Izdzīvošanas spēles loģika, kurai nav jēgas

Autors Ārons Grīnbaums/2020. gada 12. jūnijs 14:20 EDT

Izdzīvošanas spēles var lepoties ar reālisma ievērošanu. Kamēr citas spēles ir spēka fantāzijas, kas spēlētājiem ļauj iet kājām līdz kājām ar pūķiem, dieviem un milzu bruņurupuči, izdzīvošanas spēles mēģina spēlētājiem atgādināt, ka tie nav nekas vairāk kā vājprātīgi mazi cilvēki. Realitātei ir lielība uz jūsu galvas, un visu, sākot no zombijiem un beidzot ar jūsu pašu metabolismu, grib iekasēt.

Tomēr, lai arī izdzīvošanas spēles mēģina simulēt jūsu iespējas dzīvot, pazaudējoties mežā vai neapdzīvotā salā, tās nebūt nav reālas. Šīs spēles neļauj spēlētājiem nepakļauties fizikas likumiem, lecot pa gaisu, taču tajos joprojām ir spēles loģikas gadījumi, kas neņem vērā veselo saprātu. Galu galā, ja būtu izdzīvošanas spēles arī reāli, neviens viņus nespēlēs.



Jūs nevarat izvairīties no reālās dzīves, ja tā skatās jums sejā no ekrāna, tāpēc apskatiet dažus veidus, kā izdzīvošanas spēles ir mazāk reālas nekā reklamētas.

Betmens alfrēds

Iesit divus akmeņus, lai izveidotu pistoli

Jums nebūs nedēļu mežā, ja vien jūs neizveidosit patvērumu, un, protams, jūs nepārdzīvosit zombiju apokalipsi, ja vien jūs MacGuyver veidus, kā noturēt staigājošos mirušos nepieejamā vietā. Cilvēks izgudroja uguni un cirvi, un, lai arī izdzīvošanas spēles raksturo šos izšķirošos izgudrojumus, parasti tās atstāj dažus svarīgus soļus ārpus procesa.

Paņemiet Rezidentu ļaunums spēles. Lai izveidotu lodes, jūs kaut ko misu šaujampulveris kopā. Bet kā ir ar tādām būtiskām sastāvdaļām kā ložu apvalki? Kam viņi nepieciešami! Šaujampulveris plus šaujampulveris ir vienāds ar lodēm. Ja tu vēlies skābās granātas kas dedzina ienaidniekus, vienkārši apvienojiet šaujampulveri ar dažādu krāsu šaujampulveri, faktiskā skābe nav nepieciešama.



Citas izdzīvošanas spēles nav daudz labākas. ARK: Izdzīvošana attīstījās ir daudz izstrādāšanas recepšu, taču tās visas ir vienkāršotas. Vēlaties a akmens lūka? Vienkārši sasitiet veco salmu, klintis un nūjas kopā. Kas par a metāla sirpis? Dzīvnieku ādas, koka un metāla lietņi - formēšana vai rūdīšana nav nepieciešama.

Iekšā Minecraft, jūs varat sakārtot nūjas un akmeņus t-veidojumā, lai izveidotu pickaxe, kas ir piedodams, jo maģija pastāv Visumā. ARK nav tik grezna, kaut arī dinozauri ir tirdzniecības punkts.

Tā ir tikai miesas brūce

Tvaiks

Jūras spēki bieži saka: “sāpes ir vājums, kas atstāj ķermeni”. Bet arī sāpes ir dabiska reakcija uz aligatoriem, kas ēd jūsu kājas. Turklāt sāpes ir novājinošas un var pārņemt visas citas maņas, ieskaitot tās, kas vajadzīgas, lai pārdzīvotu dzīvnieku uzbrukumus. Video spēlēm vēl nav jāaptver galvas ap šo jēdzienu.



Video spēļu personāži var izdzīvot aizzīmes, dūrienus un sajukumu. Kaut arī galvenie varoņi parasti kliedz mokās, viņi turpina cīnīties tā, it kā viņi būtu cietuši tikai no papīra. Šis sliktais ieradums turpinās izdzīvošanas spēlēs. Haizivis var saplēst kājas, un zombiji to var izlauzt kaklu; tomēr šīs brūces nekad neapturēs spēles varoņus. Patiesībā, kaut arī burtiski katrs otrais NPC var slēgt zombiju mēru un uzskata zombiju kodumus par nāvessodu, galvenie varoņi reti uztraucas par kļūšanu par undead, pateicoties vecajam labajam zemes gabala bruņām.

Dažas izdzīvošanas spēles ir sliktākas nekā citas. Mirušā telpa franšīze, piemēram, ir pilna ar kosmosa zombijiem uzkodas uz kakla un izkausē sejas ar kaustiskām kuņģa sulām. Katrs uzbrukums sabojā galvenā varoņa veselību, kas nozīmē, ka tas sadursta viņa kosmosa uzvalku. Bet vienmēr, kad viņš nokļūst aukstā, nepiedodamā kosmosa tukšumā, viņa iekšējie orgāni neizbēg vakuumā. Uzvalks darbojas perfekti, neskatoties uz to, ka tas bija sasmalcināts vairākas minūtes iepriekš.

Neatkarīgi no tā, kā jūs to sagriežat, videospēles vienkārši nevar reālistiski attēlot brūces.

Lauzusi roku? Cepta vistas gaļa to izārstēs!

Kāpēc mēs ēdam reālajā dzīvē? Tā kā ēdiens dod mums enerģiju, lai turpinātu dzīvot. Kāpēc mēs ēdam izdzīvošanas spēlēs? Tā kā ēdiens maģiski izlabo šķeltus kaulus un cauterizē brūces.

Lielākā daļa videospēļu, īpaši izdzīvošanas spēles, vienkāršo dzīves līmeni veselības punktos. Kamēr jums ir vairāk nekā viens HP, jums ir lieliski, bet, sasniedzot nulli, jūs esat vai nu auksts, vai miris. Šajās spēlēs dziedinošie priekšmeti ir visu veidu, ieskaitot pārtiku.

Nav svarīgi, vai izdzīvošanas spēlē zaudējāt veselību tāpēc, ka salauzāt kāju vai paņēmāt cirvi uz galvas, jo viss, kas saistīts ar pārtiku, var jūs nekavējoties salabot. Cepta gaļa, kastes karija, un juridiski atšķirīgas pudeles bez Coca-Cola izlabot visas brūces.

Patiesībā jauks karstais ēdiens ļauj labāk justies pēc traumas, bet atveseļošanās ir bezgalīgi sarežģītāka. Jums ir nepieciešami šuves, lai aizvērtu brūci, antibakteriāla ziede, lai novērstu infekciju, un vairākas nedēļas vai mēneši, lai atgūtu. Pārtika nav placebo traumu gadījumos, taču videospēļu izstrādātāji joprojām domā Cepta vista ir panaceja.

Tas, ko redzat, bieži vien nav tas, ko saņemat

YouTube / Button Jam

Galvenais izdzīvošanas spēļu faktors ir resursu uzkrāšana. Jūs neizbēgsit no zombiju apokalipses, ja jums nav pietiekami daudz ložu. Reālajā pasaulē resursi ievēro likumu “tas, ko redzat, ir tas, ko jūs saņemat”, taču videospēles šo noteikumu ievēro.

Izdzīvošanas spēlēs (vai arī visās videospēlēs) izstrādātāji atvēlētajā diska telpā var ievietot tikai tik daudz aktīvu. Šis ierobežojums liek komandai samazināt stūrus, tāpēc spēles resursus parasti attēlo universālie aktīvi. Tomēr tas var izraisīt atvienošanos, piemēram, kad atrodat munīciju kastes kešatmiņu, komplektā ar daudzām neiztērētām lodēm, kas izmētātas ap grīdu.

Liekīgs skatiens uz kastēm ļauj aprēķināt, ka kaut kur ballīšu laukumā jūs saņemsiet 200 lodes, iedosiet vai paņemsit lodes uz grīdas. Tuvojies munīcijas kešatmiņai, gaidot, ka piepildīsi savas kabatas, bet ej tikai prom ar divām lodēm.

Kā tas nākas? Kastītēs bija jābūt 200, nevis divām. Pat ja jūs savāktu tikai lodes uz zemes, jūs joprojām būtu saņēmis apmēram 30. Vai lielākā daļa ložu ir ilūzijas? Kaut kādas viltīgas burvības ir aiz tā.

Kas turpina pārvietot manas glabāšanas kastes?

YouTube / Markiplier

Daudzās izdzīvošanas spēlēs tiek noteikti stingri inventāra ierobežojumi. Vienmēr pirms kabatas sagrauzt vai rodas trūce, jūs varat nēsāt tikai tik daudz priekšmetu. Lai to novērstu, izstrādātāji ievieš uzglabāšanas kastes, lai spēlētāji varētu nogādāt nevajadzīgus priekšmetus vēlākai glabāšanai. Tomēr uz šīm glabāšanas kastēm neattiecas spēles realitātes likumi.

Hulk filma

Tādos nosaukumos kā Rezidentu ļaunums, spēlētāji var uzglabāt neskaitāmas preces preču kastes, kas rada inventāra uzturēšanas spēli. Lai atrisinātu mīklu, kurai nepieciešami īpaši priekšmeti, jums ir jāpadara viņiem vieta, iztukšojot inventāru priekšmetu kastē un pārmeklējot ar zombijiem inficētas zāles ar ierobežotu munīciju un ārstnieciskiem priekšmetiem. Kad esat atrisinājis mīklu, jūs tiksit apbalvots ar jaunu vietu, lai izpētītu ... komplektā ar priekšmetu kasti, kurā atrodas visi jūsu atlobītie munīcijas un ārstniecības augi. Pagaidi, ko?

Kā viss vienā preču kastē teleportējās uz jauno? Vai tos savieno caur pneimatiskajām caurulēm? Vai noderīgu zombiju armija apvelk kasti? Spēles neatbild, un tās liek jums vēlēties, lai reālās pasaules kastes darbotos tāpat. Iedomājieties, cik daudz vieglāk būtu pārcelties uz jaunu štatu, ja jūs varētu visas savas mantas glabāt milzu skapītī, apmeklēt līdzīgu skapīti jaunā pilsētā un no turienes iegūt visu.

Resursu novākšanai ieliekiet akmeņus un kokus

YouTube / PythonGB

Izdzīvošanas spēlēs jums ir jāpāriet no instrumentiem, kas izgatavoti no koka un akmens, pirms varat izmantot metāla instrumentus un, visbeidzot, lāzeru treniņus un reaktīvās kravas. Bet kā jūs atradīsit pietiekami daudz iežu un zaru, lai izveidotu akmens instrumentus? Reālajā pasaulē jūs beržat zemi akmeņiem un nokritušiem zariem, bet izdzīvošanas spēlēs jūs vienkārši sākat sabāzt sīkumus.

Izdzīvošanas spēlēs termins “resursu vākšanas rīks” ir nepareizs, jo jums tie faktiski nav nepieciešami, lai savāktu resursus. Instrumenti uzdevumu padara ātrāku, jā, bet jūs joprojām varat piepildīt savas akmeņu un koka pilnas kabatas ar štancējot klintis un kokus. Radības ar stingrām slēptuvēm var jūs ievainot, kad tās uzbrūk, bet, ja izdzīvošanas spēlēs sitīsit kaut ko spēcīgāku par kaulu, jums viss kārtībā, jo asiņaini šarnīri neeksistē.

Ja jūs reālajā dzīvē mēģinātu caurdurt akmeņus un kokus, jums būs nepieciešams ātrs ceļojums uz slimnīcu, kura trūkst pamestajām salām.

Antidoti nedarbojas šādā veidā

Predator89223 / pastāvīgā ļaunā Wiki

Indes statusa efekts ir visur, kur tiek spēlētas videospēles, it īpaši izdzīvošanas spēļu entuziasti. Spēlētāji ienīst vērošanu, kā tiek ietekmēta veselība, jo rakstzīmju iekšpusē dzīvu uzvāra digitālais inde. Lai novērstu šos spēles beigu scenārijus, spēlētāji parasti pārvadā nelielu antidotu vērtīgu aptieku. Kāds antidots? A vispārēja, ārstnieciska šķirne kas novērš visas indes formas. Ja esat ārsts vai jums ir kāda medicīniska apmācība, pēdējais teikums, iespējams, jūs sadusmoja vairāk nekā jūsu koledžas organiskās ķīmijas tests.

Tumšais mazais noslēpums par antidotiem ir tāds, ka patiesībā katrs inde darbojas atšķirīgi, tāpēc dažādiem indiem ir pielāgoti atšķirīgi antidoti. Čūskas indepiemēram, neļauj nervu šūnām sūtīt signālus uz smadzenēm un no tām (tāpēc to sauc par neirotoksīnu), veido asins recekļus un uzbrūk muskuļu šūnām; kamēr zirnekļa inde šķidrina orgānus un ietver arī dažus neirotoksīnus. Tā kā indes mehānika un ķīmiskais sastāvs atšķiras, jūs nevarat izmantot antidotu, kas izgatavots no zirnekļa inde, lai izārstētu čūskas kodumu un otrādi.

Tomēr videospēlēs inde ir inde neatkarīgi no tā avota. Visas indes darbojas vienādi un tiek izārstētas vienādi. Nav svarīgi, vai izdzīvošanas spēlē jums uzbruka lionfish vai mutants skorpions, jo abi jūs lēnām nogalinās, un jūsu vienīgais izārstēšanas līdzeklis ir vispārējs antidots. Jums pat nevajag pienu radībai, vienkārši paņemiet nejaušu zilu ziedu, kas neitralizē visas indes un patiesībā neeksistē.

Gultas ir maģiskas drošības segas

YouTube / AmberDrop

Kad jūs bijāt bērns, jūs droši vien domājāt, ka briesmonis dzīvo jūsu skapī vai zem gultas. Jūs, domājams, arī domājāt, ka jūsu palagi nodrošina maģisku aizsardzības pret monstriem matricu, kas aizsargāja jūs, kamēr jūs gulējāt. Patiesībā gultas un palagi neaizsargā jūs, kad esat aizmidzis. Kāds aizmirsa sniegt šo izšķirošo informācijas daļu spēles dev, kas programmē gultas izdzīvošanas spēlēs.

Gultas ir būtiska izdzīvošanas titulu sastāvdaļa, jo tās virza spēles laiku un palīdz galvenajam varonim atgūt izturību. Tomēr daudzas spēļu gultas arī novērst briesmonis uzbrukumiem. Tas zombijs sitās pa jūsu durvīm? Gulēšana piepilda savas puves smadzenes ar vēlmi atstāt jūs vienu un dot jums labu nakts atpūtu. Kad jūs pamodīsities, zombijs būs maģiski pazudis.

Sāra michelle

Patiesībā gulēt ir tikpat bīstami, cik nepieciešams. Jūs pilnīgi nezināt par savu apkārtni, tāpēc jebkurš plēsīgais varētu jūs ielīst un apēst, pirms jums ir iespēja pamosties un aizstāvēt sevi. Jūsu gultas drošības sega ir laba tikai aukstuma, nevis plēsēju uzturēšanai.

Zelta zivīm ir lielāka uzmanība

Jūs līst pa vajātu ēku, kad spoks jūsu acu priekšā materializējas, pagriež galvu kā pūce, lai jūs uzlūkotu, un kliedz kā banshee. Jums nav ieroču, bet viņiem ir šķebinošs sarūsējušu šķēru pāris, tāpēc jūs aizbēgsit. Viņi dzenas pēc tevis un vēro, kā tu nokļūsti telpā, kurā nav izeju, bet pēkšņi viņi tevi nevar atrast. Tātad, viņi atsakās un dodas prom - kaut arī jūs tāds esat skaidri slēpjas acīmredzamā skapītī - jo objekta pastāvība ir ārpus viņu izpratnes.

Uzmanības diapazons ir Ahileja papēdis ienaidniekiem izdzīvošanas spēlēs (vai jebkurās spēlēs ar Maskēšanās mehāniku). Viņi nezina, ka esat iebrucējs, ja vien viņi piecas sekundes neskatās uz tevi, un viņi nesaprot, kā pārbaudīt acīmredzamas slēpšanās vietas. Turklāt viņi atsakās pēc minūtes ilgas meklēšanas. Nav svarīgi, vai jūs slēpjaties no cilvēku sargiem vai pret negantībām pret dabu un higiēnu - visi aizmirst, ka redzēja jūs drīz pēc tam, kad jūs pīlējat no redzesloka.

Reālajā pasaulē šis apsargs tiks atlaists par rupju nolaidību vai arestēts aizdomās par slepenu vienošanos ar iebrucēju (t.i., jūs). Hateo Kojima fani, naids to lauzt, bet kartona kastes nav galvenais līst rīks.

Nav tādu lietu kā apdraudēto sugu saraksts

Tuksneša izdzīvošanas pamatnoteikums ir pietiekami barības uzņemšana. Jums jāuztur enerģija, tāpēc diētas ievērošana jūs netaupīs. Turklāt daba ir gājiens pa virvi, kas līdzsvaro plēsoņu un laupījumu populācijas, un pārāk daudz medības ir izšķērdīgas un tuvredzīgas. Tomēr izdzīvošanas videospēles neliek spēlētājiem uztraukties par tik reālām īpašībām.

Lielākā daļa izdzīvošanas spēļu meta spēlētājiem kaulus - tēlaini un burtiski respawning visus nepieciešamos resursus. Viss, sākot no briežiem, līdz zariem, šķirnes kā truši. Jums joprojām ir jāuztraucas par šo piederumu atrašanu, taču neatkarīgi no tā, cik daudz jūs mēģināt, jums nebūs laika.

Realitāte ir pavisam cits zvērs. Ja jums beidzas medības ar dzīvniekiem, jūsu atlikusī gaļa sabojāsies, pirms atradīsit vairāk laupījumu. Jūs varētu mēģināt uzturēties pie bagātīgām ogām un sēnēm, bet tās rada vēl lielāku problēmu. Ja jums beidzas ogas un sēnes, jums joprojām trūkst pārtikas, un jums ir jābūt divkāršai pārliecībai, ka jūs mutē neesat ielicis indīgus kumerus. Var domāt, ka esat atradis garšīgu morel sēni, bet tā varētu būt toksiska gyromitra tā vietā.

Viss ar mēru, ieskaitot mērenību.

Nav atslēgas? Iebraukt aizliegts!

YouTube / XCR spēlēšana

Kā jūs ieejat aizslēgtā telpā? Jūsu pirmais instinkts, iespējams, ir atslēgas atrašana, bet kas notiek, ja nevarat to atrast? Ja esat videospēles varonis, atkāpjaties no tā, ka nekad nezināt, kas atrodas aiz šīm aizslēgtajām durvīm.

Ja vien videospēle nevēlas, lai jūs ieietu noteiktā telpā, jūs nekad neieejat šajā telpā. Kādreiz. Pat ja atrodat plakanu aunu vai lauzni, jūs nevarat atvērt aizslēgtas durvis, kuras programmētāji vēlas saglabāt aizslēgtas. Heck, jūs varētu iekāpt burvīga ķildnieka kurpēs, kurš var vienkārši atsist atvērtas durvis, bet aizslēgtās durvis paliek pastāvīgi aizvērtas - ja vien jūs neatrodat īpaša atslēga, kas to atver. Šī dizaina izvēle ir satraucoša tādās spēlēs, kurās tiek uzsvērta ikviena resursa izpēte un ievērošana.

Veselais saprāts nosaka, ka jūs varētu atvērt aizslēgtas durvis ar rīkiem, kas paredzēti aizslēgtu durvju atvēršanai, bet ne videospēlēs. Varbūt izstrādātājiem nav pietiekami daudz vietas diskā, lai ikviena telpa aiz visām aizslēgtajām durvīm būtu izmantojama, vai varbūt viņi vēlas, lai jūs pieturētos pie viņu iepriekš ieprogrammētā dzelteno ķieģeļu ceļa. Jebkurā gadījumā jūs nevarat noliegt sarūgtinājumu, ka spēja izlauzties cauri aizslēgtām durvīm kā zombiju nogalinošs Kool-Aid Man, bet nekad to nepelnīja izstrādātāja kaprīzes dēļ.

Jūsu kabatas vienlaikus ir gan pilnas, gan tukšas

Lielākajā daļā videospēļu kabatās var ietilpt tikai tik daudz nejaušu lietu bitu, līdz tās ir pilnas. Klints un zariņš amatniecībai, šķēps medībām, cepeša steiks uzturēšanai un cirvis malkas skaldīšanai. Tā ir visa jūsu telpa, izņemot patiesībā. Ja jums uz rokas ir viens iezis, zariņš vai steiks, kabatās varat iebāzt tik daudz, cik vēlaties. Tomēr, ja vēlaties izgatavot vēl vienu cirvi, pēkšņi jums nav pietiekami daudz inventāra vietas, kaut arī jūs esat nesot pietiekami daudz materiāla uztaisīt desmit asis.

Izdzīvošanas spēļu inventārs seko viņu pašu fizikai. Jūs varat nēsāt līdz 999 gabaliem no viena izstrādājuma izstrādājuma. Tomēr lieliem priekšmetiem nav vienādu noteikumu. Vai vēlaties vairāk nekā vienu cirvi? Jums ir nepieciešams vairāk vietas krājumam.

Svars un lielums arī neietekmē krājumus. Jūs varētu iebāzt kabatā visu gultu, un jums joprojām ir pietiekami daudz vietas medību priekšgalam, pieciem steikiem, 50 bultām un pietiekami daudz zariņu un auklu, lai apbruņotu bataljonu ar lokiem.

RPG, kas ļauj varoņiem izdzīvot, tiek aizdedzināti un milzu mutantu iguānas sagrauti, ir reālistiskāki, jo vismaz tie krājumu svara ierobežojumi.

Šajā ēdienreizē ir visas nepieciešamās uzturvielas, vitamīni un steroīdi, kas nepieciešami izdzīvošanai

YouTube / kenuty

Silta, garšīga maltīte var likt justies neuzvaramam, taču neļaujiet jūtām kļūt labākām no jums. Ēdiens nepadara jūs faktiski neuzvaramu, neatkarīgi no tā, ko stāsta izdzīvošanas spēles.

Kamēr pārtika pilda izšķirošo dziedinošo priekšmetu lomu izdzīvošanas spēlēs, daudzi pārtikas produkti arī jūsu statistiku attīra. Speciāls zobakmens pārvērš jūsu parasti vājos sitienus spēcīgos iznīcināšanas virzuļos, vienlaikus samazinot kaktusu sula ļauj labāk aklimatizēties karstā vidē. Tie, protams, ir nereāli.

Vai vēlaties reālā dzīvē grūtāk iesist? Nokļūstiet sporta zālē, un pēc dažām nedēļām jūs redzēsit uzlabojumus. Vai vēlaties siltumā darīt labāk? Valkājiet vieglākas drēbes un dzeriet vairāk ūdens.

Burvju ēdiens, kas jūs uzreiz padara spēcīgāku, ir apvainojums izdzīvošanas veicējiem, it īpaši, ja jūs skaudējat alus lai pasargātu sevi no aukstuma. Alus jūs faktiski neizolē, tas tikai padara jūs mazāk spējīgus just aukstumu, kas aukstā laikā, visticamāk, jūs nogalinās, nevis ietaupīs.

Zombiju necaurlaidīgi logi un tirānam drošas durvis jūsu drošajā telpā

Vairumā plašsaziņas līdzekļu formu zombiji ir neapturams pūdošās miesas paisums, kas pārmāc paši sev ēst jūsu smadzenes. Nekas nevar apturēt viņu neizteiksmīgo gājienu uz priekšu, un pat visstingrākās drošās mājas galu galā sagrūst. Video spēles ir noteikuma izņēmums, jo izstrādātāji nevēlas pārāk daudz uzspiest spēlētājus. Parasti.

Spēles, piemēram Rezidentu ļaunums ir iesaiņoti ar zombijiem un citiem vīrusu mutācijas monstriem. Ja varat ievadīt atrašanās vietu, pat ja tai ir mīkla, izredzes ir tas, ka zombijs gaida sen aizmirstā stūrī. Turklāt spēlētāji iemācījās baiļu patieso nozīmi Iedzīvotāju ļaunums 2 pārtaisīt kad X kungs sāka viņus pakaļdzīties visā spēlē. Bet, kaut arī šis tirāns var miris helikopterus pacelt ar vienu roku, spēles drošo istabu ir par daudz par viņa izcilo izturību.

Pat Rezidentu ļaunums 3virsraksts Nemesis ir alerģija pret iekļūšanu noteiktās telpās. Viņš ir tirāns uz steroīdiem, bet drošu istabu durvis pārsniedz viņa iespējas. Viņš pat nevar ieiet vienkāršs rotaļlietu veikals. Protams, Nemesis var drausmīgi bļaustīties ārpusē, taču, ja jūs apmeklējat rotaļlietu veikalu, viņš sitās ar nekontrolējamu vēlmi pārtraukt pakaļdzīšanos, kaut arī viņš burtiski ir veidots tā, lai nekad nepārstātu tevi pakaļ.

margrietiņa ridley ķermenis