Es domāju, ka Mirušā telpa Visums ir ... pietiekami liela telpa turpinājumiem, jauniem stāstiem un jaunām idejām, '' saka Wanat. Kā saka Wanat, tikmēr, kamēr jūs pieturēsities pie franšīzes pamatiem - “bailes, šausmas un lieliska cīņas spēja”, - viņa vārdiem sakot, Mirušā telpa.

Jebkurā gadījumā Dead Space 4 būtu bijis pilnīgi atšķirīgs

Varbūt tā ir laba lieta Mirušā telpa 4 nekad nav materializējies. Kā minēts iepriekš, Dead Space 3 sāka virzīt seriālu citā virzienā, un kā stāstīja radošais direktors Bens Vantāts Eurogamer, Visceral plānots Mirušā telpa 4 būtu paņēmusi lietas vēl tālāk.

Tā vietā, lai, piemēram, izmantotu lineāru rāpošanu caur vienu kosmosa kuģi, Mirušā telpa 4 tas būtu bijis atklātas pasaules piedzīvojums, kurā Īzāks - vai tas, kurš beidzās ar zvaigzni - ceļotu starp kuģiem, atstājot nekromorfu līķu pēdas. Kad spēlētāji izpētīja pamestos kuģus, viņi dažus atņēma detaļām, izmantoja tos citu labošanai un galu galā atšķirsies Mirušā telpa 4zemes gabals, atbloķējot stāsta datus un atverot jaunus izpētes maršrutus. Liela loma būs nekromorfu izcelsmes stāstam, un būs arī visu veidu jaunie undead ienaidnieki, kurus izjaukt. Zombiju cīņa ar nulles gravitācijas spēkiem? Ak, jā tiešām.

Mirušā telpa 4 būtu arī izņēmis “dažus no smieklīgi dārgajiem vienreizējiem darbības mirkļiem”, sniedzot vienkāršāku un nozīmīgāku izdzīvošanas šausmu pieredzi. Dead Space 3 nenopelnīja pietiekami daudz naudas, lai attaisnotu citu liela budžeta turpinājumu, un pat strādājot pie tā, Visceral komandai radās aizdomas, ka tas būs pēdējais. Varbūt tas ir labākais. Atklātas pasaules kosmosa glābšanas spēle izklausās pārsteidzoši, bet vai tas tiešām ir tas, ko cilvēki sagaida no tā Mirušā telpa? Var būt. Varbūt ne.