Kas īsti neizdevās ar Zvaigžņu kariem: Battlefront II

Autors Džoijs Jiuliani/2017. gada 17. novembris 15:10 EDT

Jau sen, tālu, tālu galaktikā, spēlētāji ļoti cerēja uz nākamo ierakstu elektroniskajā mākslā 'Zvaigžņu kari' Kaujas fronte sērijas. 2015. gada turpinājumsremdeniski saņemtsšāvējs apsolīja vairāk galvu franšīzes arvien paplašinātajam visumam, vairāk kaujas režīmu (ieskaitot kosmosa cīņas), bezmaksas lejupielādējamu saturu un reālu viena spēlētāja kampaņu.

Uz papīra šie solījumi izklausījās kā visi Zvaigžņu kari fanātiķu sapnis piepildās. Bet, kad ziņojumi teica spēle būs ļoti paļauties uz mikrotranzācijām, spēlētāji saskārās ar rupju pamošanos, kad viņu kolektīvā fantāzija sabruka zem EA impērijas ēnas. Diemžēl spēlētāju, kas maksā, lai uzvarētu spēlētāji, stimuli nebija vienīgie tumšie spēki arvien drūmākajos mēnešos, kas noveda pie reiz daudzsološā titula izdošanas. Apskatīsim, kas īsti notika nepareizi Zvaigžņu kari: Battlefront II.



Sarežģīta progresēšanas sistēma

Kad 2015. gads Kaujas fronte hit plauktiem, tikai vairāku spēlētāju spēle izrādījās kļūdaina, tomēr saistoša rumpus pāri starpgalaktisko fanu iecienīto ainavu virsmai. Bet, lai gan nosaukuma nostalģiskā gaisotne sākumā šķita nevainojama, pāris raundi ar jūsu plesi atklāja tā trūkumus vienā galvenajā jomā: atkārtojamība.

Spēle ne tikai tika uzsākta ar tikai četrām planētām - katrai ar savu mazāku reģionu kopumu -, bet arī tās progresēšanas sistēma bija vārāma: savākt pieredzes punktus, izlīdzināties, nopelnīt kredītus un atbloķēt vairāk rīku, izmantojot “Zvaigžņu kartes”. Daudzi recenzenti panāca tās vienkāršību, apgalvojot, ka šāda tukšu kaulu sistēma spēlētājus iegūtu īsts garlaicīgi,īsts ātri. Atbildot uz to, izstrādātāji mainīja lietas turpinājumā. Šajā procesā viņi pārvērtās par to, kas varēja būt pieejams, taču sarežģīts pārdomājums Kaujas fronteZvaigžņu kartes sistēma ir sarežģīta.

Ja sērijas pirmajā ierakstā spēlētāji uzlaboja ieročus, aksesuārus un spējas, pielāgojot četru kāršu rokas, tas bija noslēpums, kā tikt uz priekšu Kaujas fronte II nozīmē žonglēt trīs dažādas valūtas - kristālus, kredītus un daļu veidošanu -, vienlaikus paplašinot savu Zvaigžņu karšu klāju, pieaugot gan klases līmenī, gan spēlētāju rangā. Bet tas ir tikai aisberga redzamā daļa - ja jūs patiešām vēlaties nokļūt uz priekšu, jūs vēlēsities pagatavot savu grūti nopelnīto mīklu pāris izlaupītiem kastēm un viegli sākt gatavot labumus.



Kamēr mēs runājam par tēriņiem pat vairāk naudu par 60 ASV dolāru spēli ...

Tas pārāk lielā mērā paļaujas uz laupījumu kastēm

Labāk vai sliktāk, spēļu pasaulē nāk un iet ātri. Un, kaut arī dažas funkcijas izrādās praktiskas, izgudrojošas un pat revolucionāras, ņem, piemēram, automātiskās saglabāšanas funkciju - citas nevajag. Un nav tādas tendences, kādu mēs labprātāk redzētu nonākšanu tieši sarlaka bedrē, nevis trakotā mikrotransa. Diemžēl Kaujas fronte II ļoti paļaujas uz šiem noteikti-mazulīšu-azartspēļu shēmas “apbalvot” spēlētājus ar nejaušinātiem priekšmetiem, piemēram, Zvaigžņu kartēm un meistarīgām detaļām apmaiņā pret reālās pasaules naudu.

Citiem vārdiem sakot: Zvaigžņu kari: Battlefront II tagad ir jāmaksā, lai uzvarētu.



Kaut arī laupīšanas kastes ir samērā izplatīta iezīme vairāk spēļu nekā varētu iespējams iedomājies, Kaujas fronte IIto īstenošana rada papildu bažas. Tā izstrādātāji šķita pilnīgi nelokāmi attiecībā uz mikrotransakciju izslēgšanu no pirmās spēles sērijā, kad tā samazinājās 2015. gadā. Tas pat bijaviens no viņu sarunu punktiem—Lēmums, ar kuru viņi vismaz varēja lepoties.

Laupīšanas lodziņu pievienošana spēlei, kas paredzēta pusaudžiem un jauniem pieaugušajiem, ir kļuvusi par tik pretrunīgi vērtētu soli, ka Beļģijas spēļu komisija faktiski ir sākusi izmeklēšanu par Kaujas fronte II lai noteiktu, vai pārcelšanās faktiski ir azartspēles. Ja tā, Gamespot pārskati ka izdevēji varētu saskarties ar lielu naudas sodu un spēli pat var izvilkt no valsts plauktiem.

DICE ir bojājumu kontroles režīmā

Fanu neapmierinātība šķietami sasniedza viršanas punktu pēc pārsteidzoši pieklājīgā Reddit AMA neizdevās pārliecināt fanus ka EA un spēles izstrādātājam DICE bija prātā spēlētāju intereses. YouTube spēļu ziņu guru YongYea pat ziņoja, ka Kaujas fronte domstarpības bija sasniegušas CNN Tech, kas nozīmē, ka fanu vērtējums vairs nav rezervēts tādiem tīmekļa niķiem kā spēļu vietnes un Let's Player rants. Izskatījās, ka DICE nebija citas izvēles, kā izvilkt mikrotransakcijas no Kaujas fronte II. Un tā, tieši to arī izdarīja EA - tikai viņi ir paziņojuši, ka tas ir īslaicīgs solis, nevis viņu spēles progresēšanas sistēmas kapitālais remonts.



Tā vietā, lai tieši noņemtu laupījumu kastes un nopērkamos kristālus, deviņi tos pagaidām vienkārši atspējoja, norādotemuāra ziņa ka tie tiks atkārtoti integrēti vēlāk, bet “tikai pēc tam, kad būsim veikuši izmaiņas spēlē”. Par šīm izmaiņām mēs varam tikai spekulēt, kaut arī EA pārstāvim ir jau apstiprināts ka viņiem nav nodoma pilnībā noņemt mikrotransakcijas - viņi vienkārši plāno tos “līdzsvarot”.

DICE ģenerālmenedžeris Oskars Gabrielsons ir apņēmies līdzjutējus atjaunināt, dodoties uz priekšu ar visiem pieskaņojumiem, kurus viņi nolemj pievērst nemierīgajam titulam.



Populārie varoņi un nelieši ir bloķēti

Naids, ka to jums sabojāšu, bet, ja būtu iecerējis uzlēkt uz X-spārnu tēmu spēles krēsla un paņemt griezienā ikviena iecienīto zemnieku zēnu, kurš ir pagriezies, - jūs labāk gatavoties 40 stundu grindfest—Vai pietiekami daudz mikrotraumu, lai Beļģijas azartspēļu iestādes ātri ar jūsu helikopteru varētu veikt jūsu griestus. Patīk Luks Skywalker un Darth Vader, divi varoņi, kas ir sinonīmi Zvaigžņu kari pati par sevi ir bloķēta aiz maksas platformas. Viņiem pievienojas vesela virkne citu varoņu un neliešu, piemēram, imperators Palpatine, Leia, Chewie un pat vienspēlētāju kampaņas galvenais spēlējamais varonis Iden Versio.

Protams - jūs varētu pavadiet nedēļas nogali vai divas, apgūstot to tiešsaistes daudzspēlētājos, savās meklējumos apgūstot dažus kredītus šeit un tur Kaujas fronte IISpēlējamo varoņu galaktikas panteons. Bet tiek lēsts, ka piekļūšana visam, ko spēlmaņi ir paslēpuši spēlē, jūs atgriezīs aptuveni 4528 stundas—Vai, iespējams, tikpat nebijuši 2100 USD.

Tika aprēķināts, ka prasīs Luks Skywalker, kurš sākotnēji bija paredzēts maksāt 60 000 kredītus 40 stundas, lai atbloķētu. Pēc fanu sūdzību izspiešanas EA atzvanīja viņu kredītprasības Lūkam, Vaderam un pārējiem, samazinot viņu kredītprasības par 75 procentiem katra.

Tomēr siti aizkulisēs arī veica vienu papildu izmaiņu spēlē, lai, jūs zināt, “līdzvērtīgi konkurences apstākļi” ...

Izstrādātāji samazināja kampaņas atlīdzības punktus

Ēnu laupījumu kastu pirkšana un slīpēšana vairāku spēlētāju cīņās nav vienīgais veids, kā uzkrāt kredītus Kaujas fronte II. Spēlētājiem ir arī iespēja pārņemt kontroli pār vienu Iden Versio, Imperial Inferno Squad komandieri, kurš ir kļuvis par sacelšanās dalībnieku. Pabeidzot viena spēlētāja kampaņu, pavisam jauns papildinājums Kaujas fronte sērija, sākotnēji bija paredzēta, lai spēlētājiem nodrošinātu 20 000 kredītus - dūšīgu summu par laika tērēšanu, lai izspēlētu tik mīļi sagatavotu pateicību Zvaigžņu kari franšīze.

Izņemot to, ka galu galā tā nebija. Pēc tam, kad EA samazināja viņu varoņu kredītprasības tiktāl, cik viņi bija gandrīz pieejamu, viņi arī samazināja piešķirto kredītpunktu daudzumu spēlētājiem pēc viena spēlētāja kampaņas pabeigšanas. Kampaņas kredīta atlīdzību samazinot no 20 000 - summu, kas varētu atbloķēt tikko samazināto Skywalker - līdz 5000, izstrādātāji, izņemot spēlētājus, piespiež spēlētājus uzvilkt šīs daudzspēlētāju kartes (vai to norēķinu kontus).

Bet kas zina? Varbūt spēlētājiem nebūs prātā nodalīt savu viena spēlētāja un vairāku spēlētāju pieredzi. Var būt Kaujas fronte IIViena spēlētāja kampaņa vairāk nekā kompensē kredīta atlīdzības samazināšanu ar pārliecinošu stāstījumu un pilnībā realizētiem varoņiem.

Pagaidi.

Viena spēlētāja kampaņa ir aizmirsta

Neskatoties uz viena spēlētāja režīma izstrādātāju Motīvu (kurš strādāja līdzās DICE un Kritēriju spēlēm) vai tu ticētu?, šķiet, ka visi recenzenti tam piekrīt Kaujas fronte kampaņa ir izlaidums. Pat pozitīvas atsauksmes izpelnījās kritiku, sākot no apgalvojumiem, ka tas jutās aizķēries ziņojumiem par maz vai bez rakstura attīstības, pārāk daudz spēlējamu rakstzīmju mijmaiņas, un pārāk liela uzticēšanās fanu pakalpojumiem neskatoties uz kampaņas daudzsološo jauno varoni Versio.

Lai arī tas nav ārkārtīgi postošs, Kaujas fronte IIViena spēlētāja kampaņa vienkārši neattaisnojās. Ieskaujošs, ekspansīvs mācības, kurā iesaistīts jauns, attīstības gatavs personāžs, varētu būt gājis tālu, glābjot pretrunīgi vērtēto virsrakstu no līdzjutēju sašutuma. Spēlei bija potenciāls kompensēt caurspīdīgi samaksājošo vairāku spēlētāju režīmu ar izvērsto viena spēlētāja kampaņu, taču tā vietā tā pietrūka, nodrošinot tehniski iespaidīgu, bet stāstnieciski neaizmirstamu piecu stundu fanu apkalpošanu, kas tika pārtraukts ar ķircinātāju jauns saturs vienreiz Pēdējie jedi ruļļos ap 2017. gada decembri.

Nu labi. Vienspēlētāji vienmēr var paņemt ieročus pasāžas režīmā, kas ļauj spēlētājiem visu laiku pielāgot spēles stilu, izmantojot varoņus, Zvaigžņu kartes rokas un visu pārnesto rīku, ko viņi ir ieguvuši, izmantojot vairāku spēlētāju režīmu. Arkādes režīmā nekas nav kārtībā, vai ne?

Pa labi?

Arkādes režīma kredītiem ir dienas ierobežojumi

Ja ir viena lieta, ko spēlētāji ienīst, tiek teikts, ka viņi nevar spēlēt ar savām jaunajām rotaļlietām tā, kā viņi vēlas. EA ir aizmirsis piezīmi. Papildus bloķēšanas tikai rakstzīmes, kas kāds vēlas spēlēt, un tikai par spēlētāju balvu atcelšanu par viena spēlētāja kampaņas veikšanu, EA izdarīja vēl vienu labojumu, lai nodrošinātu, ka patērētājiem būs jāiztukšo savas kabatas, lai pilnībā izjustu jauno spēli: kredītu vākšana arkādes režīmā.

Protams, Arkādes režīms ir domāts kā aizraujoša, nekonkurējoša telpa, kurā spēlētāji var spēlēt, izmantojot virkni iepriekš sagatavotu scenāriju vai personalizēt savus mini piedzīvojumus. Tas pat ļauj vietējiem daudzspēlētājiem, tas nozīmē, ka viss dīvāns, uz kuru ir vērts censties, ir Jedi, kurš var pievienoties jautrībai. Bet, ja spēle piedāvā spēlētājiem kredītus par varoņdarbu veikšanu un mērķu sasniegšanu gan tā viena spēlētāja kampaņā, gan tiešsaistes daudzspēlētājā, tad kāpēc gan nepaplašināt to pašu piedāvājumu tiem, kas spēlē no Arkādes režīma ērtībām?

Tas nav pasākums cīņa pret kredītkopību, kā apgalvo izdevējs. Tas tiešām ir tikai vēl viens veids, kā EA mudina savus spēlētājus iegādāties laupījumu kastes, nevis uzlabot savu spēles pieredzi, pašiem sagādājot patiesu jautrību.

Ventilatori runā

Kā jūs droši vien jau esat savācis, fani nav apmierināti ar šo ceļu Kaujas fronte IIAttīstība ir tikusi apstrādāta kopš tās izveidošanas E3 2017 pirmizrāde, bieži to salīdzinot ar Smagas, bezmaksas spēles kas nemaksā 60 USD, jo ... viņi ir brīvi spēlēt. Dusmīgie spēlētāji ātri vien izteica savas sūdzības. Tas nebija diezgan, un kad EA beidzot nolēma sākt mēģināt mazināt fanu bailes, Redditors noskatījās, kā Zvaigžņu karu kaujas fronte subreddit pieredzējis suņu kaudzes interneta ekvivalentu: EA komentārs, kas aizstāv spēles plānussaņemts lielākais atsaukto balsu skaits Reddit vēsturē. Pat Volstrīta sāk svīst, jo slikti pārdošanas apjomi varētu ietekmēt EA investorus.

nāvējošākā nozveja 2017. gadā

Tik daudzsološas spēles uzplaukums un kritums ir nožēlojams skats. Ja EA būtu nomainījusi savas skicīgās lootbox kastes, kurās var maksāt mikrotransakcionālās kosmētiskās ādas—Prakse, kas jau sen tiek izmantota tādās spēlēs kā Overwatch—Daudzspēlētāju cīņas varētu kļūt par acij tīkamu, kinematogrāfisku sižetu, jo spēlētāji demonstrēja savu laupījumu, vienlaikus spridzinot cits citu līdz stardustam. Ir gandrīz grūti nejusties slikti līdzstrādniekam DICE, par kuru tiek ziņotsneticami skumji'ar spēles agrīno negatīvo uzņemšanu.

Gandrīz.