Neizsakāmā Sonic the Hedgehog patiesība

Autors Roberta karnevāls/2017. gada 11. oktobris 10:48 EDT

Kopš 1991. gada riņķojot skaņas ātrumā, zilā migla, kas pazīstama kā Sonic the Hedgehog, piedzīvojusi neskaitāmus piedzīvojumus vairākās spēļu paaudzēs, dažas no tām tiek uzskatītas par labākajām spēlēm visā vidē. Bet tikpat lielai ikonai, kāda tā kļuvusi, joprojām ir labi glabāti noslēpumi, kas apņem ātri staigājošo ezis, attīstības dienasgrāmatu vērtas neizteiktas patiesības, kuras tikai gaida atklāšanu. Lai visi interesējošie prāti izmisīgi uzzinātu par īstajām lietām, ko SEGA ir mēģinājis slaucīt zem paklāja, mēs esam apkopojuši visintriģējošākos slepenās vēstures tīrradņus no Sonic pagātnes.

Sonicam reiz bija cilvēka draudzene, vārdā Madonna

Gandrīz visi atceras citi cilvēka draudzene Sonic vienā brīdī bija pazīstams arī kā pūkains princese. Bet, liedzot to reputācijas graušanaSEGA piemērs, kas smalki apstiprina dzīvotspēju, neviens īsti nesaista Sonic the Hedgehog ar cilvēku sievietēm.



mcgee ncis balss maiņa

Tas nozīmē, ka uzklausīšana par Sonic pirmās cilvēka draudzeni varētu būt pārsteigums. Šis nozīmīgais cits nekad neatstāja zīmēšanas dēli acīmredzamu iemeslu dēļ, par kuriem vēlāk tika aizmirsts un idiotiski ignorēts Sonic 06 attīstības laikā, taču tas nemaina faktu, ka, kaut arī ļoti īsu laika posmu, Sonic pilnībā kanoniskais dāmas draugs pastāvēja.

Viņas vārds bija Madonna, un viņa bija grupas biedrene, kura nokļuva kopā ar Sonic, jo viņš bija rokgrupā. Tieši tā, pirms Sonic the Hedgehog debitēja lielajā solo solo 1991. gadā, viņš tika dēvēts par roka zvaigzni kopā ar cilvēku grupas draugu draudzeni. Aizzīmes statuss: izvairījies. Vismaz nākamos 15 gadus, vienalga.

DeviantArt palīdzēja iedvesmot Sonic Forces

Google “tavs vārds + ezis”. Turpiniet, mēs gaidīsim.



Haha, traki, vai ne? Tagad Google 'Coldsteel ezis' ir paredzēts tikai spērieniem. Jā, tā ir dīvaina pasaule, kurā mēs dzīvojam.

Šeit ir liekšķere: Sonic fanbase mīl Sonic. Patiesi, viņi galu galā ir viņa fani. Tam ir jēga. Bet tas, cik lielā mērā viņi viņu mīl, atšķir šo fanu bāzi no citiem - tik daudz, cik viņi ir izdomāts viss antropomorfisko dzīvnieku katalogs, kas gandrīz visu vārdu saskan ar rietumu angļu valodu. Šie visi ir oriģinālie varoņi, paturiet prātā, un tur, kur ir oriģinālie varoņi, ir arī oriģinālā māksla.

Kur jūs varat atrast šo kalnu, kurā galvenokārt ir jaunatnes virzīta māksla, jūs varētu jautāt? Neliela Kalifornijas vietne ar nosaukumu DeviantArt. Takashi Iizuka, ņemot vērā statistisko varbūtību, uz ko attiecās viņš teica “Šī visa izpratne par to, kā amerikāņu fani mijiedarbojas ar varoni, bija sēkla”Skaņas spēki, spēle, kurā jūs veidojat savu oriģinālo varoni un iztēlojaties OC fantāzijas pēc savas sirds satura. Tātad, ļoti reālā veidā, šī ir tikpat liela DeviantArt spēle, cik tā ir Sonic Team spēle.



patricia mcpherson pliks

Sonic Mania attīstības komandai bija jāpārveido katrs 90. gadu Sonic sprite

Pateicoties nevainojamai dizaina izvēlei no izstrādes komandas puses, Skaņas mānija izskatās gandrīz identisks oriģinālajai Genesis triloģijai, tik ļoti, ka jums vajadzētu piedot, ka esat sajaucis to kā kopiju un ielīmētu sprite turpinājumu. Realitāte ir nekas cits kā: šiem žēlīgajiem biedriem vajadzēja atkārtot visu, ko redzat ar rokām. Sākot ar faktūru un beidzot ar fiziku un beidzot ar omulīgām un dinamiskām animācijām, absolūti viss, ko redzat, ir pielāgots Mānija. Tas, ka Sonic palaižas spirālveida pacelšanās ar augstu oktānskaitli, pēc tam, kad tiek iespiests pavasaris, varētu izskatīties identisks tam, kas atrodas Sonic CD, bet tas, protams, netika atcelts tieši - Kristians Vaitheds un viņa visu zvaigžņu attīstības komanda centīgi atjaunoja katru detaļu, lai kalpotu atkārtotu spēli visiem laikiem.

Sonic X karikatūra Japānā bija daudz izcilāka

Neatkarīgi no tā, vai jūs to sapratāt, Sonic XRietumu skrējiens nebija oriģinālā izrādes versija. 4Kids, sērijas izplatītājs Ziemeļamerikā, pārliecinājās par daudz ko mainīt, lai pievērstos “rietumu jūtīgumam”, kaut arī šķiet, ka dažas izmaiņastieši izlases veidā.

Tomēr dažas lietas, piemēram, kadri, kas šķērsoja kultūras plaisu, vienkārši nedomāja lidot Eimijas Rozes biksītes, Rūžas krūtis, Un burtiski jebkurš audio balstīts reālistisku šāvienu gadījums, kas visi bija aizstāts ar vispārīgiem lāzera trokšņiem Amerikas auditorijai. Bija pat daži gadījumi nerātni vārdi japāņu valodā.



Sonic Lost World nav pirmā reize, kad Sonic sastopas ar Hyrule iemītniekiem

Atpakaļ kad Sonic Lost World bija franšīzes karstā jaunā izlaišana, cilvēki diez vai varēja sajust DLC, kuras spēle bija touting. A NiGHTS līmenis? Nevar būt. A Joshi vilnas pasaule līmenis? Pārāk vēss! Bet tad, kad neviens nedomāja, ka tas varētu kļūt labāk, pasaule kolektīvi zaudēja prātu, kad SEGA atklāja, ka galīgais DLC līmenis būs nekas cits kā Hyrulian, Leģenda par Zelda-tēmas piedzīvojums.

Cilvēkus aizrāva ideja par Sonic un Link pasaulēm, kas šķērso ceļus. Tomēr, ņemot vērā visu aizraušanos, kas saistīta ar šo paplašināšanos, viņi nevēlēsies pasludināt šo par revolucionāro notikumu. Skatiet, Sonic and Link - heck, Sonic un Hyrule kopumā - jau ir tikušies iepriekš. Iekšā Super sagraut Bros tracisKampaņas dimensijas lēciena režīmā Subspace emisārs, Sonic ne tikai satiek Linku un Zeldu - viņš izglābj viņu dzīvības. Tātad, kad redzat viņu bļaustāmies ap Hirulu un mijiedarbojamies ar tās iedzīvotājiem Zaudētā pasauleatcerieties, tā nav pirmā reize, kad viņam nācās viņus glābt no tumšajiem spēkiem.



Sonic 3, jūs faktiski varētu iet pārāk ātri

Sonic to ezis, kas pazīstams arī kā zīmols, kurš izveidoja tik īsas frāzes kā “tu esi pārāk lēns” un “tev jāiet ātri”, kā jūs jau varējāt nojaust, viss ir saistīts ar ātrumu. Dedzināšana plašajā zemes gabalā acs mirklī un skaņas barjeras pārrāvums ir tikai šī eža ikdienas parādības, ļaujot jums aizdomāties: vai kādreiz ir tāda lieta kā “pārāk ātri?”

Ticiet vai nē, tur bija. Kamēr Sonic vairs nevar pārspēt savas spēles, 1994. gadā tas tā nebija. In 3. skaņa konkrēti, daži līmeņa ģeometrijas rādītāji negatīvi reaģēja uz Sonic fizikas komplektu un, ja bija pareizi apstākļi, varēja izraisīt pārāk ātru rējiena ātrumu, lai pat zibens ātrais ezis varētu rīkoties, kas parasti beidzās ar to, ka viņš blenza caur faktūrām un apiet dažu daļu pilnībā līmenī. Lai gan tas varētu izklausīties kā saīsināts saīsne, kas jāizmanto ātruma pārspējējiem, realitāte ir tāda, ka tas varētu Sonicu aizmest tik tālu pirms izkārtojuma, ka viņš bieži vien pilnībā izkļūtu no līmeņa un uzreiz nomirtu, vai vēl sliktāk, kaut kur nonāktu spēlē -laušana. Šī stāsta morāle: ja jums jāiet ātri, esiet atbildīgs par to.

Sonic sākotnējais prototipa nosaukums bija “Mr. Adatu pele

Skaņas. Vienkārši pāris reizes pasaki sev šo vārdu un redzi, kā tas izslīd no mēles; cik tas bez piepūles ir foršs. Tagad padomājiet, sakot: “Mr. Adatu pele skaļi. Nenotiks, vai ne? Nu, šķiet, ka ezis veidotāji beidzot pieņēma to pašu lēmumu. Neskatoties uz to, tas bija Sonic vārds, kas atrodas nepabeigtā darbībā formulējis neviens cits kā paša varoņa dizainers Naoto Ohshima. 'Kungs Adatu pele ”, kas tehniski tulkota uz“ Mr. Ezis japāņu valodā, tāpēc, ja nekas cits, viņi jau pašā sākumā ieguva Sonic uzvārdu.

brīnums ir kas, ja

Sonic 3 un Sonic & Knuckles bija domāta kā viena spēle

3. skaņa un Skaņas un dūres tehniski runājot, ir divas atsevišķas spēles. Bet ko tad, ja mēs jums teiktu, ka tās patiesībā ir viena liela spēle, gan koncepcijā, gan izpildē? Neuzņemieties par to vārdu. Ņemiet Takashi Iizuka's: heapsprieda faktorus, kas pieņēma lēmumu samazināt uz pusi 3. skaņa dūšīgas intervijas laikā ar Spēles informators.

Iizuka minēja vairākus faktorus, kas piespieda sadalīt, un vissvarīgākais bija attīstības komandas termiņš. Koncentrējoties uz visiecienīgākajiem amatiem Skaņas spēle vēl nebija, komanda bija gatava ievērot SEGA noteiktos stingros termiņus, kas tika noteikti, lai tiktu galā ar neparedzētu McDonald's paaugstinājumu. Tas kopā ar faktu, ka spēles līmeņi bija lielāki un bagātīgāki, sarežģīja laika jautājumu, vienlaikus izraisot vēl vienu bloķēšanu: spēle tajā laikā bija kļuvusi pārāk liela SEGA kasetnēm.

Tas viss lika komandai sadalīties 3. skaņa uz pusēm, veidojot tā otro daļu, Skaņas un dūres, atsevišķa spēle ar iespēju aizslēgties 3. skaņakasetne. Šī funkcija ļāva Sonic Team sākotnējā redzējuma pēc apvienošanās pēc palaišanas 3. skaņa un rezultāts bija laimīgas beigas visiem iesaistītajiem: komanda izpildīja savu ambiciozo mērķi, SEGA izmantoja divu atsevišķu spēļu peļņu, un faniem bija jāpiedzīvo viss, ko izstrādātāji sākotnēji bija iecerējuši.

Sonic & Knuckles ir vienīgā spēle, kurā pieejama Genesis bloķēšanas tehnoloģija

Cik forši tas ir 3. skaņa un Skaņas un dūres sākotnēji bija paredzēts, ka tā būs viena spēle, kas to padarīja daudz, daudz foršāku, jo SEGA iekšienē tika izstrādāta pilnīgi unikāla tehnoloģija, lai Sonic Team atkal apvienotu savas vienas lielās spēles redzējuma abas puses pēc palaišanas. Vērienīgs tehnoloģiju sasniegums azartspēļu jomā 1994. gadā, bloķēšanas tehnoloģija strādāja, apvienojot vairākas ROM mikroshēmas vienā adreses telpā, būtībā liekot Genesis domāt, ka ir pievienota tikai viena liela kārtridžs.

Tas bija izcils veids, kā apiet tā laika aparatūras ierobežojumus, un noveda pie dažām diezgan foršām Lieldienu olām. Ne tikai jūs varētu kontaktdakšu Skaņas un dūres uz 3. skaņa lai iegūtu pilnībā paredzēto pieredzi no abiem, taču jūs to varētu arī pievienot 2. skaņa lai atbloķētu Knuckles kā spēlējamu varoni. Un vai jūs bijāt pietiekami drosmīgi, lai pievienotu Skaņas un dūres visās citās kasetnēs, kas izlaistas SEGA Genesis, jūs iegūtu tonnu spēlējamas zilās sfēras līmeņu, kas pazīstami arī kā īpašie posmi no Sonic 3 un dūres. Pats trakākais? Šī traki foršā tehnoloģija tika izstrādāta uzņēmuma vadošajai franšīzei un nekad vairs neredzēta, ar nozīmi Skaņas un dūres joprojām ir vienīgā SEGA Genesis saslēgšanas spēle.

Sonic Unleashed slepenā versija

Visi zina par konsoles versiju Sonic atraisīts. Tas ieviesa spēles uzlabošanu trīsdimensiju vidē! Tas mainīja ātrumu videospēlēs! Tas atdzīvināja visu franšīzi!

Kādi cilvēki nevajag jāzina, ka tajā pašā izlaišanas logā sava lielā brāļa ēnu vilšanās bija noraidījums - deformēta būtne, kas dzimusi no korporatīvas alkatības un iztēles trūkuma. Šis labi turētais noslēpums Skaņas franšīze gadiem ilgi bija zem atslēgas.

Līdz šim brīdim.

starbrand

Tieši tā, dāmas un kungi, lūk, devītais pasaules brīnums: Sonic atraisītsmobilā osta! Paskaties uz tā zemūdens sprites; skatiens uz tās neatslābstošo spēli. Šī osta saņēma tik maz preses, ka tikai daži zināja par tās pastāvēšanu, un vēl nedaudzi tomēr nolēma to faktiski iegādāties. Kas, kaut arī tiek gaidīts uz spēli ar tik minimālu piepūli un līdzjutēju, patiesībā varētu būt apkaunojošs, jo izlaidums ieguva pienācīgas atsauksmes.

Lieta ir tāda, ka neviens nezināja, ka šī lieta pastāv, un lielākā daļa cilvēku joprojām to nedara. No otras puses, jums tagad ir jāuzņemas nasta, kā visu šo atlikušo mūžu turēt šos skaņas niekus sevī.