Lietas, kuras Nintendo joprojām rīkojas nepareizi

Autors Kristofers Geitss/2017. gada 29. augusts 13:10 EDT/Atjaunināts: 2018. gada 16. februāris 14:07 EDT

2017. gads Nintendo ir bijis ļoti, ļoti labs gads. Kompānijas jaunākā konsole - Switch - ir kritiķu un patērētāju hīts, pateicoties diviem tās nosaukumiem -Zeldas leģenda: savvaļas elpaun Super Mario Odiseja—Parādās kā likumīgi gada spēles pretendenti. Tā ir laužot pārdošanas ierakstus, pat ja veikali cīnās par konsoles saglabāšanu noliktavā. Trešās puses, kas tradicionāli cīnās par Nintendo aparatūru, ir sāk izrādīt interesi komutatorā un tā trešais lielais laidiens, ARMS, ir pilnīgi jauns intelektuālais īpašums, nevis ar nostaļģiju balstīts protektora atjaunojums. Samērā jauns Splatoon franšīze to sagrauj pārdošanas diagrammas. Pagājušajā vasarā Nintendo cieta 24,5 miljardu jenu zaudējumus. Šogad tas veica a Jenu peļņa 21,26 miljardi.

Citiem vārdiem sakot, izskatās, ka Nintendo beidzot izdomāja dažas lietas - kāpēc gan tas joprojām pieļauj vienkāršas kļūdas? No produktiem, kas joprojām ir pārāk grūti atrodami, līdz satraucošiem lēmumiem par tiešsaistes tīkliem un sportu, Nintendo dažos nozīmīgos veidos joprojām atpaliek no pārējās mūsdienu spēļu kopienas.



burbuļu piekabju parka zēni

Mēs mīlam jūs, Nintendo, un vēlamies, lai jūs gūtu panākumus. Mēs vienkārši nesaprotam, kāpēc jūs to darāt tik grūti.

Nepietiek produkta

Jūs priecājaties spēlēt slēdzi. Jūs nevarat gaidīt, lai saspiestu retro spēļu niezi ar NES Classic. Šī Super NES Classic kopā ar pavisam jauno Super Nintendo spēli Zvaigžņu lapsa 2, izskatās varen smalki.

Izņemot neatkarīgi no tā, cik smagi izskatās, jūs tos nekur nevarat atrast un neesat viens. Lai gan Nintendo atkal ir karstākā spēļu kompānija uz planētas, Kioto ļaudis joprojām nav izdomājuši, ka, lai pārdotu produktus, viņiem ir jāgatavo izstrādājumi. Tas izraisīja Nintendo vispieprasītāko ierīču trūkumu, kas aukstā stāvoklī atstāj smago ventilatoru - ja vien viņi nevēlas dakšot simtiem papildu dolāruuz scalpers vietnē eBay.



Tagad, godīgi sakot, Nintendo sadedzināja Wii U zemie pārdošanas apjomi, kā rezultātā tika nopietni par zemu novērtēta slēdža popularitāte unuzsita ražošanu cik ātri vien iespējams. Nintendo arī nesaprata, ka NES Classic būs plaša pievilcība. Amerikas Nintendo prezidents Regijs Fils-Aime saka, ka retro konsoles mērķauditorija bija “pieaugušie, 30–40 gadus veci, kuri uzauga, spēlējot NES kā mazgadīgi bērni, apmēram 10 gadus veci, bet bija atkāpušies no spēļu kategorijas, un attiecīgi saražotās vienības.

Bet pat tādā gadījumā nav attaisnojuma Super NES Classic priekšpasūtījuma sagrāvei. Nintendo zināja, ka rokās ir karsts priekšmets, un apsolīja izveidot pietiekami daudz vienību lai apmierinātu pieprasījumu, un tomēr priekšpasūtīšanas vienības joprojām ir izpārdotas vēl minūtes. Nintendo ir gudrs uzņēmums, un vadītājiem jāzina, ka viņi atstāj naudu uz galda. Piegādes deficīts nevienam nepalīdz, un Nintendo ir jāsadarbojas. Protams, spēles ir lieliskas, bet kam rūp, ja mēs tās nevaram spēlēt?

Tiešsaistes pakalpojums Switch ir joks

Nintendo nedara lietas kā citi uzņēmumi. Kaut arī Microsoft un Sony vairāk nekā desmit gadus ir piedāvājuši spēcīgus tiešsaistes pakalpojumus Xbox un PlayStation konsolēm, nesen atbrīvotais Switch iezīmē Nintendo pirmo reālo iedziļināšanos mūsdienu daudzspēlētāju spēlē. Beidzot, uzņēmums solīja, Nintendo sistēma atbalstīs balss tērzēšanu. Visbeidzot, jūs varēsit uzaicināt draugus piedalīties vairāku spēlētāju mačos un pārvaldīt draugu sarakstu, neievadot muļķīgus un darbietilpīgus draugu kodus.



Un tad tīkls faktiski tika palaists. Kaut arī jūs noteikti var izmantot balss tērzēšanu iekšā 2. šķemba, tas nav viegli. Tā vietā, lai atbalstītu tērzēšanu tieši caur konsoli, komutācijas īpašniekiem tas ir jādara lejupielādēt lietotni savos viedtālruņos. Telefoniem jāpaliek ieslēgtiem, un Nintendo lietotnei jābūt priekšplānā, lai arī tērzēšana darbotos. Pārvelciet uz tīmekļa pārlūku vai iestatiet tālruņa ekrānu gulēt pēc dažu minūšu bezdarbības? Atvainojiet, šī saruna ir beigusies. Ak, un ja vēlaties izmantot austiņas? Īss stāsts: tas ir murgs.

Tas ir satraucošs un dīvains dizains, kaut arī, ņemot vērā Nintendo modeli plankumaina vēsture ar balss tērzēšanu tas nav pilnīgi negaidīti. Tomēr Nintendo sagaida, ka lietotāji galu galā maksās 20 USD gadā par pakalpojumu. Balss tērzēšana ir problēma, kuru citi uzņēmumi risināja pirms gadiem. Nintendo, kas aiztur?

Kur ir virtuālā konsole?

Viena no stilīgākajām lietām par Nintendo Wii un Wii U, kā arī 3DS bija virtuālā konsole. Par dažiem dolāriem spēlētāji varēja lejupielādēt spēles, kas sākotnēji parādījās Nintendo 8 bitu, 16 bitu un 64 bitu platformās. Tas bija lielisks veids, kā pārskatīt vecās klasikas, atklāt iepriekš paslēptos dārgakmeņus un pilnveidot sistēmu bibliotēkas. Nav īsti nozīmes tam, vai Nintendo sistēmai ir lēns mēnesis. Tā kā ir pieejams tik daudz veco nosaukumu, Nintendo īpašniekiem vienmēr bija ko spēlēt.



Līdz Switch, tas ir. Nintendo atzīst ka fani vēlas lejupielādēt komutācijas slēdzi -'Mūsu fani, mūsu spēlētāji, vēlas piekļuvi visam mūsu digitālajam saturam, mēs to zinām, 'saka Fils-Aime, bet nav paziņojis par plāniem to ieviest. Viņi, iespējams, nekad. Laikā a akcionāru sapulce, Nintendo vecākais izpilddirektors Satoshi Yamato norādīja, ka Nintendo uzskata mini NES un Super NES Classic konsoles par “virtuālās konsoles veidu”. Tikmēr Switch premium tiešsaistes pakalpojums, iespējams, ietvers piekļuvi dažādi retro nosaukumi katru mēnesi.

Tas nav pietiekami labi. Ne tikai klasiskās konsoles ir neiespējamas iegūt jūsu rokās, bet arī to bibliotēkas ir fiksētas (ja vien jūs anulējat garantiju un tās neuzlaužat). Tiešsaistes pakalpojuma retro piedāvājumi netiks piegādāti līdz 2018. gadam, un neviens vēl nav pilnīgi pārliecināts par to, kāda forma tas notiks. Varbūt mēs esam vienkārši sabojājušies, bet pēc 11 gadiem mēs esam pieraduši pie tā, ka virtuālā konsole atrodas apkārt. Šajā brīdī to atņemt ir vienkārši nežēlīgi.



Viegli labojamas dizaina nepilnības

Nintendo izgatavo skaistu aparatūras gabalu, vismaz tad, kad viss darbojas pareizi. Tas ne vienmēr notiek. 3DS eņģu plaisa pēc atkārtotas lietošanas. NES Classic kontrolierīces ir neērti īss. Slēdža dokstacija deformē konsoli ja tas paliek pārāk ilgi iekšā, kamēr sistēmas kreisais Joy-Con kontrolieris zaudē savienojumu, ja tas nonāk pārāk tālu no bāzes, vai, ja tas atrodas citas bezvadu ierīces vai zivju tvertnes tuvumā (Nintendo risinājums pēdējai problēmai? Pildījums putu gabals kontroliera iekšpusē).

No vienas puses, neviena no šīm problēmām nav tik slikta kā draņķīgi nāves sarkanais gredzens. Viņi nav letāli. No otras puses, tie ir vienkārši jautājumi. Ņemot vērā to, cik acīmredzami daži no tiem ir (kontroliera auklas) vai cik visuresoši šķiet citi (Joy-Con problēmas), mēs nevaram noskaidrot, kāpēc produktu testēšanas laikā viņi netika atzīmēti ar karodziņu un kāpēc viņi nebija pirms ierīču nonākšanas veikalos. Ja jums ir atbilde, noteikti informējiet mūs - mēs esam tikpat satracināti kā jebkurš cits.

Slēdža akumulators nav ļoti ilgs

Saskaņā ar Nintendo solījumiem, slēdzis no mājas konsoles nemanāmi pārvēršas spēļu ierīcē, kuru varat paņemt līdzi, atrodoties ceļā. Tomēr tas izceļas tikai ar vienu no šīm divām lietām. Ak, protams, slēdzis izskatās un jūtas lieliski portatīvajā režīmā ar slidenu HD ekrānu un tieši vajadzīgo jaudu. Diemžēl spēlēšana ārpus mājas ir īsa, īsa pieredze. Spēlējot tādas spēles kā Zeldas leģenda: savvaļas elpa vai Mario Kart 8 Deluxe, slēdža akumulators darbojas tikai ilgi trīs stundas, topi.

Tas prasa daudz laika, lai jūs varētu nokļūt tipiskā autobusa braucienā vai pavadīt stundu vai divas ballītē, kas sacenšas ar draugiem. Tomēr ilgam braucienam ar automašīnu vai lidojumam ar apvidus lidmašīnu jums būs jāņem dažas citas lietas, lai jūs varētu aizņemt, vai arī ieguldiet ārējais akumulators, kas nodrošinās slēdža ieslēgšanu līdz galamērķa sasniegšanai. Tas ir neērts risinājums, taču tas tiek paveikts - mēs tikai vēlamies, lai Nintendo to vispirms nebūtu darījis vajadzīgu.

Pārslēdzošie slēdži sūkā

Ja jūs esat tāds pats kā vairums Switch īpašnieku, jūs droši vien esat ievietojis desmitiem, varbūt simtiem, stundu Zeldas leģenda: savvaļas elpa. Jūs atradāt dažus korokus. Jūs atrisinājāt dažas svētnīcas. Jūs uzkāpa uz katra torņa, jūs medījāt un pieprasījāt Meistara zobenu, un varbūt jūs pat devāties uz cīņu uz Hyrule pili un iekarojāt Ganonu.

Tātad, sakiet, ka jūsu slēdzis pārtrauc. Nav problēmu, vai ne? Vienkārši nosūtiet to Nintendo, un viņi to labos vai nosūtīs jums jaunu. Bet tur ir nozveja: ja kaut kas noiet greizi, oficiāli, tur ir nekādi nevar pārvietot saglabātos datus no vienas ierīces uz otru, un nav iespējas to dublēt mākonī, ja disks iziet (oficiāli vienalga - baumas liecina, ka varētu būt a slēptās saglabāšanas sistēma vietā, bet mēs šos jaunumus uztveram ar Gorona lieluma sāls graudu). Viss darbs, ko veicāt, saglabājot Hyrule, ir pagājis, un tas vairs neatgriežas.

nintendo kļūdas

Iespējams, Nintendo strādā pie risinājuma, bet uzņēmums šobrīd nevar pateikt, kad tas ieradīsies vai kādā formā tas notiks. Jā, ir arī sliktāki laika pavadīšanas veidi, nekā spēlēties viena no gada labākajām spēlēm otro reizi, bet Savvaļas elpa jau ir pagrūti. Vai dodaties otrajā spēlē pret jūsu gribu? Tas ir pāri iebiedēšanai.

Galveno īpašību slēpšana aiz amiibo

Ja jums patīk krāsaini plastmasas gabali, jūs droši vien esat iepazinies ar Nintendo amiibo. Ja jums tas nav, jūs, iespējams, nezināt daudz par mazajām figūriņām, no kurām katra izskatās kā populārs Nintendo raksturs (vai dažos gadījumos kā plaši pazīstams trešās puses ekvivalents) un kuras visas mijiedarbojas ar spēlēm izmantojot 3DS un Switch RFC skenerus. Katrā ziņā jūs esat iestatīts. Kamēr amiibo dažās spēlēs atver papildu bonusus - iekšā Zeldas leģenda: savvaļas elpa, amiibo izsauc lādes piemēram, pilns ar speciāliem ieročiem - tie nav obligāti. Jūs varat spēlēt spēli bez rotaļlietām tikai lieliski.

Tas mainās, un ne uz labo pusi. Metroīds: Samus atgriežas, Game Boy pārtaisījums 2. metroīds attiecībā uz 3DS slēpj visu grūtības pakāpi aiz ts 'squidgy' Metroid amiibo. Tas ir vairāk nekā tikai ērtības funkcija, kosmētikas iespēja vai pāris papildu preces. Tas ir viss satura bloks, kas tiek bloķēts, ja nevarat atļauties (vai, ņemot vērā Nintendo piegādes līnijas problēmas, nevarat atrast) noteiktu piederumu (Metroīds: Samus atgriežas vai ir “grūti” grūtības režīms visiem spēlētājiem, kas tiek atvērti, kad viņi pieveic spēli, bet tā ir pavisam cita lieta).

Lai arī kāda veiksme notiktu, tā turpināsies. Fani izteica savu nepatiku ar Metroīds: Samus atgriežas amiibo situācija zināma. Bet Nintendo dara visu, ko Nintendo vēlas darīt. Tas, kas jāsaka faniem, nav nozīmes, ja vien tas neskar uzņēmuma pamatvirzienu.

Nav skaidras 3DS stratēģijas

To esam dzirdējuši jau iepriekš: 2004. gadā, kad Game Boy Advance joprojām dominēja plaukstdatoru tirgū, Nintendo ieviesa DS. Tāpat kā Game Boy Advance, DS bija portatīva ierīce, kas īpaši izstrādāta, lai fani varētu spēlēt spēles, atrodoties ceļā. Atšķirībā no Game Boy Advance, DS bija divi ekrāni, no kuriem viens bija iespējots ar skārienjutīgu, kā arī ar aizmugurgaismojuma displejiem un ātriem (laikam) procesoriem. Un tomēr, kaut arī DS bija skaidri novietots pārņemt mobilo telpu, Nintendo sauca ierīci par “trešo pīlāru”, norādot, ka Game Boy Advance nekur netika.

Protams, Game Boy Advance ātri izzuda un DS valdīja augstākajā līmenī līdz 2011. gadam, kad tā pēctecis 3DS nonāca tirgū. Ātri pārejot uz 2017. gadu, un Nintendo atkal saskaras ar vienu un to pašu problēmu. Īss akumulatora darbības laiks vai nē, slēdzis ir gan mājas, gan portatīvā konsole. Tas ir viss āķis. Un tomēr Nintendo apgalvo, ka 3DS nekur neiet. Patiesībā viņi tikko izlaida pārstrādāto konsoles versiju, Jauns Nintendo 2DS XL, tā ir neapšaubāmi vispieejamākā plaukstdatora versija pagaidām.

Pēdējo sešu gadu laikā 3DS izveidoja spēcīgu un pārliecinošu bibliotēku, un, ja jums vēl nav 3DS, jaunais 2DS XL ir cienīgs pirkums. Tomēr Nintendo ilgtermiņa stratēģija joprojām ir neskaidra. Vai slēdzis ieņem savu vietu, vai Nintendo piespiedīs mazo plaukstdatoru karavīram ieslēgt? Kamēr mēs droši nezinām, ir grūti ieteikt jaunināšanu esošajiem lietotājiem - un tas nav lieliski Nintendo mērķa sasniegšanai.

Kas notiek ar mobilo?

Aizmirsti Pokémon Go uz minūti. Kamēr šajā spēlē ir Nintendo rakstzīmes, Niantic Labs, nevis Nintendo, stūrē šo kuģi.

Tātad, Pocket Monsters malā, kādas spēles ir iznākušas no Nintendo daudzsološās darbības spēles producents DeNA, kas tika paziņots 2015. gada martā? Gadu vēlāk mēs saņēmām Miitomo, nepāra sociālais nosaukums, kas drīzāk bija datu ieguves, nevis reāla spēle, un kas ātri nojume lielākā daļa tās spēlētāju. Nākamā gada decembrī Nintendo izlaida Super Mario skrējiens, viena pieskāriena platformera, kas maksāja 10 USD. Kaut arī tas ir izdevīgi, Super Mario skrējiens neizdevās piesaistīt milzīgu auditoriju, un Nintendo atzina, ka tā neatbilda uzņēmuma cerībām. Pēc dažiem mēnešiem Nintendo atlaida Uguns emblēmas varoņi, stabila un atkarību radoša stratēģijas spēle, un tad ... nu, nekas.

Īsāk sakot, šķiet, ka Nintendo joprojām ne visai labi iegūst mobilo sakaru tirgu (kaut arī Uguns emblēmas varoņi ir uzņēmuma vienīgais labticīgais trieciens, Nintendo vadītāji joprojām apgalvo, ka dod priekšroku Super Mario skrējiens modelis 'monetizācijai). Varbūt tāpēc mēs neesam redzējuši ilgi solīto Dzīvnieku šķērsošana spēle, kas sākotnēji bija paredzēta 2017. gada sākuma izlaišanai, un tagad šķiet gatava ziemas uzsākšana. Tomēr tas ir labāk nekā baumo Zelda nosaukums, kas šeit atradīsies ne ātrāk kā 2018. gadā.

Līdz šim Nintendo mobilie centieni, kurus kritiķi sākotnēji pasludināja par gandrīz noteiktu slam dunk, ir devuši neapšaubāmi atšķirīgus rezultātus. Vai, izsakoties citā veidā: kad patīk nišas franšīze Uguns emblēma grābekļi vairāk naudā nekā Super Mario, jūs zināt, ka kaut kas ir noticis briesmīgi nepareizi.

Joprojām nevērīgs esports

Slēdzis iznākšanas piekabe slēgts a 2. šķemba kāršu atklāšana izspēles esporta arēnā. Super sagraut Bros. joprojām ir galvenais lielo cīņas spēļu turnīros, ieskaitot visu to karali, EVO. Sekundārie esporta tituli, piemēram Raķešu līga un Baku turnīrs, viņi ļoti drīz parādīs savas debijas.

Un tomēr Nintendo joprojām nevēlas pilnībā atbalstīt esportu, kaut arī šķiet, ka viņi ir priecīgi nopelnīt sabiedrībai. Dažos veidos izskatās, ka Nintendo gūst panākumus. Tika saukts jaunums oficiālais Twitter kanāls Nintendo Versus veicina konkurējošus Nintendo pasākumus. Nintendo rīkoja turnīrus ARMS un 2. šķemba lai veicinātu abu titulu atklāšanu. Trešais Nintendo pasaules čempionāts turnīrs Ņujorku pārņem 2017. gada oktobrī.

Bet Amerikas Nintendo prezidents Reggie Fils-Aime arī saka, ka uzņēmums plāno aiziet Sagraut Bros., tā populārākā esporta titulu, kas ir sabiedrības rokās. Arī Fils-Aime nedomā, ka Nintendo arī pilnībā atbalstīs profesionāļus. 'Varbūt tā ir vairāk' konkurences spēle masām 'kā pieeja, salīdzinot ar' profesionāļiem ', kas domā par lielām izmaksām un šāda veida lietām,' stāstīja Fils-Aime Glikels. 'Tā nav joma - vismaz no mūsu pašu investīciju viedokļa - mums tas ir tikpat interesanti.'

Ciktāl tas attiecas uz Nintendo, esports stila turnīrs ir lielisks, ja tiek veidots zīmols vai tiek reklamēts jauns nosaukums. Tomēr tā kā ilgtermiņa stratēģija ... labi, nelieciet cerības uz augšu.