Kāpēc Bethesda neizlaiž Elder Scrolls 6?

Autors Kristofers Geitss/2016. gada 28. decembrī plkst. 8:00 EDT/Atjaunināts: 2017. gada 14. novembris 13:33 EDT

Neatkarīgi no tā, cik daudz jūs to varētu vēlēties, Bethesda nav nepieciešama Vecākais ritina VI. Pagaidām ne, vienalga. Galu galā, Vecākais ritina V: Skyrim joprojām ir viena no lielākajām un populārākajām spēlēm tirgū. Bethesda Softworks, tā uzņēmuma daļa, kas izdod Vecākais ritina, dokumentā ir daudz citu labu spēļu. Pašlaik, Vecākais ritina VI vienkārši nav nepieciešams.

Tas ir izdevīgi arī Bethesda, jo tās iekšējai attīstības komandai Bethesda Game Works ir grūti strādāt pie daudziem citiem projektiem - tiem, kas patīk vai nē, nav daļa no Vecākais ritina Zīmols. Kamēr Vecākais ritina IV ir neizbēgama, tas ir arī tāls, tāls ceļš. Lūk, kāpēc.



Uzņēmums nesteidzas

Getty attēli

Labu spēļu izveidošana prasa daudz laika. Iepriekšējais Vecākais ritina tādas spēles kā Obligious, Morrowind, un Skyrim bija nepieciešami gadi, lai saliktu. Ja jūs aizkavējat to cerēt Vecākais ritina VI Iespējams, ka drīzumā nonāksim mūsu virzienā, tā ir slikta ziņa - īpaši ņemot vērā, ka kopš šī brīža Bethesda nav pat sākusi producēt nākamo spēli.

Pēdējos pāris gadus Bethesda pārstāvjiem ir bijis ļoti skaidrs, ka uzņēmums smagi strādā ne pie viena, bet ar divas spēles, no kuriem neviens nav Vecākais ritina, un to visu pabeigšana prasīs vairākus gadus. Tie nav mazi spinoff nosaukumi vai mobilās spēles, piemēram Nokrišņu patversme vai Vecākais ritina leģendasnu, kaut arī Bethesda ir darbs pie dažiem blakus projektiem, arī. Mēs runājam par pilnvērtīgām triple-A spēlēm Vecākais ritina V: Skyrim un Nokrišņi 4. Tie prasa laiku, un laiks ir ierobežots resurss.

Vecākais ritina VI atrodas Bethesda ilgtermiņa ceļvedī, bet darbs netiks sākts, kamēr nebūs pabeigtas šīs divas citas spēles. Bethesda nav teicis, kad tas notiks, bet pēc visām norādēm jums vajadzētu sagatavoties ilgi, ilgi gaidīt.



Bethesda Game Studios nevēlas, lai viņu pazīst tikai pāris spēles

Bet kāpēc koncentrēties uz citām spēlēm, kad Bethesda ir visu laiku mīlētāko videospēļu franšīzu stjuarte? Vai uzņēmums nevarēja nopelnīt daudz naudas, izspiežot naudu Izkrist un Vecākais ritinavirsraksti? Kāpēc tērēt laiku kaut kam citam?

Atbilde rada lepnumu. Kaut arī talantīgie Bethesda ļaudis lepojas ar paveikto darbu Vecākais ritina, viņi vēlas, lai visi zina, ka viņi ir spējīgi uz daudz, daudz ko citu. Kā Bethesda viceprezidentsPete Hinesir norādījis, ka viņi “nevēlējās būt tikko izstrādātāji Vecākais, Scrolls, Fallout, vecākais, Scrolls, Fallout par pārējo attīstības karjeru. ”

Tomēr, ja jūs līdz šim skatāties Bethesda Game Studios kredītu sarakstu, tas ir gandrīz viss Izkrist un Vecākais ritina (un paplašināšanas pakotnes) ar vienu sacīkšu spēli -IHRA Professional Drag Racing 2005—'Viņi vēlējās, lai varētu pats noteikt lietas, pie kurām strādāja tālāk, vai tās bija esošās lietas, vai tas bija jauns IP,' skaidroja Hines. Tas nozīmē, ka pirms atgriešanās Tamrilas pasaulē ir jāizpēta pāris jauni projekti. Neuztraucieties, Vecākais ritina būs atpakaļ - tikai ne uzreiz.



Bethesda tikko pabeidza darbu pie Fallout 4

Pat ja Vecākais ritina VI bija nākamais uz Bethesda burtnīcu, vēl būs jāpaiet ilgam laikam, pirms spēle bija gatava. Studija vienkārši pabeigta atvērtās pasaules RPG izstrāde, ko sauc par Nokrišņi 4. Jūs, iespējams, esat par to dzirdējis.

Nokrišņi 4 pēc pārsteiguma tika palaists 2015. gada novembrī (labi, sava veida) paziņojums E3, Ziemeļamerikas lielākajā videospēļu tirdzniecības izstādē, šī gada sākumā. Bet spēles lielā debija bija tikai sākums. Visu 2016. gadu Bethesda turpināja ražot spēles saturu. Izdalīti seši atsevišķi izplešanās iepakojumi Nokrišņi 4 post-apokaliptiska pasaule, pievienojot tādas vietas kā izklaides parks Nuka World un jaunas iespējas spēles radoši orientētam veidošanas režīmam. Ielāgojumu sērija novērsa tehniskas problēmas, vienlaikus ieviešot jaunus spēles elementus, piemēram, izdzīvošanas režīmu hardcore un Creation Kit, kas padara modificēšanu vieglu.

Faktiski Bethesda nepārstāja ražot jaunu saturu Nokrišņi 4 līdz 2017. gada februārim, kad uzņēmums atbrīvoja ierēdni Augstas izšķirtspējas tekstūras iepakojums spēlētājiem ar HD monitoriem (un ķekars rezerves vietas cietajā diskā). Ziņots, ka Betesdai ir tikai par 180 darbinieki, un daudzi no viņiem nestrādā attīstībā. Ar divām slepenajām spēlēm Nokrišņi 4un daudz mazāku blakusprojektu, vienkārši nav bijis pietiekami daudz resursu, lai izveidotu kaut ko līdzīgu Vecākais ritina dažu pēdējo gadu laikā.



Elder Scrolls V joprojām ir daudz spēlētāju

Turpināt izlaidumu ir visjēdzīgāk, ja sērijas iepriekšējā spēle sāk zaudēt tvaiku. Vecākais ritina V: Skyrim nav šīs problēmas. Kopš Skyrim's 2011. gada izlaiduma datums, Bethesda pārdots vairāk nekā 30 miljoni eksemplāru no spēles. Tas tika demonstrēts NCIS, nopelnīts vairāk 200 perfekti pārskatu punkti, un ir sauktslabākā spēle- nevis labākā lomu spēle, bet labākā spēle periods -visu laiku.

Citiem vārdiem sakot, Skyrim ir ļoti populārs, un nav pārsteigums, ka tā joprojām ir viena no visvairāk spēlētajām spēlēm apkārt. Pēc vairāk nekā pusotras desmitgades Skyrim's debija, divas Steam pieejamās versijas (digitālā izplatīšanas platforma piedāvā gan oriģināls versiju un vēl remasterētu īpašais izlaidums) joprojām vidēji ir aptuveni 25 000 spēlētāju vienlaikus.



Tas ir mazāk nekā tāds pūļa tips, kāds patīk PlayerUnknown kaujas laukumi, Valve smagsvara sporta veidi Dota 2, un lai kāds arī būtu šīs nedēļas karstais trīskāršais A tituls. Ar to tomēr pietiek Skyrim Steam 11. visvairāk spēlētais nosaukums, un tas ir virs tādām spēlēm kā Grand Theft Auto V, kas iznāca divus gadus pēc Skyrimun Bethesda jaunākā atvērtās pasaules lomu spēle, Nokrišņi 4. Tas attiecas tikai uz Steam, kas skaita tikai spēlētāju apakškopu. Skyrim ir pieejams vairākās dažādās platformās, un vairums no tām netiks parādītas Steam skaitļos. Īsi sakot, Skyrim tajā joprojām ir daudz dzīves un potenciālo pārdošanas iespēju.

Arī Skyrim joprojām atklāj jauni cilvēki

Ir pagājuši jau vairāk nekā pieci gadi, kopš spēlētāji sāka pētīt Skyrim's pūķu piepildīta tuksnesī, un arvien jauni spēlētāji turpina lēkt visu laiku. Galu galā ne visiem ir dators ar spēlēm, kas ir piemērots spēlei, un, ja jūs nekad neizvēlējāties PlayStation 3 vai Xbox 360, arī nesen jums nebija konsolei draudzīga spēles veida.

Tā rezultātā Bethesda joprojām strādā tik smagi, cik vien iespējams Skyrim pēc iespējas lielākam skaitam spēlētāju. 2016. gadā Vecākais ritina V: Skyrim Edition tika palaists PlayStation 4 un Xbox One, pirmo reizi iepazīstinot Tamriel pasauli ar pašreizējās paaudzes konsolēm. Gadu vēlāk Nintendo Switch izlaidums ļāva to viegli spēlēt Skyrim gan mājās, gan ceļā. A virtuālās realitātes adaptācija ir arī ceļā, lai padarītu Skyrim's plašā atvērtā pasaule ir iespaidīgāka nekā jebkad agrāk.

Šie jaunie izlaidumi ne tikai audzē Skyrim sabiedrībā un turpina uzturēt labu vilcienu, bet tie arī pārstāv jaunus tirgus, kurus Bethesda, iespējams, vēlas izmantot. Vairumā gadījumu esošās spēles pārnešana, it īpaši tik liela, cik liela Skyrim, kas prasa gados noformēt - ir lētāk nekā radīt jaunu nosaukumu. Kamēr vēl ir cilvēki, kuri nav nopirkuši Skyrim bet vēlaties, turpinājums ir pilnīgi nevajadzīgs.

Modi nodrošina Skyrim svaigu un mūsdienīgu un uztur skaidru naudu

Pēc Bethesda teiktā, vidējaisSkyrim spēlētājs tērē 75 stundas ar spēli. Lielākajai daļai titulu ir pietiekami daudz laika, lai visu redzētu vismaz vienu reizi. Turklāt, Skyrim Lai arī cik laba būtu spēle, pēc tik ilga laika vairums no viņiem sāk parādīt savu vecumu.

Bet Skyrim ir savādāka. Ne tikai pati spēle ir milzīga, bet tai ir arī aktīva un aizrautīga modificēšanas kopiena, kas jau kopš pirmās dienas ir nepārtraukti slīpējusi saturu. Modifikātus vai arī faniem veidotus papildinājumus var izmantot jaunu ieroču un bruņu (ieskaitot pistoles), pārveidojiet spēli par izdzīvošanas izaicinājums vai karaļvalsts simulators, pievienojiet pilnīgi jaunu uzdevumi un vietas, vai vienkārši padarīt lietas papildus dīvaini. Modi pārliecinietiesSkyrim joprojām izskatās lieliski, salīdzinot ar jaunākajām konkurencēm, ar papildinājumiem, kas uzlabojas faktūras, 3D modeļi, apgaismojums, un vēl.

Ar vairāk nekā 50 000 modiem (un to skaits ir pieejams) NexusMods viens pats, Skyrim būtībā nekad nebeidzas. Un, lai gan daudzi spēļu izstrādātāji piever acis uz modifikācijām, Bethesda to faktiski pieņem. 2017. gada septembrī uzņēmums integrēja savu jauno Radītāju klubs ar Skyrim: īpašais izdevums, radot oficiālu veidu, kā modificētāji dalīties ar savu darbu ar masu - un dažos gadījumos saņemt samaksu. Tas ir lielisks veids, kā saglabāt Vecākais ritina pieredze, kas rodas, neveicot pilnīgi jaunu spēli, un ir jauns ieņēmumu avots, kuru Bethesda, iespējams, nevēlas vēl sagriezt.

Liela Elder Scrolls spēle parādījās tikai pirms neilga laika

Nē, mēs nerunājam Vecākais ritina leģendas. Vecākais ritina tiešsaistē, masveidā vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēles (domā World of Warcraft), nebija izveidojusi Bethesda Game Studios - attīstību vadīja ZeniMax Online, cits Bethesda meitasuzņēmums, bet tas ir milzu, atvērta pasaule Vecākais ritina spēle. Tas bija arī attīstības stadijā septiņi gadi pirms publikai bija jāspēlē. Tas ir milzīgs ieguldījums, un Bethesda, iespējams, nevēlas sadalīt savu auditoriju.

Vecākais ritina tiešsaistē uzsāka 2014. gadā līdz viduvēji pārskati, bet kopš tā laika tas ir nepārtraukti uzlabojies; ja domājat, ka tas nav “īsts” Vecākais ritina spēle, jums vajadzētu to vēlreiz izmēģināt. 2015. gadā Bethesda atteicās no spēles nepieciešamās abonēšanas. Tagad viss, kas jums jādara, lai spēlētu mūžīgi, ir pamata paketes pirkšana. Nelielas lejupielādējamas satura paketes parādījās visā 2015. un 2016. gadā, paplašinoties Vecākais ritina tiešsaistē virtuālā pasaule. 2017. gadā - spēles pirmais lielais paplašināšanas komplekts, Morrowind, atgriezās spēlētāji vienā no populārākajiem Vecākais ritina vietas - un nopelnīja dažus ļoti pozitīvas atsauksmes procesā.

Nē, Vecākais ritina tiešsaistē nav pareiza Skyrim turpinājums. Tas tomēr ir Vecākais ritina piedzīvojums, kuru varat spēlēt kopā ar draugiem. Tas ir lielisks veids, kā pārskatīt pazīstamo pasauli, un, lai gan tas neaizstās Vecākais ritina VI, tam vajadzētu to saskrāpēt Vecākais ritina niezēt, līdz pienāk reālais sekojošais.

Tehnoloģija vēl nav gatava

Creation Engine - programmatūra, kas darbina abus Skyrim un Nokrišņi 4, ir spējīgs uz lielām lietām, taču tas parāda savu vecumu. Tas vienkārši nespēj sasniegt tādu episku piedzīvojumu kā Vecākais ritina VI, īpaši ņemot vērā Bethesda Game Works iecerēto. Kamēr studija oficiāli nav likusi Vecākais ritina VI Lai attīstītos, studijas dizaineri ir daudz domājuši par to un nolēmuši, ka pašreizējās tehnoloģijas vienkārši neveicinās darbu.

'Es varētu sēdēt šeit un izskaidrot jums spēli, un jūs teiktu:' Tas izklausās tā, ka jums pat nav tehnoloģijas. Cik ilgs laiks tam būs vajadzīgs? '' 'Bethesda Game Studios direktors Tods Hovards teica. Pirms Betesda var sākt darbu Vecākais ritina VI, uzņēmumam vispirms jāizstrādā pamata programmatūra. Tas nav vienkārši. Kā Hovards atzina: 'Tas ir kaut kas, kas prasīs daudz laika, tas, kas mums šajā spēlē ir jāpatur prātā.' Daļa no šīm jaunajām tehnoloģijām tiks veidota kopā ar citiem Bethesda nosaukumiem izstrādes stadijā, taču pat tas prasīs daudz darba.

Bethesda publicēšanas grafikā The Elder Scrolls nav vietas

Betesdai ir divas puses. Bethesda Game Works veido spēles; Bethesda Softworks tos publicē. Protams, Bethesda Softworks ir uzņēmums, kas atveda Vecākais ritina V: Skyrim un Nokrišņi 4 laiž tirgū, bet tas ir atbildīgs arī par citu studiju, tostarp Arkane, id Software un Zenimax, nosaukumu publicēšanu.

Un, ja jūs neesat pievērsis uzmanību, Bethesda Softworks pēdējos pāris gadus ir bijis ļoti, ļoti aizņemts. 2016. gadā uzņēmums izlaida labi novērtēto Liktenis atsāknēšana un 2. 2017. gadā viņi ražoja Prey, The Ļaunums 2 gadu laikā, Dishonored: Āra nāve, un Volfenšteins II: Jaunais koloss. Quake čempioni un daudzi citi joprojām ir ceļā.

Ja Skyrim ir jebkura norāde, nākamā Vecākais ritina būs absolūta juggernaut, un tā, visticamāk, aizkavēs pārdošanu no visām spēlēm, kuras tiks izlaistas līdzās. Kamēr Bethesda Softworks ir vienmērīga stabilu titulu plūsma, tas nav vajadzīgs Vecākais ritina VI konkurēt pārpildītajā videospēļu tirgū. Faktiski uzņēmumam varētu būt labāk to saglabāt. Pēdējo pāris gadu laikā ikviena Bethesda Softworks publicētā spēle ir pelnījusi uzmanību - uzmanība, kuru viņi negūs, ja būs jauna Vecākais ritina sēžot veikalu plauktos.

Pacietība ir tikums

Getty attēli

Visu to sakot, Vecākais ritina VI nāk. Mēs vienkārši nezinām, kad. Arī kādu laiku mēs to nedarīsim. Nesen Bethesda savus projektus tur slepenībā, līdz tie ir gandrīz gatavi izlaišanai. Nokrišņi 4 netika atklāta līdz E3 2015, kas notika jūnijā, un tika atklāts nākamā gada novembrī. Fallout patversme, Fallout 4's mobilais sasiešanas līdzeklis, bija pilnīgs pārsteigums par kuru neviens nezināja līdz dienai, kad tas iznāca. Katru E3 2017 katru “jauno” Bethesda izsludināto spēli plānots izlaist tajā pašā gadā.

Izklausās, ka tā būs Betsēdas pieeja tuvākajā nākotnē. 'Starpība starp dzirdi par to un tā parādīšanos man patīk, ka tas ir patiešām īss,' 'Bethesda Game Studios direktors Tods Hovards atzīst. Hovardam patīk saglabāt uzbudinājuma sajūtu, kas pavada spēles lielo atklājumu līdz pat izlaišanai, taču ir arī arī praktisks iemesls. “Otra lieta ir tā, ka, kamēr jūs veidojat spēli, jūs izdomājat:“ Labi, kas tajā patiešām ir labs? ”... Ja jūs runājat par to pārāk agri, cilvēki nesajūsminās, viņi kļūst nemierīgi. '

Citiem vārdiem sakot, kamēr Vecākais ritina VI ir absolūti uz Bethesda radara, negaidiet, ka tuvāko gadu laikā dzirdēsit kaut ko oficiālu. Esi pacietīgs. Būs vērts gaidīt.