Sistēmas šoka pārtaisīšanas izlaišanas datums, stāsts, platformas un piekabe

Autors Payal Dhar/2019. gada 7. novembrī 15:53 ​​EDT

Būs, nē? Galavārds - kā tagad, jo nekas tāds nav fināls Galīgais spēles attīstības pasaulē - vai tas tā būs. Sistēmas šoks Projekts atkal tiek iesākts, un, ja viss noritēs labi, tas, iespējams, jau mūsu 2004. gada pirmajā ceturksnī piemeklēs mūsu spēļu sistēmas 2020. gads. Izskatās arī, ka izstrādātājs NightDive ir samazinājis savas ambīcijas pēc turpinājuma un atgriezies pie idejas par oriģinālās spēles pārtaisīšanu, saglabājot tikpat lielu daļu no kulta klasika pēc iespējas. Vienīgā atšķirība ir tā vietā, lai būtu Tikai Windows kā bija plānots, nosaukums nonāks arī MacOS, Linux, Xbox One un PS4.

Mēs esam noapaļojuši visu, kas ir jāzina par šo gaidāmo pārtaisīšanu. Vai tas joprojām būs Sistēmas šoks kas dominēja 90. gados? Vai arī šī pasaka par negodīgiem AI uzskatīs, ka divdesmitajiem ir mazāk nekā patīk?



System Shock izlaišanas datums

“2020. gada sākums” ir viss, ko mēs zinām par izlaišanas datumuSistēmas šoks jau tagad. Bet, ņemot vērā NightDive sasniegumus un spēļu izlaišanas grafikus kopumā, varētu būt prātīgi sagaidīt (turpmākus) kavējumus. Spēle būs pieejama operētājsistēmās Windows, MacOS, Linux, Xbox One un PS4.

Sistēmas šoks to sākotnēji izstrādāja LookingGlass Technologies 1994. gadā. LookingGlass bija atbildīgs arī par dažiem citiem 90. gadu ikoniskajiem nosaukumiem, piemēram, Ultima pazeme un Zaglis. Neskatoties uz kritisko atzinību, Sistēmas šoks un tā turpinājuma pārdošanas apjomi neattaisnoja cerības, un LookingGlass sāka darboties 2000. gadā. Daudz vēlāk, 2012. – 2013. gadā, Night Dive ieguva tiesības priekš Sistēmas šoks 2, un dažus gadus vēlāk par visu franšīzi. Un ikoniskā spēle ieguva otro iespēju radīt iespaidu.

Vai ir System Shock piekabe?

Pagaidām ne, ne pēdējās iterācijas gadījumā, taču varat to izdarīt ekskursija uz tualeti. Nopietni: attīstības komanda to jūt vannas istabas Spēlēs netiek pievērsta pietiekama uzmanība un uzmanība, un viņi gribēja to labot. (Nesmejies - vannas istabas analīze ir nopietns priekšmets spēles attīstībā.) Ir arī pre-alfa spēles ķircinātājs ārā. Kamēr jūs gaidāt, jūs varētu apsvērt arī sekošanu ŠODĀNS vietnē Twitter.



Ir agrāk piekabe no 2017. gada, bet atcerieties, ka projekta mērķi ir redzējuši diezgan daudz uz priekšu un atpakaļ. Viens spēlētājs ļoti palīdzēja salīdzinājums starp oriģinālo un NightDive iepriekšējo remasterēto redzējumu. Kontrasts starp 1990. gadu bloķēto grafiku un mūsdienīgāko iestatījumu un spēles izskatu ir acīmredzams. Liekas, ka ir uzlabota arī karšu un uzskaites sistēma. Lai gan Citadele Stacija joprojām ir identiska, tagad spēja piestiprināt vairāk pikseļu collā dod mums reālistiskākus efektus.

Vai System Shock ir reboot, remaster vai vecs labs turpinājums?

Turpināt, atsāknēt, remasterēt - kas ir nosaukums? Lieta ir tā, Sistēmas šoks atgriezīsies mūsu spēļu ekrānos 2020. gada sākumā. Droši vien. Tas ir pieklājīgi NightDive studijas, ASV bāzēts izstrādātājs, kura specializācija ir vecām un ne tik ļoti aizmirstām spēlēm piešķirt jaunu krāsas kārtu un pielāgot tās mūsdienu sistēmām.

NightDive uzsāka a Kickstarter kampaņa 2016. gadā, lai finansētu projekta attīstību. Tas sasniedza savu mērķi 900 000 USD un pēc tam dažus, pateicoties vairāk nekā 21 000 atbalstītāju. Tomēr kopš tā laika izstrādātājam ir bijis daudz uz priekšu un atpakaļ, sākot ar izlaišanas datuma maiņu un beidzot ar spēļu dzinēju pārslēgšanu, līdz pārslēgšanai, vai tas būtu remasters vai reboot. Vienā brīdī NightDive ievietoja projektu pārtraukumā, un tas izskatījās pēc Sistēmas šoks nekad neīstenotos. Tomēr šobrīd projekts atkal tiek iesākts, un atsāknēšana (tur ir jūsu atbilde) spēlētājiem dos iespēju iekāpt uz ikonu Citadele Stacija un bedres viņu prātu pret ļauno AI SHODAN vēlreiz.



Labi, bet vai 2015. gadā vēl nebija uzlabota izdevuma?

Jā, bija; tas saucās Sistēmas šoks: uzlabots izdevums, un tas bija paredzēts PC, izlaists vietnē GOG. Uzlabotā versija galvenokārt bija spēles iekšpuses atjauninājums, lai labāk darbotos mūsdienu sistēmās. Pievienotās funkcijas ietvēra ekrāna atbalstu līdz 1024x768 pikseļiem un 864x480 platekrāna režīmu; mouselook; un atkārtoti kartējamas atslēgas ar trim profiliem: oriģināls, pielāgots un ar kreiso roku. Tas arī laboja dažas kļūdas.

Uzlabotais izdevums bija NightDive Studios pirmā flirtēšana ar Sistēmas šoks. Tas bija labi saņemti, un neilgi pēc tam viņi paziņoja par savu nodomu turpināt spēles pārdomāšanu, izmantojot jaunus un uzlabotus resursus un atbalstu papildu platformām (Xbox One un PS4, izņemot Windows). Night Dive izpilddirektors Stefans Kiks solīja ka visi sērijas pārveidojumi vai jaunas spēles paliks “ļoti patiesi par oriģinālu garu”.

Kas ir aiz sistēmas Shock pārtaisīšanas?

NightDive studijas kopš 2012. gada reinkarnē klasisko videospēļu nosaukumus. Šis neatkarīgais izstrādātājs un izdevējs atrodas ASV, ar aptuveni 100 nosaukumi dažādās digitālajās platformās. Papildus aizmirsto spēļu izsūknēšanai un mūsdienu sistēmu stimulēšanai viņi ir izstrādājuši arī dažus oriģinālus nosaukumus. Lai arī veco spēļu atjaunošana mūsdienu krāšņumā, šķiet, ir vairāk nekā spītīgs un spodrinošs darbs, jo NightDive publicēšanas līmenis ir aptuveni 60% no visām spēlēm, kuras viņi rīko.

NightDive debitēja ar Sistēmas šoks 2, kas tika atkārtoti izlaists 2013. gadā, sākotnēji no 1999. gada, un kopš tā laika savam albumam ir pievienojis vairākus iecienītus nosaukumus portfelis. Tie ietver 7. viesis, Strīds: Veterānu izdevums, Pamests: Remastered, Metāla nogurums, Sida Meiera kolonizācija, Sida Meiera pirāti! Zelta Plus, un 35 bērnu spēles no Humongous Entertainment's Putt Putt, Pidžama Sems, un Sky Fox sērijas. NightDive arī strādā Sistēmas šoks 2: uzlabota versija.

Kāds ir System Shock stāsts?

Sistēmas šoks bija ieskaujošā, piedzīvojumu un piedzīvojumu RPG žanra celmlauzis, plaši pasniegts kā tālu priekšā savam laikam, kulta klasikaun ikonu. Atpakaļ 1994. gadā mums izdevās radīt to pašu dystopisko, sci-fi atmosfēru, kāda patīk spēlēm Deus Ex un BioShock vēlāk izdarīja.

Īsa versija Sistēmas šoksStāsts ir tāds, ka jūs esat bezvārds varonis, pazīstams tikai kā hakeris, vien uz pamestu kosmosa staciju, ko sauc Citadele kas pieder korporācijai TriOptimum, kur kontroli ir pārņēmis negodīgs AI ar nosaukumu SHODAN. Jūsu uzdevums ir noskaidrot, kas nogāja greizi, un to labot. garāka versija ir diezgan nedaudz garāks, un tajā ir iekļauts mācību priekšmets, kas izskaidro, kā Hacker beidzās Citadele ar militārā līmeņa neironu interfeisu. Ak, un vai mēs teicām vieni? Mēs domājām to tikai tiktāl, ciktāl tas attiecas uz cilvēku pavadoņiem. Hakerim ir jāizvairās no mutantiem, kiborgiem un drošības robotiem un galu galā jāieiet īpašā zonā, ko sauc Kibertelpa iet viens pret vienu ar SHODAN.

futurama gadalaiki

Kāda ir System Shock spēle?

Pat ja jūs neesat pietiekami vecs, lai spēlētu oriģinālu Sistēmas šoks, ir ļoti maz ticams, ka spēle vai iestatījums izskatīsies svešs. Padomā BioShock, Masu efekts, vai Laupījums. Protams, ir daudz darbību un piedzīvojumu, un tas viss notiek kiberpanka nākotnē (lai gan 2070. gadi nešķiet tik tāli kā 1994. gadā).

2019. gada martā NightDive izlaida pilnu (pirms-alfa) spēli medicīniskais līmenis. Pat ja tas ir sans efekti, ieroči, ienaidnieki un skaņa, tas izskatās diezgan labi. Viens recenzents, kurš to izmēģināja novērtēts laikmeta “retro trauslums”, drīzāk dizaina elements, nevis izšķirtspējas jautājums. Šīs ir mazas detaļas, kas liek atgriezties Citadele justies kā mājās (vismaz vecāka gadagājuma cilvēku vidū).

Pati spēle neparādīs daudz izmaiņu, izņemot labāku vadību, protams, izmantojot mūsdienu perifērijas ierīces. Būs parastie RPG elementi, manipulējot ar HUD, mijiedarbojoties ar objektiem, kā arī atrodot un izmantojot ieročus.

Kā viņi finansē attīstību?

NightDive Studios oriģināls 2016. gads Kickstarter kampaņa ieguva glītus USD 1,35 miljonus, pārsniedzot viņu mērķi par 50%. Tomēr ilgstošais attīstības posms un bezprecedenta (bet, iespējams, nepārsteidzošs) darbības jomas pārpludināšana ātri iegāja fondos, liekot tiem pārskatīt savas ambīcijas. Projekts ir atsākts tagad, ar redzējumu, kas ir tuvāk tam, kas bija paredzēts pašā sākumā, un cerīgais izlaišanas datums nav pārāk tālu.

Izstrādātājs joprojām uzņemas apsolījumus no atbalstītājiem, izmantojot BackerKit, kur jūs varat iepriekš pasūtīt dažus modes aksesuārus, piemēram, t-kreklus, apkalpes piespraudes, speciāla izdevuma tērauda apvalka PC izdevumus, skaņu celiņu un kafijas galdiņa grāmatu, kurā ir šī koncepcija māksla reboot. Mērķis ir paaugstināt vēl 200 000 USD, no kuriem apmēram 77 000 USD jau ir ieķīlāti.

star trek tng cast

Pagaidiet, vai System Shock netika aizturēts?

Jā, tā bija, bet TL; DR versija ir tāda, ka tā atkal ir iesākusies. Kad NightDive izpilddirektors paziņoja ka viņi to ievietoja “pārtraukumā” un daļa attīstības komandas tika izformēta, daudzi domāja, ka tieši tas Sistēmas šoks atsāknēšana nonāktu putekļainā un tiktu aizmirsta arhīvu sadaļā “Remakes That never never was”.

Sākotnējais izlaišanas datums bija noteikts 2017. gads, taču, protams, patiesas centības ceļš nekad nebija ritējis gludi. Pat pirms 2016. gada tika veikts, izlaidums bija uzstāja par gadu atpakaļ uz 2018. gada otro ceturksni. Bet 2018. gads ieradās, un nekas neliecināja, ka projekts tuvojas beigām. Toreiz Night Dive izpilddirektors Stefans Kiks paziņoja par pārtraukumu. Bet tas bija īslaicīgs pārtraukums: NightDive mēneša laikā atkal izveidojās dublējums ar ziņas, ka Sistēmas šoks atkal bija ieslēgts, ar “virziena maiņu” un - sakrustotiem pirkstiem - izlaidumu 2020. gada sākumā.

Kā tā atšķirsies no oriģinālās spēles?

NightDive mērķis ir palikt patiesam pēc iespējas reālām lietām un arī sākotnējam izstrādātāja LookingGlass redzējumam: “Mēs veidojam Sistēmas šoks spēlētājiem, kuri palaida garām iespēju novērtēt oriģinālu, un uzticīgiem Sistēmas šoks 1. '

Ja koncepcijas māksla ir kaut kas, kas iet, tas izskatās diezgan labi. NightDive sākotnēji bija plānojis izmantot Unity motoru, taču kopš tā laika viņi ir mainījuši kursu, lai dotos uz Unreal 4 Engine. Spēles režisors Džeisons Faders skaidro ka viņi pārstrādās un pārveidos daļu no kosmosa stacijas, lai tā “sakristu ar spēlētāju cerībām uz modernu spēli”. Pat vannas istabas ir pārdomātas ar hologrammām, nevis durvīm, jo, iespējams, nevienam nerūp privātums kiberpanka distopijā.

Vai System Shock sērijā ir vairāk spēļu?

Jā. Tur bija turpinājums, Sistēmas šoks 2un aSistēmas šoks 3 ir apstiprināts. Sistēmas šoks 2 tika izlaists 1999. gadā, to izveidoja LookingGlass un Irrational Games un publicēja Electronic Arts. Stāsts ir iesākts 22. gadsimta pusaudžu gados. Galvenais varonis ir SOLDIER G65434-2, kurš pamostas krio mēģenē pēc tam, kad svešzemju vīruss ir inficējis pārējo apkalpi. Jā, SHODAN ir iesaistīts, un jā, būs Uzlabota versija no Sistēmas šoks 2.

Sistēmas šoks 3tiek izstrādāta uzņēmumā OtherSide Entertainment (lai gan NightDive pieder franšīze tagad), kuru vada Vorens Spektors no Deus Ex un oriģināls Sistēmas šoks slava. Cita puse satur sākotnējās spēles izstrādātājus, tāpēc, iespējams, ka tā būs uzlauze. spēles treileris un šā gada septembrī izlaistie ekrānuzņēmumi to dublē. Ja viss iet labi, tas, iespējams, būs vēl viens 2020. gada izlaidums. Un, protams, SHODAN atgriezīsies.

Kādas citas spēles jūs varat spēlēt, gaidot System Shock?

Ak, wow, cik ilgi tev ir? Sistēmas šoks iedvesmoja visas darbības RPG paaudzi un turpina to darīt, tāpēc jūs negaidīsit, divkāršot īkšķus, kamēr jūs gaidāt. Nevar būt labāks, ar kuru sākt, nekā kritiķi Deus Ex, kas pirmo reizi tika izlaists 2000. gadā un joprojām ir desmit gadu desmitā labāko sarakstā 2019. gadā. Šī darbība-RPG ir iestatīta kiberpanka distopijā, kas drīz izskatīsies ļoti pazīstama. Iestatījums ir Zeme, nevis kosmoss un Deus Ex apvieno zvaigžņu stāstu veidošanu ar izvēlētās spēles stratēģiju (Maskēšanās, šāvēja utt.).

BioShock seriāls ir arī lugas vērts. Šajā spēlē ir trīs spēles - BioShock, BioShock 2, un BioShock Infinite - un viņus intriģējoši ir tas, ka atšķirībā no vairuma citu Sistēmas šoksspēles, kuras iedvesmoja, šī ir iestatīta pagātnē. Pirmās divas spēles tiek aizvadītas arī zemūdens pilsētā ar nosaukumu Rapture. Viņu retro sci-fi iestatījums ir unikāls, lai gan ir daži satraucoši elementi viņos.

Ja vēlaties, lai jūs piedzīvotu izdzīvošanas, šausmu piedzīvojumu kosmosā, tad Laupījums ir viena jums. Jūsu ziņā ir vienatnē turēt dusmīgus citplanētiešus līcī uz kosmosa stacijas. Soma ir vēl viena spēle, kas tiek uzstādīta zemūdens objektā, un spēles izmantotās psiholoģiskās šausmas liek mums ieteikt nespēlēt nakts miroņos.