Neizteiktā Street Fighter patiesība

Autors Ziah Grace/2018. gada 4. maijā 13:58 EDT

Ja kādu laiku esat pavadījis pasāžā, iespējams, esat spēlējis vienu no daudzajiem, daudzajiem ielu cīnītājs franšīze. Arkādes kaujas spēļu galvenais elements un, iespējams, daudzo bērnības draudzību iznīcināšanas iemesls ielu cīnītājs franšīze gadu desmitiem ir definējis cīņas spēles stilu ar izteiktu vizuālo identitāti, plašu spēlējamo varoņu sarakstu un talantīgo spēlētāju smieklīgi augsto meistarības robežu.

Ironiski, kaut arī franšīze ir tik skaidri atpazīstama, sērijas patiesā izcelsme ir iedvesmas kodols, atklātas zādzības un aprīļa muļķu dienas palaidnības, kas kļūst par kanonu. Neatkarīgi no tā, vai jūs runājat par oriģinālu ielu cīnītājsspēle vaiStreet Fighter II: pasaules karavīrsTurbo, ir daudz pamatīpašību, kuras iedvesmojuši no dažiem maz ticamiem avotiem. Sākot ar Maika Tīsona vārdamākslu, aizdodoties seriāla galvenajam nelietim, līdz Raula Džūlija nemirstīgajiem līnijas lasījumiem ielu cīnītājs filma, šeit ir neizsakāma patiesība ielu cīnītājs.



Perforatori

Kamēr Street Fighter II iestatiet oriģinālu standartu, kuru spēlētāji iepazīs un mīlēs ielu cīnītājs spēle pionieris dažas no ikoniskākajām sērijas iezīmēm. Cīņas stila sarežģītība, vairākas cīņas vietas un pat dažu rakstzīmju dizains turpinātu kļūt par franšīzes pamatprincipiem. Tomēr, lai arī galvenais varonis Ryu un viņa labākais draugs Kens izdzīvotu līdz turpinājumam, oriģinālajai spēlei bija viens dizaina elements, kura rezultātā nākamajām iemaksām izdevās sašūt.

Lai gan lielākā daļa spēlētāju ir pazīstami ar ielu cīnītājssešu pogu izkārtojums (viegls perforators, vidējs perforators, spēcīgs perforators, ar tādu pašu sitieniem), an alternatīva versija oriģinālajā spēlē bija divi spilventiņi, kurus spēlētāji varēja iesist; spilventiņi pārvērtīs trieciena spēku kategorijās “viegls, vidējs un smags”. Tāpat kā jebkas, kas saistīts ar spēlētāju kaut ko trāpīšanu, bija nenozīmīga iespēja gūt savainojumus, kā rezultātā izstrādātājs Capcom spēja pieturēties pie izmēģinātā un patiesā “pogas un kursorsviras” stila.

Pasaules kareivis

Iespējams, ka, ja jūs esat franšīzes cienītājs, patiesībā esat arī jūs Street Fighter II. Kaut arī sākotnējā spēle izmantoja sarežģīto cīņas sistēmu, tas bija rezultāts, kas pārvērta spēli par pasaules mēroga sagraut. Street Fighter II deva spēlētājiem iespēju spēlēt kā ikvienam no iesaiņotiem jaunu, unikālu varoņu saraksta, katram ar saviem īpašiem uzbrukumiem un laiku. Jaunu rakstzīmju pievienošana arī nebija vienīgais uzlabojums; jaunā spēle tika pilnībā pārveidota grafikā un animācijas stilā, kas padarīja spēli izskatīgāku un saistošāku nekā vairums citu spēļu tirgū.



Pievienojiet tikko iznīcināmai videi, individuāliem grafikiem un uzlabotai vadības elementu atsaucībai, un nav brīnums, ka spēle kļuva par milzīgi panākumi visā pasaulē. Tomēr tikpat daudz kā Street Fighter II neapšaubāmi uzlabojot oriģinālu, tā viena no visdefinētākajām īpašībām radās pilnīgi nejauši, un tā uz visiem laikiem mainīs cīņas spēļu seju.

Nejaušs kombo

Nejaušais jauninājums, kas radīja Street Fighter II must have, tā vietā, lai tikai ievērojami uzlabotu turpinājumu, bija spēja salikt kopā uzbrukumus kombos. Kļūda programmēšanā prasmīgiem spēlētājiem ļāva atcelt kustības darbību, nospiežot noteiktus dažādus uzbrukumus, ļaujot uzbrukumiem tikt savirzītiem kopā. Nepilnības radīja spēles programmētāji, uztraucoties par to, ka oriģinālos superuzbrukumus bija pārāk grūti sasaistīt oriģinālā ielu cīnītājs. Lai spēlētājiem būtu vairāk piedodami, lai atraisītu savlaicīgu spēli Hadouken, reakcijas laiks uz uzbrukumiem tika aizkavēts tieši tik ilgi, lai novērstu aizdomīgus spiedienus.

Domājams, dizaina komanda nezināja, ka kombinācijas ir pat iespējamas, taču ar neticami populāro spēli, kas miljoniem spēlētāju iepazīstināja ar iespēju kombinēt uzbrukumus cīņas spēlēs, radās raksturīga iezīme žanrā. Mūsdienās tas ir gandrīz nedzirdēts, ka jebkurai cīņas spēlei trūkst kombinācijas iespēju.



Ryu centrē sēriju

Kamēr ielu cīnītājs franšīze ir pazīstama ar savu lielo personāžu sarakstu, cīņas mākslinieks Ryu vienmēr ir bijis spēļu sērijas centrā. Viņa tiešais raksturs un pamata kustības ļāva sērijas telpai izvērsties aizvien ārzemnieciskākos varoņu dizainos un cīņas stilos. Citiem vārdiem sakot, Wolverine nevar būt bez taisna un šaura Cyclops. Bet tikpat daudz, cik Ryu ir līdzīgs ielu cīnītājs kopumā viņš nav pilnīgi oriģināls.

Viņa vizuālo izskatu spēcīgi ietekmē Jošijs Soeno, varonis no klasiskās japāņu komiksu sērijas Karatē Baka Ičidai, slavenā manga, kas tajā laikā darbojās ielu cīnītājs bija attīstības stadijā. Ne tikai vizuālo pievilcību, viņa apņemšanās izbraukuma treniņbraucienos un vēlme pārbaudīt savus spēkus nepārprotami iedvesmo slavu Masutatsu Oyama, domājams, viens no slavenākajiem cīņas māksliniekiem vēsturē. Jaukā apļveida iedvesmas brīdī Oyama bija tās iedvesma Karatē Baka Ičidai, kas savukārt iedvesmoja Riu.

Ryu nav vienīgais ielu cīnītājs varonis, kuru iedvesmojuši reālās dzīves figūras un citi radoši darbi.

riks un mirstgais mr meeseeks epizode

Dhalsim un M. Bison bija pārtaisījumi - vai rip-off

Dažreiz šīs iedvesmas robežojas ar gandrīz tiešām zādzībām. Dhalsim ir viens no ielu cīnītājsPats ikoniskākais personāžu dizains: jogas meistars, kurš var pagarināt locekļus, lai izsistu neuzmanīgu spēlētāju. Varoņa preču zīmes ekstremitāšu stiepšanās un Indijas mantojums gandrīz tieši sakrīt ar Indijas joga parādīti iekšā Lidojošās giljotīnas meistars. Filma ir klasika cīņas mākslas filmu žanrs, un tās stāsts par cīņas turnīru, kas piepildīts ar svešzemju varoņiem, bija skaidra iedvesma ielu cīnītājs kopumā. Joga Tro La Seng ir tik tuvu Dhalsim, ka tā robežojas ar tiesvedību.

Dhalsim nav vienīgais; galvenais franšīzes nelietis Vega (M. Bison Amerikā) skaidri balstās uz nelietis no Tokija: Pēdējais megalopolis. Kamēr Dhalsima kopējais dizains tika nedaudz koriģēts, Vega kostīms ir tiešs mačs ar nelietis distopiskajā trillerī.

Vārda neskaidrības

Japānā galvenais nelietis Street Fighter II ir Vega, spīles vērojošais raksturs tiek saukts par Balrogu, bet boksa dinamo ir M. Bison. M. Bison vārds un izskats diezgan skaidri balstās uz slaveno smagsvara čempionu Maiku Tīsonu (M. Tyson, M. Bison: vai to iegūt?). Kad spēle tika tulkota ārzemēs, izstrādātāji uztraucās, ka acīmredzamais nosaukuma lietojums ļaus viņiem sākt tiesas procesu, tāpēc viņi nāca klajā ar izdomātu, ja neskaidru plānu. Vārds Bisona kungs tiktu pārvietots uz nelietis; atbildot, Vega kļūtu par spīlējošu varoni, bet Balrogs kļūtu par boksa varoņa monjeru.

Vārda maiņa iestrēdzis, un M. Bison ir stingri nostiprinājies amerikāņu auditorijas uztverē kā galvenais nelietis, nevis acīmredzami spēlē uz Maika Tīsona vārdu. Tas rada problēmas starptautiskajiem ielu cīnītājs lai arī sacensības, tāpēc ir kompromiss, lai personāži paliktu taisni. Boksa varonis tiek saukts par “Bokseri”, Spānijas bruņinieka varonis tiek saukts par “Spīķis”, bet nelietis tiek saukts par “Diktatoru”. Diezgan elegants nosaukuma maiņas risinājums, ja jautājat mums.

Ventilatora uzlabošana

Street Fighter II bija milzīgi panākumi, kā minēts iepriekš, taču tie bija tikpat veiksmīgi vairāk nekā vienā. Kaut arī spēle izrādījās neticami populāra faniem un vidējiem spēlētājiem, tā izrādījās ļoti populāra arī faniem, kuri vēlas modificēt spēles komplektu, lai tas atbilstu ātrākas konkurences vajadzībām. Tika nodots liels skaits līdzjutēju modificētu spēļu, kas raksturo uzlabotus gājienu komplektus, ātrāku cīņu un pat pilnīgi jaunus īpašus uzbrukumus.

Dažas no šīm fanu rediģētajām spēlēm ietvēra spēju mainīt raksturu cīņas vidusdaļā, izmantot īpašus gājienus gaisā un būtībā iznīcināt pretinieku, spēlējot kā Zangief. Šīs fanu modificētās spēles kļuva tik populāras, ka Capcom beidza neoficiāli aizņemties dažas labākās idejas fanu rediģēšanā. Protams, nekad nav bijis oficiāla apstiprinājuma, bet vēlāk atjaunināti vietnes Street Fighter II ietvertu līdzīgus uzbrukuma modeļus un ātrākas kaujas sistēmas radās piemēram, fan-edits Street Fighter: Varavīksnes izdevums.

Otrais Street Fighter II: Fināla cīņa

Daudzi fani to teiktu Street Fighter II ir viņu iecienītākā iemaksa franšīzē, taču tur bija gandrīz pavisam cits oriģināla turpinājums ielu cīnītājs: Street Fighter '89. Problēma? Street Fighter '89 būtībā bija pavisam cita spēle, viena, kas daudz tuvāk Divkāršais pūķisstila arkādes beat-em-ups nekā ielu cīnītājssarežģītā cīņas mehānika.

Street Fighter '89 tiktu pārdēvēts Fināla cīņa un uzsāks pavisam citu franšīzi, kaut arī nedaudz mazāk iemīļotu nekā ielu cīnītājs. Iesaistītajiem ir dažādas atceres par to, kāpēc tieši tā notika; izstrādātājs Yoshiki Okamoto apgalvo, ka viņi mainīja vārdu, jo ielu cīnītājs zīmolam tik ļoti nepatika pēc oriģinālās spēles. Turpretī galvenā māksliniece Akira Yasuda saka, ka spēles nosaukums tika mainīts, jo pabeigtā spēle tik ļoti atšķīrās no oriģināla ielu cīnītājs spēle. Katrā ziņā daži no varoņiem vēlāk Fināla cīņa spēles beigtos ar arvien pieaugošo to varoņu sarakstu, kuri spēlē ielu cīnītājs, beidzot apvienojot abas franšīzes.

Street Fighter: Filma bija vienkārši nepieklājīga

Kamēr video spēle filmas nekad nav bijuši labi uzņemti, Street Fighter: filma ir slavena ar to, ka ir mazliet juceklis. Pat ar liešanu Žans Klods van Damme, stāsts joprojām ir savāda rakstzīmju kombinācija no Street Fighter II un dažādi sižeta pavedieni no 90. gadu Van Damme filmām. Tomēr filma ir nenoliedzami fantastiska, ja nu vienīgi Raula Džūlija skatuves zagšanas izrādē kā M. Bison. Būdama Bison, Jūlija pievērš skatītāja uzmanību tāpat kā izdomātais diktators, kuru viņš spēlē. Neticami, ka Džūlijas izrāde tika pasniegta, kamēr mīļotais aktieris mira no termināla vēža.

Acīmredzot Jūlija piedalījās filmā, lai parādītu saviem bērniem filmu, kas viņiem patiks, jo viņi bija tik lieli spēles franšīzes fani. Papildus Džūlijas ikoniskajai lomai filma ir arī ievērojama ar iedvesmu Street Fighter: Filma: Spēle. Spēle bija ne tikai izklausījusies kā noraidīts The Onion virsraksts, bet arī mēģinājums sagūstīt reālistiskāku auditoriju Cīņa uz nāvi seriāls, lai arī tas tika pārskatīts pat sliktāk nekā filma, uz kuras pamatā bija.

Joks pārvērtās par realitāti

Kamēr mēs esam runājuši par dažādām ietekmēm, kas iedvesmoja varoņus un to pielāgošanu ielu cīnītājs franšīze, tas ir Aprīļa muļķu joks tas neapšaubāmi ir viens no ielu cīnītājslielākie mantojumi. Video spēļu žurnālā EGM Monthly aprīļa muļķa raksts lasītājiem paskaidroja, ka pastāv slepens videospēļu boss, kuru var piekļūt tikai tie spēlētāji, kuri vēlas pabeigt patiesu smieklīgu prasību izlaidumu. Mīts cēlies no slavenā spēles teksta nepareizas tulkošanas, kas nozīmē, ka “Šengs Longs”, Ryu pūķa perforatora nosaukums, patiesībā bija slepens boss raksturs.

Kļūdaini spēlētāji stundām ilgi mēģināja atbloķēt slepeno Šenga Long personāžu, sarindojot tur esošo videospēļu mītu ar 'Aerim nav jāmirst FFVIIkā pastāvīgas tenkas rotaļu laukumā. Šīs masu ilūzijas perforators bija tāds Street Fighter II: Turbo patiesībā spēles beigām pievienotu slepeno priekšnieku tikai tiem spēlētājiem, kuri varēja veikt gandrīz nevainojami; Akuma, M. Bisona cilvēciskākā nelieša dēmoniskā eskalācija. Šenga Long pats vēlāk tiks pievienots seriālam kā Ryu un Ken mentors.