Video spēles, kas liks raudāt

Autors Kristofers Geitss/2017. gada 14. septembris 12:07 EDT/Atjaunināts: 2018. gada 2. maijā 12:55 EDT

Spēles ir kas vairāk nekā tikai princešu glābšana, mīklu risināšana un visu, kas kustas, šaušana. Dažreiz spēle var sniegt arī dziļi aizkustinošu emocionālu pieredzi. Pieaugot medijam, strauji pieaug to patiesi ietekmējošo stāstu skaits, kuri tiek stāstīti caur spēlēm un cita veida interaktīvo programmatūru. Dažreiz šie stāsti ir smieklīgi. Bieži vien viņi ir aizraujoši. Un ik pa laikam viņi ir neizturami skumji.

Ja vietējā cineplex vai grāmatnīcā nevarat atrast labu siržu lauzēju, zemāk uzskaitītās spēles ir gandrīz drošas, lai ūdenskrātuves plūst. Tikai jāuzmanās no spoileriem. Lielākā daļa no šīm spēlēm darbojas vislabāk, ja nezināt, par ko jūs nokļūstat, tāpēc vispirms varētu tās spēlēt un pēc tam atgriezties, lai redzētu, kas mums ir jāsaka. Neuztraucieties. Mēs joprojām būsim šeit.



Brāļi: Pasaka par diviem dēliem

Kurš būtu domājis, ka vienkārši nospiežot pogu, acis var samierināties ar asarām? Brāļi: Pasaka par diviem dēliem režisors Josefs Faress, tas ir kas. Iekšā Brāļi: Pasaka par diviem dēliem, spēlētāji vienlaikus kontrolē divus nominālos brāļus un māsas. precīzi tajā pašā laikā. Kontroliera kreisā puse, ieskaitot analogo nūju un sprūda pogu, vada vienu, bet labā puse pārvieto otru. Katram brālim ir atšķirīgas spējas (vecāks var vilkt sviras, nēsāt brāli un peldēt, savukārt jaunākais var šķīstīties pa šaurām vietām). Abi zēni kopā strādā, lai iegūtu ūdeni no Dzīvības koka, kas ir vienīgais veids, kā glābt viņu mirstošo tēvu.

Bet meklējumi neiet saskaņā ar plānu. Kamēr spēlētāji lielāko spēles daļu pavada, izmantojot brāļu spējas tandēmā, lai pārvarētu priekšniekus un ienaidniekus, pēdējais boss - milzu zirneklis - izrādās par daudz, lai ar to rīkotos. Cīņas laikā vecākais brālis tiek sadurts un mirst. Dzīvības koks viņu nevar glābt. Viņš ir prom.

Un tā, lai turpinātu, jaunākajam brālim ir jāizmanto mācības, kuras viņam mācīja brālis un brālis, un jāieņem vecākā brāļa vieta. Lai šķērsotu ūdeni vai pārvarētu to Brāļu Pēdējie izaicinājumi, spēlētājiem jāizmanto vecākā brāļa pogas, lai jaunākais pārņemtu mirušā brāļa vai brāļa pienākumus.



Tas ir vienkārši, efektīvi un, godīgi sakot, ģeniāli. Kontrolieris un, attiecīgi, arī atskaņotājs, kalpo kā vads starp jaunāko brāli un vecākā brāļa atmiņu. Fiziskais savienojums starp rakstzīmēm un kontrolieri ved zēnu saites mājās. Kad esat sapratis, kas notiek, ir grūti nesaplīst. Jūs nekad vairs neturēsit spēļu paneli gluži tāpat.

Pēdējais no mums

Lielākajai daļai spēļu tiek saglabāti emocionālie zarnu perforatori līdz beigām, kad jau esat pieķērušies varoņiem. Pēdējais no mums jau pašā sākumā izceļ lielās pistoles. Kad Pēdējais no mums sākas, viss šķiet normāli. Tu spēlē kā Džoels, parasts vientuļš tēvs, kurš tuvojas 30 gadu vecumam. Jums ir viena meita, Sāra. Tā ir tava dzimšanas diena. Dzīve ir laba.

Un tad uzliesmojums hits. Parastie cilvēki pārtop par trakojošiem monstriem. Džoels un Sāra kaudzē mašīnā un mēģina aizbēgt, bet apkārtnē valda haoss. Automašīnas avarē. Inficēts uzbrukums. Militārie virsnieki apdzīvo teritoriju. Tas ir pilnīgi haoss. Pēc virknes savvaļas aizbēgšanas un gandrīz nāves pieredzes Džoela veiksme iztek. Sāra paņem lodi no savvaļas, paniski uzmācīgā karavīra un mirst Džoela rokās.



Dabiski, ka Sāras nāve emocionāli iznīcina Džoelu. Tiek ziņots, ka daudziem spēlētājiem neizcēlās daudz vieglāk. Tomēr viss liktenis un drūmums nav sadisms - tā ir galvenā rakstura attīstība un tāls ceļš ir jāpaskaidro, kāpēc Džoels tik aizsargā Elliju, viņa pusaudžu lādiņu lielākajai daļai Pēdējais no mums. Sāras nāve ir galīgais Džoēla stāsts, un, ļaujot skatītājiem pārdzīvot vissāpīgāko varoņa dzīves mirkli, tāls ceļš ved Pēdējais no mums mūsdienu klasika. Tomēr tas ir šausmīgi grūti.

Līdz mēnesim

Līdz mēnesim nav tipiska lomu spēle. Cīņas nav, izņemot vienreizēju cīņu pašā pašā sākumā, kas tika izspēlēta par smiekliem, nevis izaicinājumu. Tajā nav ballīšu, nav uzskaites sistēmas un nav pasauli apdraudošu lielu sliktu, kas ir jāuzvar, lai saglabātu dienu.

Tā vietā Līdz mēnesim ir personiska. Iekšā Līdz mēnesim, zinātnieki Eva Rosalene un Neil Watts ienirst mirstoša cilvēka Džonija prātā, lai mainītu viņa atmiņas Sākums-style, lai viņš piepildītu savu mūža sapni par Mēness apmeklēšanu. Bet tur ir vērpjot: Džonijam nav ne jausmas kāpēc viņš vēlas apmeklēt Mēnesi, un Rozalēnai un Vatsam ir jāatrod šis noslēpums, pirms viņu procedūra var būt veiksmīga.



Atrodot svarīgus Džonija pagātnes objektus, Roselēns, Vats un spēlētājs var mainīt Džonija prātu (burtiski) un galu galā atklāt savu vēsturi. Viņa laulība ar sievieti vārdā River (kura, iespējams, cieš no Aspergera sindroma) ir akmeņaina. Viņa dvīņu brālis Džoijs gāja bojā negadījumā. Tas nav priecīgs stāsts.

Un tad, visbeidzot, Vats un Rozalēns sprēgā par lietu. Kā bērns, Džonijs satiekas ar Riveru karnevālā. Viņi abi to uzreiz atsit un sola atkal apvienoties uz Mēness - kas ir truša formas zvaigznāja centrā, kuru viņi veido kopā - ja kāds no viņiem aizmirsīs atgriezties nākamajā gadā. Neilgi pēc tam Džoijs mirst, un Džonija māte viņam dod zāles, kas bloķē viņa atmiņu. Viņš aizmirst visu par Džoisu un Riveru, un, lai arī Džonijs sāk iepazīšanos ar upi vidusskolā, viņš nevar atcerēties viņu pirmo tikšanos. Viņš nekad to nedara. River dara visu iespējamo, lai Džonijs atcerētos. Viņa nogriež matus un liek viņam papīra trušus. Tas nedarbojas, un viņa nomirst, pirms Džonijs atceras kādu lietu.



Protams, Džonijs saņem “labas” beigas, pateicoties diviem zinātniekiem, kuri maina savas atmiņas tā, ka viņš ir NASA zinātnieks, kurš apmeklē Mēnesi ar upi savā pusē. Bet tas ir mazliet rūgts beigas. Kamēr Džonijs mirst laimīgs, ir jau par vēlu īstajai Upei, kura aizgāja bojā, kamēr viņas dzīves mīlestība palika tumsā.

Tas pūķis, vēzis

Ja domājat, ka videospēlēm jābūt izklaidējošām, Tas pūķis, vēzis mainīs jūsu domas. Tā ir skaisti veidota un neticami efektīva spēle. Tas ir arī absolūti brutāli. Atšķirībā no citām spēlēm, kas spēlē ar vēsturi, teiksim, Slepkavas ticība vai Civilizācija-Tas pūķis, vēzis ir patiess stāsts, kurā sīki aprakstīta divu vecāku dzīve, kad viņi vēro, kā viņu dēls lēnām padodas vēzim.

tā 2. daļa

Raiens Grīns sāka attīstīties Tas pūķis, vēzis 2012. gadā, trīs gadus pēc tam, kad viņa dēlam Džoelam tika diagnosticēts nāvējošs smadzeņu vēzis. 2010. gadā ārsti Grīnam un viņa sievai Amijai sacīja, ka Džoelam ir jādzīvo tikai daži mēneši. Viņš izdzīvoja daudz, daudz ilgāk. Pēc sevišķi mokošās pieredzes slimnīcā, kuras laikā Grīns nespēja panākt, lai Džoels pārstātu raudāt, neskatoties uz visu ierasto triku izmantošanu, viņš nolēma izveidot spēli par piedzīvoto. Tajā naktī Grīns saka: “man lika aizdomāties:“ Šī ir kā spēle, kurā mehānika ir sagrauta un nedarbojas. ”“ Grīns sadarbojās ar programmētāju Džošu Larsonu un izveidoja demonstrāciju, un darbs sākās pie Tas pūķis, vēzis.

Džoels nomira 2014. gadā, un Tas pūķis, vēzis hroniku pilns ceļojums. Tas sākas ar Džoela sākotnējo diagnozi, un tajā sīki aprakstīti visi mazie triumfi un postošie zaudējumi, kurus ģimene cieta. Papildus pamatspēlei Tas pūķis, vēzis satur gan Grīna, gan viņa sievas Amijas balss pārraides, balss pastus, kas ierakstīti Džoela ilgstošās slimības laikā, un ģimenes, draugu un fanu labsajūtas kartes. Pat nosaukums ir sarunbiedrs: lai izskaidrotu Džoela cīņas citiem viņu bērniem Raienam un Amijai stāstīja viņiem stāstu par drosmīgu bruņinieku, kurš cīnās ar neapturamu pūķi.

The Walking Dead: 1. sezona

Telltale Games unikālais stāstu vadīto piedzīvojumu spēļu klāsts ir noticis vai pietrūkst, piemēram, agri centieni Atpakaļ uz nākotni nejūtas tieši kā gatavi, pulēti izstrādājumi, Troņu spēles jūtas mazliet formāli, un uzņēmuma patentētais spēles dzinējs sāk parādīt savu vecumu, bet uzņēmuma lielais izrāviena nosaukums, The Walking Dead: 1. sezona paliek absolūts triumfs. Kamēr zemes gabala nav diezgan Tik dinamisks, kā sākumā šķiet, sižets kopumā uztver Roberta Kirkmana lēno, gaidāmo bailes oriģinālā komiksu sērija perfekti - un visas iespējamās sirds sāpes.

Kā Lī, nesen notiesātais notiesātais, spēlētāji ātri sadraudzējās ar jaunu meiteni vārdā Klementīne, kuras vecāki devās ceļojumā tieši pirms zombiju uzliesmojuma sākuma. Lī apņemas palīdzēt Klementīnei atrast savus vecākus, un viņi kopā sadarbojas ar citu izdzīvojušo grupu, lai atrastu drošību un izbēgtu no ātri augošajām zombiju bariem. Kamēr viņi ceļo, Klementīne kļūst par Lī aizstājēju meitu. Galu galā šīs sajūtas tiek atkārtotas.

Un tad Lī iekoda viens no soļotājiem. Ja jūs kaut ko zināt par zombiju fantastiku, jūs zināt, ko tas nozīmē. Kā The Walking Dead: 1. sezona tuvojas beigām, Lī (un spēlētājam) jāizdara grūta izvēle. Viņš var pateikt Klementīnei, lai viņš nošauj viņam galvā. Viņš var likt Klementīnei aiziet prom un ļaut viņam pārveidoties par briesmoni. Vai arī viņš var ļaut Klementīnei pašai pieņemt lēmumu, kuru viņa balstās uz spēlētāja izdarītajām izvēlēm Staigājošo mirušo iepriekšējās četras epizodes. Tas ir kaut kas, kas nevienam bērnam nav jāpārdzīvo, un neatkarīgi no tā, ko jūs izvēlaties, spēle beidzas tikai ar Klementīnu, kurš pats ir spiests pārdzīvot post-apokaliptisko tuksnesi.

3. māte

Lai spēlētu, tas prasa mazliet pūļu 3. māte. Nintendo nekad oficiāli netulkoja spēli angļu valodā, un, ja vēlaties izmēģināt kulta klasikas Game Boy Advance titulu, jums nāksies satraukties ar emulatoriem un fanu veidots tulkojums.

rhea seehorn vīrs

Bet, ja jūs meklējat labu raudāt, 3. māte ir pūļu vērts. Mātes 3's priekšgājējs, Zemes robeža, apjucis tumsā, bet galu galā parādīja dīvainu, savītu un jautru skatījumu uz Amerikas kultūru. 3. māte ņem visu, kas nepieciešams Zemes robeža izdarīja un pagriež to uz galvas. Zemes robeža tiek atvērta, lūdzot spēlētājiem nosaukt spēles četrus galvenos varoņus, kuri pārējā spēles laikā kļūst par uzticamiem uzņēmumiem. 3. māte sākas tādā pašā veidā, un tad ātri nogalina vienu no personāžiem grūti nododamajā veidā.

Tas ir tikai sākums, tāpēc neļaujiet vienkāršai grafikai sevi apmānīt. 3. māte risina sarežģītas emocionālas problēmas, piemēram, vainu, niknumu un zaudējumus. Protams, tajā ir humora mirkļi, taču traģiskie mirkļi paliek daudz, daudz atmiņā paliekoši.

Dzīve ir savāda

Dzīve ir savāda šķiet kā parasts sci-fi stāsts par vecuma sasniegšanu: skolniece atklāj, ka var pārtīt laiku, un izmanto šo spēju, lai palīdzētu draugiem un atrastu vietu pasaulē. Tomēr spēlē nedaudz ilgāk, un jūs to atklāsit Dzīve ir savāda ir daudz, daudz dīvaināks, nekā norāda pirmais iespaids. Pirmkārt, spēles autori nebaidās vispirms ienirt sarežģītos jautājumos, piemēram, seksuālā vardarbībā, narkomānijā un pusaudžu pašnāvībā. Otrkārt, jau pašā sākumā ir skaidrs, ka spēles varonis Makss ir pār viņas galvu. Kamēr viņa var mainīt pagātni, ne vienmēr ir skaidrs, ka viņai vajadzētu, un viņas lēmumiem bieži ir tumšas un negaidītas sekas.

Dzīve ir savādi sirds tomēr slēpjas attiecībās starp tā diviem vedējiem: Maksu un pirmo cilvēku, kuru viņa glābj, Hloju. Pēc neilga laika ir skaidrs, ka Makss un Hloja var kļūt ne tikai par draugiem (tas atkarīgs no spēlētāju izvēles), un neatkarīgi no tā, vai viņi paliek labvēļi vai ved savas attiecības uz nākamo līmeni, viņi abi mīl viens otru. Kad spēle piespiež Maksu izvēlēties starp Hloju un viņas pilsētu Arcadia Bay, tas ir gandrīz neiespējams lēmums. Katrā ziņā jūs raudāsit.

Valiant Hearts: Lielais karš

Valiant sirdis ir mīlas stāsts, kas iestudēts Pirmā pasaules kara laikā. Ja jūs nedomājat noplūst dažas asaras, jums kaut kas nav kārtībā. Pat ja, Valiant sirdis pārspēj visas cerības ar savu gudro, neordināro pieeju kara bezgalīgo šausmu detalizēšanai.

Atšķirībā no vairuma citu kara spēļu, Valiant sirdis nav militārais šāvējs. Tā ir piedzīvojumu spēle, kurā noklikšķiniet un noklikšķiniet. Dažreiz jums būs jātiek galā ar ienaidnieka karavīriem, lai turpinātu. Jūs tos nenogalināt. Jūs tos nobiedējat, novēršat uzmanību, sitat bezsamaņā vai vienkārši līstat apkārt. Ik pa brīdim jums vajadzēs izvairīties no ienaidnieka lielgabala. Katrs no Valiant sirdis četri galvenie varoņi ir atšķirīgi un atmiņā paliekoši, un, ja viņu aizstāvji netraucē jūsu sirdspukstiem, tad vismaz viena galvenā varoņa neizbēgama nāve (piemēram, tas ir kara stāsts - jūs zināt, ka tas nāk). Vismaz suns ir drošībā.

Tikai gadījumā, ja ar to nepietiek, Valiant Hearts: Lielais karš papildina spēles sižetu ar reālā dzīves karavīru fotogrāfijām un vēstulēm. Tas ir gan izglītojošs, gan sniedz konkrētu saikni ar vīriešiem (un sievietēm), kuri atdeva dzīvību kaujā gandrīz pirms 100 gadiem. Virs visa cita, Valiant sirdis patiesi atspoguļo kara izmaksas cilvēkam. Tas nav viegli iziet cauri, taču tas ir obligāti jāspēlē neatkarīgi no tā.

Uguns pulkstenis

Uguns pulkstenis ir daudz kā Pixar's Augšā: viss ir labi, bet pirmās desmit minūtes iesaiņo vislielāko emociju. Spēles lielākā daļa notiek Šosonas nacionālajā mežā, kur varonis Henrijs ar radio palīdzību nodibina attiecības ar savu pārraugu Delilah, mēģinot atrisināt slepkavības noslēpumu. Uguns pulkstenis Sākuma brīži tomēr izskaidro, kāpēc Henrijs nolēma pavadīt vasaru meža vidū, kur vienīgie viņu redzamie cilvēki ir greznu, dārznieku izdrupušu cilvēku grupa.

Tas nav priecīgs stāsts. Izmantojot skaņu efektus un virkni tekstu, jūs sekojat Henrijam, kad viņš satiekas, un galu galā apprecējat savu sievu Jūliju. Tās nav vieglas attiecības. Kad Jūlijai tiek piedāvāts viņas sapņu darbs, Henrijam jāizlemj, vai sarunāt viņu no tā vai pārcelties uz vietu, kurā viņš nevēlas dzīvot. Lietas pasliktinās. Kad viņai ir tikai 41 gads, Jūlijai tiek diagnosticēta agrīna demence. Henrijam ir jāizlemj, vai pats par sevi parūpēties, vai arī nokļūt palīglīdzekļos, kur viņa saņems nepieciešamo palīdzību, bet dzīvot atsevišķi no sava vīra.

Nav pareizas vai nepareizas izvēles, un nav arī no kā izvairīties Uguns pulkstenis atvēršana neskarta. Galu galā arī nav svarīgi, ko jūs izvēlaties. Visi ceļi ved uz mežu. Ievads tomēr nav tikai pūka. Ļaujot jums piedalīties Henrija dzīvē, jūs ātri saprotat, kāpēc viņš varētu vēlēties atkāpties nekurienes vidū. Galu galā tas ir daudz mazāk emocionāli apliekams nekā uzturēšanās tur, kur viņš atrodas.

Jūnija pēdējā diena

Ja esat tik tālu sasniedzis, iespējams, pamanījāt tendenci: daudz spēļu liek raudāt, atņemot galveno varoņu tuviniekus. Pievienot Jūnija pēdējā diena sarakstā. Kaut arī daudzi no Jūnija pēdējā diena tropes jūtas pazīstami, tas nav iemesls, lai atlaistu šo skaisto, pārliecinošo un sirdi plosošo spēli. Tropes kļūst par tropes kāda iemesla dēļ. Kad viņiem veicas labi, viņi strādā. Jūnija pēdējā diena nav izņēmums.

Pēc randiņa notiek šausmīgi nepareizi, Karla sieva Jūnija mirst autoavārijā. Karls zaudē savu kāju izmantošanu un ir iestrēdzis ratiņkrēslā. Bet līdz ar traģēdiju Kārlis saņem arī dāvanu: viņš var ceļot cauri laikam, pieskaroties Jūnija gleznām. Jūs droši vien varat uzminēt, kur tas notiek. Karls izmanto savas jaunās spējas, lai izpētītu laiku ap jūnija negadījumu, mijiedarbojoties ar ciema iedzīvotājiem un mēģinot mainīt nākotni, lai glābtu savu sievu.

Tas ir vieglāk pateikt nekā izdarīt. Kaut arī risinājumi Jūnija pēdējā diena mīklas izskatās vienkārši, lielākajai daļai iznākumu ir negaidītas sekas, un traģēdijas novēršana prasa daudz eksperimentu (un diezgan daudz pacietības). Ne tikai jūnija izjukšana, bet arī padarīs jūsu acis slapjas: pa ceļam jūs uzzināsit par Karlu, jūniju un pārējo varoņu vēsturi, un tie nav precīzi pacilājoši stāsti. Ja vēlaties labu raudāt, pārbaudiet Jūnija pēdējā diena. Tā ir tāda spēle.